BeamNG GmbH hat offiziell angekündigt, dass BeamNG.drive noch in diesem Jahr für PlayStation 5 erscheinen wird. Damit schafft es der bekannte Fahr-Simulator erstmals auf Konsolen.
Das Spiel gilt seit Jahren als eines der technisch anspruchsvollsten Fahrzeug-Simulationsspiele auf dem PC und ist besonders für seine realistische Softbody-Physik bekannt.
Realistische Fahrzeugschäden in Echtzeit
Im Mittelpunkt von BeamNG.drive steht die komplexe Echtzeit-Physik-Engine. Fahrzeuge bestehen aus simulierten Knoten- und Balkensystemen, die sich unter Belastung verformen oder vollständig zerstört werden können.
Dadurch entstehen Unfälle dynamisch und ohne vorgefertigte Animationen. Jeder Aufprall verhält sich individuell und verändert das Fahrzeug realistisch.
Laut Entwickler arbeitet die Physik-Engine mit einer Simulationsrate von 2 kHz, wodurch Fahrzeuge bis zu zweitausendmal pro Sekunde neu berechnet werden.
Tausende Fahrzeugkonfigurationen und umfangreiches Tuning
Spieler erwartet eine riesige Auswahl an Fahrzeugen und Konfigurationen. Vom Sportwagen über Geländefahrzeuge bis hin zu schweren Baumaschinen deckt BeamNG.drive zahlreiche Fahrzeugtypen ab.
Auch das Tuning-System fällt äußerst umfangreich aus. Neben optischen Anpassungen können Motoren, Fahrwerke, Reifen, Getriebe und zahlreiche weitere Komponenten verändert werden.
Jede Änderung wirkt sich direkt auf das Fahrverhalten aus.
Zwölf Open-World-Karten und zahlreiche Spielmöglichkeiten
BeamNG.drive bietet insgesamt zwölf große Open-World-Karten mit unterschiedlichen Umgebungen wie Wüsten, Küstenregionen, Bergen oder Industriegebieten.
Zusätzlich stehen verschiedene Spielmodi bereit, darunter Rennen, Zeitfahren, Polizeiverfolgungen und Freifahrt mit optionalem Verkehrssystem.
Spieler können die Welt frei erkunden oder gezielt Herausforderungen absolvieren.
Umfangreiche Optimierungen für PS5
Die Umsetzung auf PlayStation 5 stellte laut BeamNG eine große technische Herausforderung dar. Für den Konsolen-Release wurden zahlreiche Systeme optimiert, darunter Performance, Steuerung, Benutzeroberfläche und allgemeine Benutzerfreundlichkeit.
Das Studio beschreibt die PS5-Version als wichtigen Meilenstein für das Projekt und betont die jahrelange Arbeit hinter der Umsetzung.
Ein konkreter Veröffentlichungstermin für BeamNG.drive auf PlayStation 5 wurde bislang noch nicht genannt.






