Die Entwicklung von Computerspielen

Fortschritte in der Computertechnologie haben enorme Auswirkungen auf alle Bereiche der Computerkunst. Sie eröffnen digitalen Künstlern mehr Möglichkeiten und bringen erstaunliche Geschöpfe wie die Dinosaurier aus dem Jurassic Park in die Realität. Die Computerleistung wächst exponentiell und die Preise fallen rapide. Heutzutage sind Basissysteme so weit gewachsen, dass selbst PCs und Macs mit künstlerischen Tricks umgehen können, die bisher nur auf seriösen Workstations im Wert von mehreren Millionen Dollar möglich waren.

Vor etwa zehn Jahren steckte die Kunst der Videospiele bestenfalls in den Kinderschuhen, niemand konnte sich vorstellen, dass man Spiele Online Slots bei NetBet zu Hause genießen und dabei Gewinne erzielen kann. Die Spiele verwendeten hauptsächlich zweidimensionale Spielfelder, geringe Detailgenauigkeit und nur wenige Farben.

Heutzutage können Prozessoren (die auf den meisten PCs auch von Grafikkarten mit erweiterten 3D-Funktionen unterstützt werden) problemlos die Berechnungen durchführen, die zum Generieren von 3D-Bildern erforderlich sind, diese in Echtzeit animieren und sogar komplexe Lichteffekte erzeugen. Darüber hinaus können diese Maschinen problemlos durch Vollbild-Videoclips scrollen, sodass Spielentwickler vorbereitete Filmclips in ihre Produkte einfügen können. Und da diese Szenen jetzt auf billigen Grafik-Workstations und sogar auf PCs gerendert werden können, spielen die Preise keine Rolle mehr. Daher sollte es nicht überraschen, dass Videospiele bereits heute in nahezu jedem erdenklichen künstlerischen Stil entwickelt wurden. Es ist auch nicht verwunderlich, dass grafische Designer heute viel ernster als je zuvor über eine Karriere in der Videospielbranche nachdenken.

Derzeit gibt es im Bereich der Gestaltung von Grafiken für Computerspiele drei grundlegend unterschiedliche Spezialisierungsbereiche. Am interessantesten ist die Arbeit an vorgerenderten Einfügeszenen, da sie die fortschrittlichsten Techniken, die modernste Hardware und die leistungsstärksten Softwarepakete verwendet. Darüber hinaus ist der Designer in diesem Bereich am wenigsten eingeschränkt, da viele der neuesten Spiele Sportbeilagen enthalten, die mit vollwertigen Spielfilmen in TV-Qualität konkurrieren. Es ist daher nicht verwunderlich, dass in letzter Zeit viele spezialisierte Animationsfirmen aufgetaucht sind, die ihre Dienste Entwicklern anbieten, die nicht über genügend Zeit oder künstlerische Ressourcen verfügen, um selbst FMV-Inserts (Full Motion Video) zu erstellen.

Außerdem finden die meisten Spiele im 3D-Raum statt. Da diese Bilder in Echtzeit erzeugt werden, sind sie von geringerer Qualität als vorbereitete Zwischensequenzen. Durch die Arbeit mit Echtzeitgrafiken haben Designer jedoch einen größeren Einfluss auf das Erscheinungsbild des Spiels in Aktion und bringen sogar Licht und Kamerarichtung in Szenen ein. Und auf solche Weise schließt sich die Lücke zwischen gerenderten Inserts und dem, was in Echtzeit passiert, schnell.

Vor zwei oder drei Jahren gab es sehr schwerwiegende Einschränkungen, insbesondere hinsichtlich der Anzahl der Polygone und der Größe verschiedener Texturen. Heutzutage werden PCs und Spielkonsolen immer schneller und leistungsfähiger, sodass die Einschränkungen immer geringer werden und das Endergebnis der ursprünglichen Idee immer näher kommt. Accessoires wie lange Kleidung und lange Haare sind immer noch ein Problem. Dieses Problem hängt jedoch mit der Schwierigkeit zusammen, solche Details zu animieren.

Je fortschrittlicher die Technologie, desto mehr Möglichkeiten haben wir, realistische, lebensechte Bilder zu erstellen. Das bedeutet nicht nur, dass das Endergebnis polierter aussieht, sondern auch, dass die Zeit, die erforderlich ist, um ein solches Ergebnis zu erzielen, mit jedem Schritt reduziert wird.