Bild: Strange Signals

Crabmeat: Antarktischer Survival-Horror startet nächste Woche auf Steam

Eiskalte Gewässer, einsame Arbeit auf See und etwas Unheimliches unter der Oberfläche: Mit Crabmeat erscheint am 10. März ein ungewöhnlicher Indie-Horror für PC. Entwickelt wurde der Titel vom australischen Studio Searching Interactive rund um Entwickler Nicholas McDonnell, der zuvor Mitgründer von Samurai Punk war.

Das rund zwei bis drei Stunden lange First-Person-Survival-Horror-Spiel erscheint exklusiv auf Steam und setzt auf ein ungewöhnliches Gameplay-Konzept: eine Mischung aus Ego-Perspektive und klassischem Point-and-Click.

Allein auf einem Krabbenkutter

In Crabmeat übernehmen Spieler die Rolle eines Gefangenen des sogenannten Feudostate, der gezwungen wird, auf einem hochentwickelten Krabbenfangschiff zu arbeiten. Die Aufgabe klingt zunächst simpel: eine festgelegte Quote an Southern King Crabs fangen.

Doch wer scheitert, riskiert harte Konsequenzen – nicht nur für sich selbst, sondern auch für seine Familie. Die drohende Strafe: permanente Verbannung aus dem Staat.

Spieler sind komplett allein an Bord und müssen das Schiff eigenständig bedienen und warten.

Arbeiten, Überleben – und etwas lauert im Wasser

Der Gameplay-Alltag auf See umfasst mehrere Aufgaben:

  • Navigieren durch die eisigen Gewässer der Antarktis
  • Köder auslegen und Krabbenfallen platzieren
  • Fallen mit Winden wieder einholen
  • den Fang sortieren und verarbeiten
  • das Schiff warten und einsatzbereit halten

Doch während ihr versucht, eure Fangquote zu erfüllen, wird schnell klar, dass unter der Wasseroberfläche etwas lauert. Bedrohungen aus der Tiefe können jederzeit auftauchen und zwingen euch, euer Schiff zu verteidigen.

Ungewöhnliches Steuerungskonzept

Eine Besonderheit des Spiels ist die experimentelle Steuerung. Obwohl Crabmeat aus der Ego-Perspektive gespielt wird, basiert das Gameplay stark auf Point-and-Click-Mechaniken.

Das bedeutet: Das gesamte Spiel lässt sich ausschließlich mit der Maus steuern.

Damit setzt Entwickler Nicholas McDonnell bewusst auf ein minimalistisches Interface und ein entschleunigtes, atmosphärisches Spielerlebnis.

Erfahrung aus der Indie-Szene

McDonnell war zuvor Mitgründer des Studios Samurai Punk, das unter anderem für Titel wie Screencheat bekannt ist. Mit Crabmeat verfolgt er nun ein deutlich düsteres Konzept: eine kurze, intensive Horror-Erfahrung mit ungewöhnlichem Setting.

Der Release erfolgt am 10. März auf Steam.

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Seit Anbeginn der Datasette von Computergames begeistert. Spielt alles was sich bewegt und für Atmosphäre sorgt. Nimmt gerne Peripherie unter die Lupe und auch auseinander, es bleiben immer Schrauben übrig.