DOOM – Update #1 erschienen

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Für den Shooter Doom ist heute das erste Update erschienen. Wir haben natürlich alle Infos für euch samt Patchnotes.

DOOM Update #1 Versionshinweise

Neue Features und Optimierungen

  • Allgemein
    • Neue Option für klassische DOOM-Waffenplatzierung/Ansicht hinzugefügt (alle Spielmodi)
  • Kampagne
    • Fotomodus hinzugefügt (Ihr könnt ihn in den Spieleinstellungen aktivieren oder deaktivieren. Wenn nach der Missionsauswahl die Karte geladen ist, findet ihr den Fotomodus im Pausenmenü.)
  • Multiplayer
    • Waffen-Balancing überarbeitet (seit 10. Juni 2016 live)
    • Bei Clan-Arena und Freeze Tag müssen jetzt fünf Runden abgeschlossen werden, um eine Partie zu gewinnen (seit 10. Juni 2016 live).
    • UI für Anpassungen wurde eingebaut, um alle möglichen Freischaltungen zu zeigen.
    • Bei den Multiplayer-Einstellungen wurde eine Fadenkreuz-Option hinzugefügt.
  • SnapMap
    • Ursprünglicher Autor zur Karteninfo-Seite hinzugefügt
    • AFK-Timeout in Lobby hinzugefügt
    • Eigenschaft hinzugefügt, damit Kartenautoren wählen können, ob SnapMap manuell platzierte KI automatisch verwaltet (verbergen/zeigen)
    • Aktivieren/deaktivieren bei beschießbaren Auslösern hinzugefügt
    • Himmel/Fenster-Ausstattungsgegenstände hinzugefügt
    • Automatisches Zurücksetzen auf die vorherige Version für fehlerhafte Karten hinzugefügt
    • Sortieralgorithmus für die Suche nach den beliebtesten Karten verbessert

Fehlerbehebungen

  • Einzelspieler
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ultra-Albtraum-Helme von Steam-Freunden nicht auf der Karte auftauchten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn das Waffenrad bei mehr als 142 FPS geöffnet wurde. (PC)
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anklicken von „Kampagne“ nach Aktivierung des Entwickler-Modus zum Verlassen des Spiels führen konnte. (PC)
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Trophäe bzw. der Erfolg für „IDKFA“ nicht richtig freigeschaltet wurde. (alle Versionen)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die PS4-Version bei erneutem Laden des Gießerei-Speicherpunkts abstürzen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Trophäe „In jedem Winkel“ nach dem Sammeln aller Doomtypen nicht freigeschaltet wurde. (PS4)
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel zwingend Internet-Zugang erforderte. (Xbox One)
  • Multiplayer
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Server-Verbindungsprobleme zu einem Absturz führen konnten. (PS4)
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn beim Laden des nächsten Matches in der Lobby der Client angehalten wurde. (PS4)
    • Diverse Gameplay- und Grafikkorrekturen
    • Spielersuche-Verbesserungen
      • Problembehebung bei der Wahl restriktiver NAT-Typen als Lobby-Host eines dedizierten Servers
      • Verkürzte Spielersuche-Wartezeiten bei größeren Lobbys
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler zurückbleiben konnte, wenn er sich während des Ablaufs des Lobby-Countdowns einem Freund anschließt.
      • Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen
  • SnapMap
    • Probleme mit asiatischen Schriftarten behoben
    • KI-Wegfindungsfehler bei bestimmten Ausstattungsgegenständen behoben
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mehrere Karten sich dieselbe Karten-ID teilten.
    • Diverse Kartenfehler behoben
    • Diverse Logikverbesserungen
    • Diverse Stabilitätsverbesserungen
  • Nur PC-Version
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fälschlicherweise der Entwickler-Modus ausgelöst wurde, wenn ein User seine eigenen Spielstände bei Steam Cloud abrief.

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