DESTINY – Hotfix 2.5.0.2 ist online

Bungie veröffentlichte heute den Hotfix 2.5.0.2 für ihr MMO Destiny. Der Hotfix widmet sich unter anderem der Waffen-Balance im Spiel.

Wir haben, wie immer, für euch die Patch-Notes:

2.5.0.2. – Der über das Sandbox-Tuning.
 
Schmelztiegel
Spezialmunition
  • Spezialmunition in allen Spielvarianten wurde angepasst
    • Spieler beginnen Schmelztiegel-Matches mit Spezialmunition
    • Wenn man stirbt, verliert man Spezialmunition
      • Pistolen sind davon nicht betroffen
    • Spezialmunitionskisten erscheinen nun alle 60 Sekunden (bei erstem Einstieg und Wiedereinstieg)
    • Spezialmunitionskisten werden mit Verbündeten innerhalb 75 Meter (runter von 100 Meter) geteilt
    • Timing für Spezialmunition in Hexenkessel bleibt unverändert
Eliminierungs-Spieltypen
  • Rundenzeitlimit wurde auf 90 Sekunden reduziert (vorher 2 Minuten)
  • Spieler beginnen nur Runde 1 in Spielen der Art „Eliminierung“ mit Spezialmunition
    • Timing für Spezialmunition ist zu Beginn 30 Sekunden, erscheint dann in 45 Sekundenintervallen
    • Spezialmunition wird zu Beginn jeder weiteren Runde entfernt
Waffen
Handfeuerwaffen
  • Signifikante Erhöhung der Anfangsgenauigkeit (Rückkehr zu Veröffentlichung / Jahr 1)
  • Basisreichweite von 40 Meter auf 35 Meter
  • Zielhilfe sowie Magnetismus auf höheren Reichweiten wurden reduziert
  • Minimumschaden nach Schadensabfall von 50% auf 33% reduziert
Automatikgewehre
  • Präzisionsschaden-Modifikator wurde von 1,25x auf 1,3x erhöht
  • Basisschaden von Automatikgewehren mit geringer Feuerrate wurde um 2,5% erhöht
  • Präzision in der Luft wurde erhöht
Impulsgewehre
  • Feuerrate bei Impulsgewehren mit sehr hoher Feuerrate wurde um 7,7% reduziert
  • Feuerrate bei Impulsgewehren mit niedriger Feuerrate wurde um 5,3% erhöht
  • Magazingröße von „Der schlaue Drache“ sowie „Griff von Malok“ wurde um 6 verringert
  • Effekt der Großkaliber-Geschosse für Impulsgewehre wurde reduziert
  • Präzision in der Luft wurde erhöht
Scout-Gewehre
  • Präzision in der Luft wurde erhöht
Schrotflinten
  • Schrotflinten verursachen keinen Präzisionsschaden mehr
    • „Der Chaperon“ sowie „Universalgerät“ bleiben unverändert
    • Anmerkung: „Universalgerät“ verursacht nur Präzisionsschaden, wenn sie mit Zielvorrichtung benutzt wird
  • Schrotflinten haben weniger Magnetismus, wenn sie aus der Hüfte abgefeuert werden
  • Schrotflinten sind sehr viel weniger präzise, wenn sie in der Luft abgefeuert werden
  • Schrotflinten haben keinen Bewegungsmalus mehr
  • Schrotflinten verursachen bei Gegnern nur 20% mehr Schaden
  • „Messsucher“ bei Schrotflinten erhöht nun die Zielvorrichtungszeit um 25%
  • Magazingröße von „Universalgerät“ wurde von 5 auf 3 reduziert
  • „Universalgerät“ braucht nun länger zum Nachladen

Exotische

Des Wölflings Geheul
  • Verringert die Munitionskosten von „Jaulende Flammen“ von 10 auf 5
Wahrheit
  • Verringert die Magazingröße von 3 auf 1
Klassen
Allgemein
  • Verringert die Gesundheit von Hütern mit Rüstungswerten über 10
  • Erhöhter Schaden durch Fluxgranate, Magnetgranate und Schulterangriff, um Effektivität für alle Rüstungswerte zu gewährleisten
  • „Kurz-Teleport“ deaktiviert jetzt für eine kurze Zeit nach der Aktivierung das Radar und HUD
Jäger
  • Das Wurfmesser fügt jetzt bei einem Treffer Solar-Schaden zu
  • Hungrige Klinge*
    • Löst sofort Gesundheitsregeneration aus
    • Regeneriert pro Kill mehr Gesundheit
    • Liefert pro Aktivierung eine festgesetzte Menge Gesundheit/Schild
    • Löst nicht sofort die Regenerierung von Schilden aus
  • Das Klingentänzer-Extra „Fixer Zug“ macht die Waffen jetzt nicht mehr sofort bereit, erhöht jedoch das Waffenhandhabungstempo
Warlock
  • Viper-Totem bei „Ophidianischer Aspekt“ macht die Waffen jetzt nicht mehr sofort bereit, erhöht jedoch das Waffenhandhabungstempo
  • Die Nahkampfreichweite des Donnerschlags des Sturmbeschwörers wurde reduziert, um sie an die Warlock-Fokusse anzupassen
    • „Amplitude“ wird weiterhin für kleinere Reichweitenschübe der Basisreichweite sorgen
  • „Landfall“ reduziert jetzt die Gesamtzeit in „Sturmtrance“
Titan
  • Juggernaut ist jetzt für eine kurze Zeit, nachdem man in der Luft war, deaktiviert und kann nicht aktiviert werden, während man in der Luft ist
Allgemeines
  • Ausbruch-Primus löst nicht länger „Die Korruption verbreitet sich“ aus, wenn auf „Schutz der Dämmerung“ geschossen wird
  • „Shinobus Gelöbnis“ fügt nicht länger einen zusätzlichen Sucher zu Sprunggranaten hinzu
  • Zugehörige Extras „Knieschützer“ und „Ikarus“ wurden aus einigen Talentgittern entfernt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei denen Großkaliber-Geschosse bei Handfeuerwaffen, Scout-Gewehren, Maschinengewehren und Scharfschützengewehren nicht richtig funktionierten
  • *Änderungen an der Hungrigen Klinge wurden versehentlich auch auf die folgenden Perks übertragen, weitere Informationen dazu gibt es in diesem Post.
    • Transfusion (Stürmer-Titan)
    • Kauterisieren (Sonnenbezwinger-Titan)
    • Lebensdieb (Leere-Läufer-Warlock)
    • Roter Tod-Perk
    • SUROS-Erbe-Perk (SUROS-Regime)
    • Kein Plan B
    • Schutz der Dämmerung
    • Der Widder
    • Apotheose-Schleier
    • Umarme die Leere (Leere-Läufer-Warlock)

Destiny: Rise of Iron erschien am 20. September 2016 für die PlayStation 4. Unserem Test zum DLC könnt ihr hier nachlesen.


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28 Jahre | Männlich | aus Geseke | PlayStation, Nintendo Switch & Xbox Gamer | PS Trophy-Hunter | Redakteur bei Play-Experience.com