Moon Beast Productions, ein unabhängiges Studio gegründet von Diablo-Veteranen Philip Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer, hat offiziell den Kickstarter für sein neues Action-RPG Darkhaven gestartet. Gleichzeitig ist ab sofort auch eine spielbare Steam Demo verfügbar.
Der Titel konnte seit seiner Enthüllung bereits 140.000 Wishlists sammeln und zählt damit schon jetzt zu den meistbeachteten kommenden ARPG-Projekten.
Ungewöhnlicher Demo-Ansatz: Pre-Alpha statt Hochglanz-Teaser
Mit der Veröffentlichung der Demo verfolgt Moon Beast einen ungewöhnlich offenen Ansatz. Statt einer stark polierten Vertical Slice präsentiert das Studio eine Version, die eher an eine Pre-Alpha erinnert.
Spieler sollen nicht nur einen kurzen Vorgeschmack erhalten, sondern einen möglichst unverfälschten Blick darauf, was Darkhaven langfristig werden soll.
Creative Director Erich Schaefer beschreibt die Demo als Beweis für das Potenzial des Projekts:
Die Demo zeige sowohl die klassischen Stärken des Genres wie Progression und Loot, als auch neue Ideen, die das ARPG-Erlebnis weiterentwickeln sollen.
Mehrere Stunden Sandbox-Gameplay mit der Witch-Klasse
Die Demo bietet mehrere Stunden offenen ARPG-Gameplays in einer persistenten Sandbox-Welt. Spielbar ist unter anderem die Witch-Klasse, die bis Level 8 entwickelt werden kann.
Dabei können Spieler drei Skill-Trees testen, die sich auf folgende Aspekte konzentrieren:
- Mobilität
- Positionierung
- Ressourcenmanagement
So soll bereits früh ein Eindruck der Build-Vielfalt vermittelt werden.
Dark Fantasy-Setting nach dem Kollaps der Zivilisation
Darkhaven spielt in einer düsteren Fantasy-Welt nach dem endgültigen Zusammenbruch der Zivilisation. Alte Imperien sind gefallen, ihre Ruinen werden von Wildnis, Monstern und übernatürlichen Mächten zurückerobert.
Spieler übernehmen die Rolle der letzten Hoffnung in einer sterbenden Welt, während ein eldritches Übel langsam alles verschlingt.
Dynamische Welt mit Terraforming und dauerhaften Veränderungen
Ein zentrales Merkmal von Darkhaven ist seine vollständig dynamische und persistente Spielwelt. Das Studio verspricht eine Umgebung, die nicht nur prozedural generiert, sondern auch dauerhaft veränderbar ist.
Spieler können unter anderem:
- Erde umgraben und Tunnel graben
- Dungeon-Wände durchbrechen
- Seen trockenlegen, um Ruinen freizulegen
- Lavaflüsse umlenken
- Festungen wiederaufbauen
Auch Wetter, Jahreszeiten und weltverändernde Ereignisse sollen bleibende Spuren hinterlassen und die Welt dauerhaft prägen.
Solo, Koop und PvP-Reiche geplant
Darkhaven wird sowohl für Solo-Abenteuer als auch für kooperatives Spielen entwickelt. Zusätzlich sind PvP-aktivierte Reiche mit hohem Risiko vorgesehen.
Jede Aktion soll Teil einer gemeinsamen, sich entwickelnden Geschichte werden.
Kickstarter als Einladung an die Community
CEO Philip Shenk bezeichnet die Demo als Liebesbrief an alte und neue Fans des Genres und als Einladung, Darkhaven über die Kickstarter-Kampagne aktiv mitzugestalten.
Ausblick
Mit Kickstarter-Start, spielbarer Demo und beeindruckenden Wishlist-Zahlen positioniert sich Darkhaven als ambitioniertes Next-Gen-ARPG-Projekt von erfahrenen Genre-Veteranen. Fans klassischer Diablo-Action, aber auch Spieler auf der Suche nach neuen Ideen, können schon jetzt einen ersten Blick wagen.







