Mehr Spiele für mehr Menschen auf der ganzen Welt: Gestern Abend haben Phil Spencer, Microsoft Gaming CEO, Sarah Bond, Xbox President, und Matt Booty, President, Gaming Content & Studios, im Offiziellen Xbox Podcast die Vision für unsere Content- und Hardwarestrategie vorgestellt, zu der nun auch Activision Blizzard gehört. Wir freuen uns, in diesem Kontext bekannt geben zu dürfen, dass Diablo IV als erstes Activision Blizzard-Spiel ab dem 28. März im Game Pass enthalten sein wird.
34 Millionen Game Pass-Abonnenten kommen damit zukünftig in den Genuss von Activision- und Blizzard-Spielen. Unsere Titel erreichen mehr als je zuvor. Über Activision, Bethesda, Blizzard, King, Xbox Game Studios erreichen wir hunderte Millionen von Spieler auf Konsole, PC und Handy.
Um den langfristigen Erfolg von Xbox und der gesamten Branche zu sichern, müssen wir uns weiterentwickeln. Wir erweitern die Communities, die wir erreichen wollen. Wir sind gerade dabei, vier Xbox-Games auf andere Plattformen zu bringen. Dabei handelt es sich um Titel, die Xbox-Spieler seit mindestens einem Jahr zur Verfügung stehen. Weitere Einzelheiten zu diesen Titeln werden wir in Kürze verkünden.
Game Pass weiterhin nur auf Xbox-Plattformen verfügbar
Indem wir diese Spiele einer größeren Zielgruppe zugänglich machen, vergrößert Microsoft nicht nur die Reichweite und den Einfluss dieser Titel, sondern können auch in künftige Versionen dieser Spiele oder in andere Teile unseres First-Party-Portfolios investieren. An dem grundsätzlichen Ansatz in Bezug auf Exklusivität ändert sich nichts.
Unverändert ist auch das Engagement für die Bewahrung von Spielen. Xbox-Spieler können darauf vertrauen, dass die digitale Bibliothek im Xbox-System aufbaubar ist. Xbox-Konsolen werden auch in Zukunft das Aushängeschild für die Spieler sein. Hier gibt es den besten Wert und den größten Komfort, hier bietet Game Pass einen beispiellosen Zugang zu einer sich ständig weiterentwickelnden Spielebibliothek. Um es klar zu sagen: Game Pass wird weiterhin nur auf Xbox-Plattformen verfügbar sein.
„Der größte technische Sprung, den wir jemals in einer Hardware-Generation gesehen haben“
Zur nächsten Hardware-Generation hielt der Xbox Podcast ebenfalls Updates bereit. Sarah Bonds teilte mit: „Wir arbeiten auch an der Roadmap für die nächste Generation. Dabei konzentrieren wir uns auf den größten technischen Sprung, den wir jemals in einer Hardware-Generation gesehen haben.“
Ganz gleich, ob Du seit 2001 bei uns bist, seit kurzem Game Pass nutzt, um Spiele wie Starfield oder Palworld zu genießen, oder ob Du Dich auf die nächste Season von Call of Duty freust: Die kreativen Teams von Xbox sind gemeinsam stärker – egal, wo Du spielst. Xbox wird es noch jahrzehntelang geben – wir hoffen, dass Du uns auf dieser Reise begleitest.
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