Die Early-Access-Version von Comanche erhielt das dritte Update

Das heutige Comanche-Update bringt eine neue Single-Player-Mission, den 3rd-Person-Modus und eine neue Steuerung mit sich,

THQ Nordic und NUKKLEAR veröffentlichten heute das dritte Update für die Early-Access-Version von Comanche. Dieses Update fügt unter anderem die neue Singleplayer-Mission „Bank Job“ zur Kampagne hinzu. Hier führt ihr einen Angriff von Bodentruppen an und liefert mit eurem Comanche Luftunterstützung. Gemeinsam mit einer IJTF Eingreiftruppe wird der Comanche Zeuge einer entschlossenen Offensive auf den letzten Rückzugsort von Kude Core inmitten der Wüste.

Neben vielen neuen Inhalten wie etwa der Fortsetzung der Singleplayer-Kampagne hat Entwickler NUKKLEAR auch die Steuerung komplett überarbeitet. Ihr könnt nun zwischen Arcade und Simulation wählen, die sich sehr stark voneinander unterscheiden und sowohl Casual- als auch sehr erfahrene Spieler zufrieden stellen.

Wo wir gerade schon über die Steuerung reden: Gemeinsam mit Thrustmaster hat NUKKLEAR nun einen nativen Support für Thrustmaster HOTAS-Geräte implementiert. Und auf vielfachen Wunsch aus der Community gibt es in Comanche nun einen 3rd-Helicopter(Person)-Modus, sowohl im Single- als auch im Multiplayer.


Patch-Notes zum Update #3

Zu guter Letzt haben wir für euch die kompletten englischsprachigen Patch-Notes:

Most notable Changes

  • New campaign operation: Bank Job
  • Improved Flight Controls
  • Third Person Camera
  • Thrustmaster HOTAS Preconfiguration

Operation: Bank Job

  • The conflict against the Kude Core enemy faction escalates in an explosive story campaign continuation!
  • This time you don’t fight alone but with a whole IJTF strike force against Kude Core’s last stronghold.
  • Provide allied ground troops with essential air support in a huge skirmish. Prepare for massive resistance, tight and explosive aerial combat and… a lot of fun!
  • Challenge your pilot skills and settle this conflict in the new desert setting!
  • Balancing and tweaking of the whole singleplayer experience
  • Please note that your campaign progress will be reset with this update.

General Changes

  • Improved Flight Controls Preset selection user interface.
  • Targeting feature rework:
    • New icons for the different targeting states
    • New icon movement to the flares when the target deflects a missile the player had previously fired , to provide some visual feedback
    • New deflection notification
    • New distorted/glitched hud indicators for enemies, that used chaffs (only for enemies, friends still see the normal UI, and can also still target them with repair rockets), also players who deployed chaffs are now hidden from the proximity radar while the effect is active.
    • New ‚lockon warning‘ and „lock cleared“ notifications
  • Added drone signal strength warning notification with distance until signal loss (only shown when controlling the drone)
  • Added drone signal lost/reestablished notifications (only shown when being switched/controlling the heli)
  • Added ‚disabled‘ state to the ’switch to drone‘ icon in the HUD’s ability bar when the drone signal is lost because of distance
  • Updated all texts in Options Menu
  • Updated the sorting of all items in the Options Menu
  • Added configuration options to gamepad and HOTAS axis linearities and deadzones.
  • Added visualization of slightly damaged enemies

Third Person Camera

Based on your feedback, Third Person Camera is now finally available for all players and can be toggled in Gameplay options under ‘Camera View’.

Improved Flight Controls

The “Hybrid” Flight controls preset was not used by a lot of players, and has been removed so that we can focus more on the remaining two presets, Arcade and Simulation.

Flight Assistants Overhaul

Choosing unexpected sets of flight assistants could cause serious problems with the flight model. To solve this, most flight assistants got iterated upon. Some flight assistants got added and a few got split into multiple assistants.

  • Free Look Mode: Now allows On hold / On Release / Toggle options.
  • Auto Hover Mode: Now allows On hold / On Release / Toggle options.
  • Governor: This assistant has been iterated upon and renamed to Altitude Assistant.
  • Cyclic Limiter: This assistant has been reworked to not stabilize the helicopter anymore.
  • New assistant: Cyclic Stabilizer. This functionality was previously part of the Cyclic Limiter.
  • New assistant: Cyclic Directional Orientation. Allows changing of the directional rotation between Helicopter and Camera.
  • Adjusting Flight Assistants is now possible during Controls Preset selection.

Arcade Controls Adjustments

  • Arcade controls are more accessible.
  • The flight stability has been significantly improved.
  • Third person camera is active by default when Arcade Controls are selected.

Thrustmaster HOTAS Preconfiguration

We’ve teamed up with Thrustmaster to support the most important Thrustmaster HOTAS devices natively, including preconfiguration.

  • T.Flight Stick X
  • T.Flight Hotas X
  • T.Flight Hotas One
  • HOTAS Warthog
  • T.16000M FCS
  • T.16000M FCS HOTAS

The player must connect the HOTAS while the game is not running and reselect the flight model from the options menu after starting the game to enable native support of the HOTAS


Comanche ist eine moderne Helikopter-Shooter-Sim, die in der nahen Zukunft spielt und euch die Wahl lässt: Ihr könnt entweder in den Einzelspielermodus eintauchen und eine entscheidende Rolle in einem Konflikt globalen Ausmaßes spielen oder im explosiven teambasierten Mehrspielermodus gegen andere Comanche-Spieler aus aller Welt antreten. Eine große Auswahl an Comanche- und Drohnen-Konfigurationen steht euch zur Verfügung. Nutzt ihre Stärken zu eurem taktischen Vorteil und erlebt eine völlig neue Ära von packenden Luftkämpfen und Nahkampf-Action mit Tarndrohnen.

Comanche ist seit dem 12. März 2020 für den PC via Steam zum Preis von 19,99€ erhältlich.

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Marcel Reise
25 Jahre | Männlich | aus Geseke | PlayStation, Nintendo Switch & Xbox One Gamer | PSN Trophy-Hunter | Redakteur bei Play-Experience.com