Bild: Owlcat Games

Die echte Wissenschaft hinter The Expanse: Osiris Reborn

Owlcat Games gewährt einen detaillierten Blick hinter die Kulissen von The Expanse: Osiris Reborn – und zeigt, wie viel echte Wissenschaft in der Spielwelt steckt. Im neuen Entwicklertagebuch, das im Rahmen der Golden Joystick Awards präsentiert wurde, erklärt das Studio, wie es den schmalen Grat zwischen authentischem Weltraumleben und spielerischer Freiheit meistert. Unterstützt wurden die Entwickler dabei von niemand Geringerem als dem ehemaligen NASA-Astronauten und ISS-Kommandanten Leroy Chiao.

Echte Weltraumerfahrung für maximale Authentizität

The Expanse: Osiris Reborn basiert – wie die Buch- und Serienvorlage – auf dem Anspruch, Science-Fiction so realitätsnah wie möglich darzustellen. Um das Verhalten von Menschen im All glaubhaft in Szene zu setzen, arbeitete Owlcat eng mit Leroy Chiao zusammen. Seine Erfahrungen aus dem Alltag im Orbit – vom Essen über die Fortbewegung bis hin zu physischen Belastungen – flossen direkt ins Spieldesign.

Ein Beispiel: In echter Schwerelosigkeit verlieren Astronaut:innen teilweise den Geschmackssinn. Viele bevorzugen daher scharfes Essen, weil die stärkeren Aromen besser wahrnehmbar sind. Diese menschliche Eigenheit findet sich auch im Spiel wieder, in dem die Bewohner des Alls eine Vorliebe für würzige Nahrung haben.

Wenn Realität dem Gameplay im Weg steht

Trotz des hohen Realismusanspruchs musste das Team an einigen Stellen Abstriche machen. In der Realität sichern sich Astronaut:innen bei Außenbordeinsätzen mit Leinen – im Spiel wäre das jedoch umständlich und unspaßig. Die Lösung: magnetische Stiefel, die das sichere Bewegen an Außenflächen ermöglichen, ohne den Spielfluss auszubremsen.

Ähnlich sieht es im Kampf aus. Waffen verhalten sich in der Schwerelosigkeit komplett anders: Rückstoß wirkt stärker, Projektile fliegen anders, und im Vakuum gibt es nahezu keinen Schall. Doch ein Shooter ohne Feedback wirkt leblos. Owlcat entschied sich daher für gedämpfte Geräusche, kombiniert mit Vibrationen, Atem- und Funkgeräuschen, um das Gefühl echter Kämpfe zu erhalten, ohne die physikalische Grundlage vollständig zu opfern.

Balance aus Wissenschaft und Spielspaß

Owlcat betont: Die Herausforderung bestand darin, „ein Spiel zu erschaffen, das sich echt anfühlt – ohne ein Simulationsprojekt zu sein“. Das Entwicklertagebuch zeigt eindrucksvoll, wie viel Arbeit hinter dieser Balance steckt.

Mehr Informationen zu The Expanse: Osiris Reborn sollen später folgen. Das Spiel erscheint für Steam, Epic Games Store, GOG, Xbox Series X|S und PlayStation 5 und kann bereits jetzt auf die Wunschliste gesetzt werden.

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