Der König der Monster ist zurück auf dem Schlachtfeld: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered wurde offiziell angekündigt und erscheint am 3. November 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) sowie Nintendo Switch und Switch 2.
Das Remaster des Kultklassikers von 2002 wird von Atari, Pipeworks Studios und Toho International gemeinsam umgesetzt und basiert auf Unreal Engine 5.
Kaiju-Action in gigantischem Ausmaß
In Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered übernehmen Spieler die Kontrolle über ikonische Monster aus dem Godzilla-Universum – darunter auch klassische Favoriten wie Mechagodzilla aus der Showa-Ära.
Die Kämpfe finden in vollständig zerstörbaren Städten statt, darunter bekannte Metropolen wie:
- Tokio
- San Francisco
Dabei geht es nicht nur ums Prügeln, sondern auch um massive Umweltzerstörung, Punktesysteme und taktische Monsterduelle.
Alles zerstörbar – wirklich alles
Das zentrale Gameplay bleibt dem Original treu, wurde aber technisch komplett modernisiert. Gebäude können einstürzen, Straßen werden zu Kampfzonen und ganze Stadtteile verwandeln sich in Schutt und Asche.
Jedes Kaiju verfügt über:
- individuelle Spezialangriffe
- einzigartige Fähigkeiten
- und ein eigenes Kampfstil-Set
Damit soll jede Figur sich spürbar anders spielen.
Remaster mit moderner Technik
Das Remake basiert auf Unreal Engine 5 und bringt zahlreiche technische Verbesserungen:
- 4K-Grafik und moderne Effekte
- Online-Matchmaking für Multiplayer
- überarbeitetes Fortschrittssystem
- haptisches Feedback auf modernen Controllern
- 4-Spieler-Kämpfe im Arena-Stil
Laut Entwickler wurde das Spiel mit rund 99 % mechanischer Treue zum Original umgesetzt – kombiniert mit moderner Präsentation.
Kultklassiker mit moderner Vision
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered soll nicht nur Nostalgie bedienen, sondern auch neue Spieler für das Kaiju-Genre begeistern.
Der Fokus liegt klar auf:
- chaotischen Multiplayer-Gefechten
- zerstörbaren Arenen
- und dem Gefühl, selbst ein riesiges Monster zu sein
Entwickler über die Rückkehr des Monsters
Sowohl Publisher als auch Entwickler betonen die besondere Verantwortung, einen Kulttitel wie diesen zurückzubringen. Ziel sei es gewesen, die ursprüngliche Vision zu bewahren und gleichzeitig technisch auf ein neues Level zu heben.






