GRAND AGES: MEDIEVAL – Patch 1.02 erschienen

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Heute ist für das Spiel Grand Ages: Medieval ein umfangreicher Patch erschienen. Wir haben die Patchnotes für euch.

Changelog for PS4 – Update 1.02
Gameplay

  • Schnellbaufunktion für Gebäude: In einer Stadt können nun mehrere Betriebe verschiedener Typen auf einmal gebaut oder abgerissen werden.
  • Warnung oben rechts in der Goldanzeige, wenn der Goldvorrat niedrig ist und die Ausgaben die Einnahmen übersteigen
  • Neue Infos beim Drücken von L2:
  • Ist eine Truppe ausgewählt werden bei allen Städten die gebauten Militärgebäude am Stadtnamen angezeigt. Außerdem werden die verfügbaren Truppen und die Truppen im Bau angezeigt
  • Ist ein Händler ausgewählt, so wird an der Stadt die aktuellen Ereignisse sowie die Anzahl der Karren und der Karren im Bau angezeigt
  • Schnellbaufunktion für Truppen und Karren: L2 drücken und Stadt anwählen, um sofort die zuletzt gebaute Truppe oder einen Karren in Auftrag zu geben
  • Handelsrouten: Neue Funktion „Routenanalyse“
  • Handelsrouten: aktive Handelsrouten können nun auch in der 3D-View durchgeschaltet werden
  • Neue Option im Optionsmenü: Schnellvorlaufs feststellen an/aus
  • Die Unterhaltskosten für Einheiten wurden reduziert (in Schwierigkeit “normal” und “fortgeschritten”)
  • Ein Fehler wurde korrigiert, durch den in Schwierigkeit “normal” und “fortgeschritten” zu viele Banditen erzeugt wurden
  • Die Warenpreise fallen bei Überangebot nicht so stark ab (in Schwierigkeit “normal”)
  • Truppen greifen nun auch Wachtürme an
  • Karrenbau: man kann nun bis zu 99 Karren im Gasthof in Auftrag geben
  • Die Handelsrouten von KI-Kontrahenten sind nun deutlich kürzer und weniger beladen

Tweaks

  • Zahlreiche kleine Tweaks und Verbesserungen im Interface
  • Verschiedene Textfehler korrigiert

Aktionen in Städten

  • Der Arbeitertreck wurde überarbeitet
  • Kirche: Aktionen in der Kirche haben eine deutlich größere Auswirkung
  • In der Stadtübersicht hat nun jedes Ereignis einen Info-Text, der mit dem Hilfe-Cursor (L2) abgerufen werden kann und über die Auswirkungen des Ereignisses informiert
  • Hat man zu hohe Unterhaltskosten, so wird beim Anheuern neuer Truppen und anderer Einheiten eine Warnung angezeigt
  • Gefixt: Der Steuersatz neu gegründeter Städte wurde aufgrund eines Fehlers falsch berechnet. Neu gegründete Städte haben nun von Anfang an einen höheren Wohlstand

Diplomatie

  • Neues Feature Hauptstadt: jeder Kontrahent, der den Rang „Kaiser“ erreicht, muss nun eine Hauptstadt wählen. Wird diese Hauptstadt von einem Gegner eingenommen, so verliert der Kontrahent sein gesamtes Reich an den Gegner
  • Verschenkte Truppen können nicht mehr im Nachhinein entlassen werden
  • Vermittlung: die Diplomatie-Forderung „Angriff auf Stadt“ wird nun besser ausgeführt
  • Die Erpressung wurde überarbeitet
  • Diplomatiekosten für das Beenden eines Krieges wurden deutlich erhöht
  • Die Wahrscheinlichkeit für Truppen als Diplomatieangebot wurde erhöht
  • Der Spieler darf nun auch Schiffe anbieten
  • Die Person gibt nun zusätzliches Feedback bei zu schlechten oder zu guten Angeboten
  • Korrigiert: Wenn die Person eine Nachbesserung fordert, gibt es nun auch Sympathiegewinn

Entwicklung

  • Im Dialog „Entwicklungen“ wurden die Entwicklungen „Siedlungsbau I + II + III“ überarbeitet
  • Neue Entwicklung „Akademie“: stärkere Truppen ab Rang „Kaiser“ möglich, dafür aber deutlich teurer im Unterhalt
  • Nach Freischaltung der Entwicklung „Handel III“ kann man Händlern eine Karrenzahl vorgeben, die der Händler selbständig auf seiner Route einsammelt

Kämpfe

  • Überarbeitung der Belagerungen
  • Kämpfe zwischen Truppen, Tieren und Banditen laufen deutlich schneller ab
  • Der Erfahrungsgewinn von Truppen wurde reduziert
  • Einheiten im Wehrturm können nun auch fliehen, während sie sich im Kampf befinden
  • Die eigenständige Fernkampfverteidigung einer Stadt hat nun mehr Auswirkung und macht den Ausbau des Kontor zur Burg lohnender.

3D-Karte / Erkundung

  • Bautrupps können nun mit POIs interagieren
  • Animation und Rauch bei Betrieben werden bei Produktion = 0 deaktiviert
  • Bautrupps können nun auch dann neue Straßen planen, wenn sie sich in Bewegung befinden
  • Darstellung der Straßenqualität bei entfernter Kamera geändert
  • Ein Darstellungsproblem von großen Städten wurde beseitigt
  • Die Einheiten-Animation bleibt nun auch nach vielen Spielstunden flüssig
  • Bäume haben im Herbst nun andere Farben
  • Sinkanimation von Schiffen hinzugefügt

Multiplayer

  • Korrigiert: Mehrspielerserver müssen nicht mehr Nat-Type 1 sein
  • Übernahme von KI-Slots wurde verbessert
  • Abschlussbericht bei Spielende überarbeitet


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