Bild: Seismic Squirrel

Aether & Iron: Dev Diary zeigt orchestralen Soundtrack des Alternate-History-RPGs

Mit einem neuen Entwickler-Tagebuch gewährt das Studio Seismic Squirrel einen Blick hinter die musikalischen Kulissen seines kommenden RPGs Aether & Iron. Die zweite Dev-Diary-Episode widmet sich vollständig dem orchestralen Soundtrack des Spiels und zeigt, wie die Musik mit einem echten Orchester umgesetzt wurde.

Im Mittelpunkt des Videos stehen der zweifache Grammy-Gewinner Christopher Tin sowie Grammy-nominierte Komponist Alex Williamson. Beide sprechen über die kreative Zusammenarbeit und darüber, wie die musikalische Identität des Spiels entstanden ist.

Ein Blick hinter die Kulissen der Spielmusik

Im Dev Diary erklären die beiden Komponisten, wie sie den orchestralen Sound für das Spiel entwickelt haben. Besonders das ungewöhnliche Setting habe dabei eine zentrale Rolle gespielt.

Christopher Tin beschreibt, dass ihn vor allem die kreative Freiheit der Spielwelt begeistert habe.

„What immediately drew me into the game was the IP itself. The world the team was creating was really exciting to me, largely because of the musical opportunities it offered when writing the score.“

Das Ergebnis ist ein vollständig orchestraler Soundtrack, der die Atmosphäre der alternativen Spielwelt musikalisch untermalen soll.

Alternate-History-New-York der 1930er-Jahre

Aether & Iron spielt in einer alternativen Version von New York in den 1930er-Jahren. In dieser Welt wurde ein mysteriöses Element namens Aether entdeckt, das eine neue Anti-Gravitations-Technologie ermöglicht. Dadurch verwandelt sich die Stadt in eine vertikale Metropole mit schwebenden Strukturen und neuen Machtverhältnissen.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht die Schmugglerin Gia, die sich zwischen kriminellen Syndikaten, politischen Intrigen und fragilen Allianzen behaupten muss. Entscheidungen der Spieler sollen direkten Einfluss auf Beziehungen, Storyverlauf und das Schicksal der Stadt haben.

Erfahrene Entwickler und bekannte Komponisten

Neben der musikalischen Besetzung setzt das Projekt auch beim Writing-Team auf erfahrene Entwickler. Einige der Beteiligten haben zuvor an bekannten Serien wie Mass Effect, Far Cry und Sovereign Syndicate gearbeitet.

Auch die Komponisten sind für ihre Arbeiten im Gaming-Bereich bekannt: Tin und Williamson waren bereits an der Musik der beliebten Strategie-Reihe Civilization beteiligt.

Release Ende März auf Steam

Der Release von Aether & Iron ist für den 31. März 2026 auf Steam geplant. Zum Start soll das Spiel vollständige englische Sprachausgabe sowie Textlokalisierungen in mehreren Sprachen bieten, darunter Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch.

Eine spielbare Demo ist bereits verfügbar und ermöglicht es Interessierten, vorab einen Eindruck von der Spielwelt und dem Storytelling zu bekommen.

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Seit Anbeginn der Datasette von Computergames begeistert. Spielt alles was sich bewegt und für Atmosphäre sorgt. Nimmt gerne Peripherie unter die Lupe und auch auseinander, es bleiben immer Schrauben übrig.