THQ Nordic und Entwickler Campfire Cabal haben ein neues Entwicklertagebuch zu Expeditions: Samurai veröffentlicht. Unter dem Titel „The Art of Expeditions: Samurai“ zeigt das Video, wie die visuelle Gestaltung des historischen Rollenspiels entstanden ist und welche Rolle traditionelle japanische Kunst bei der Entwicklung spielt.
Inspiration aus Japans Geschichte und Kultur
Creative Director Jonas Wæver erläutert im Entwicklertagebuch, wie sich das Team von der japanischen Kultur und klassischen Kunst inspirieren ließ, um die Atmosphäre des Spiels einzufangen. Gezeigt werden außerdem zahlreiche Konzeptzeichnungen sowie Eindrücke aus der Charaktererstellung und der laufenden grafischen Optimierung mit der Unreal Engine 5.
Mehr Persönlichkeit in Dialogen
Erstmals in der Expeditions-Reihe wird der individuell erstellte Hauptcharakter auch während der Dialogsequenzen vollständig sichtbar sein. Zusätzlich erhalten Begleiter dynamische Gesichtsausdrücke, die ihre aktuelle Stimmung sowie ihre Beziehung zur Spielfigur widerspiegeln und so für mehr Immersion sorgen.
Historisches Rollenspiel im Japan des Jahres 1600
Expeditions: Samurai spielt im feudalen Japan um das Jahr 1600. Spieler treffen weitreichende Entscheidungen, führen ihre Gefährten durch politische Intrigen und taktische Kämpfe und können den Verlauf der Geschichte maßgeblich beeinflussen. Neben rundenbasierten Gefechten stehen Erkundung, Diplomatie und Charakterentwicklung im Mittelpunkt des Abenteuers.
Early Access startet im Sommer
Expeditions: Samurai soll noch diesen Sommer im Early Access für PC erscheinen. Langfristig planen die Entwickler ein umfangreiches Rollenspiel mit rund 60 Stunden Spielzeit, vollständig vertonten Dialogen und zahlreichen Begleitern mit eigenen Geschichten und Quests.






