NVIDIA treibt den Ausbau seiner KI-Rendering-Technologien weiter voran. In dieser Woche erhalten mehrere Titel Unterstützung für DLSS 4.5 Super Resolution, darunter Marathon und Black One Blood Brothers. Am 13. März folgt Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, während Demonologist ab sofort native Unterstützung für DLSS 4.5 bietet.
Den nächsten großen RTX-Meilenstein markiert jedoch der PC-Release von DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH am 19. März.
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH mit DLSS 4 und Multi Frame Generation
Das von KOJIMA PRODUCTIONS entwickelte Sequel erscheint auf PC mit DLSS 4 inklusive Multi Frame Generation und DLSS Super Resolution. Über die NVIDIA-App lässt sich das Spiel zudem auf DLSS 4.5 Super Resolution aktualisieren.
Spieler mit GeForce RTX 50 Series profitieren besonders von Multi Frame Generation, während alle RTX-GPUs DLSS Super Resolution oder alternativ DLAA für maximale Bildqualität nutzen können. NVIDIA Reflex reduziert zusätzlich die Systemlatenz – ein Vorteil für anspruchsvolle Action-Passagen.
Marathon: Mehr Performance im Sci-Fi-Extraction-Shooter
In Bungies Sci-Fi-Shooter Marathon kämpfen Spieler auf Tau Ceti IV ums Überleben. RTX-Nutzer können DLSS Super Resolution für höhere Bildraten aktivieren oder DLAA für maximale Kantenglättung einsetzen. Über DLSS Overrides in der NVIDIA-App ist ein Upgrade auf DLSS 4.5 möglich. NVIDIA Reflex senkt die Latenz und verbessert die Reaktionszeit – entscheidend für kompetitives Gameplay.
Monster Hunter Stories 3: Demo bereits mit RTX-Features
Capcoms Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection startet offiziell am 13. März. Eine spielbare Demo auf Steam erlaubt bereits jetzt einen Vorgeschmack, inklusive Übernahme des Fortschritts in die Vollversion.
RTX-Spieler können sowohl DLSS Super Resolution als auch DLAA nutzen. NVIDIA Reflex sorgt für reduzierte Eingabeverzögerung – besonders relevant bei rundenbasierten Kämpfen mit präzisem Timing.
Demonologist und Black One Blood Brothers mit Engine-Upgrade
Demonologist wurde kürzlich auf Unreal Engine 5.6 aktualisiert und unterstützt nun DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Frame Generation sowie NVIDIA Reflex. Besitzer einer RTX-50-Serie können über die NVIDIA-App zusätzlich DLSS 4 mit Multi Frame Generation aktivieren.
Auch Black One Blood Brothers erhielt ein umfangreiches Update auf Unreal Engine 5.7.2. Neben Gameplay-Verbesserungen unterstützt der Taktik-Shooter nun DLSS Super Resolution, mit Upgrade-Möglichkeit auf DLSS 4.5.
Resident Evil Requiem als Custom-PC-Kunstwerk
Abseits der Spiel-Updates sorgt ein spektakulärer Custom-PC für Aufsehen: Modder Czuga hat die zerstörte Polizeistation aus Resident Evil Requiem detailgetreu nachgebaut. Herzstück des Builds ist eine GeForce RTX 5080 Founders Edition, kombiniert mit einer wassergekühlten CPU und einem auffälligen Biohazard-Design.
Das Projekt basiert auf 3D-Assets des Spiels, wurde in Blender modelliert, 3D-gedruckt und handbemalt – ein Showcase dafür, wie Gaming, Modding-Kultur und High-End-Hardware verschmelzen.







