Mit Guns of Eschaton arbeitet das Studio Eschatology Entertainment gemeinsam mit Publisher 4Divinity an einem ungewöhnlichen Mix aus First-Person-Shooter, Soulslike und düsterem Western. Nun haben die Entwickler ein Interview veröffentlicht, das für Fans eine besondere Bedeutung hat: Es zeigt den inzwischen verstorbenen Visual Director Viktor Antonov in seinem letzten aufgezeichneten Gespräch über das Projekt.
Gemeinsam mit Creative Director Fuad Kuliev spricht Antonov über die Entstehung der einzigartigen Spielwelt und die kreativen Ideen hinter dem ambitionierten Debüt des Studios.
Ein Western, in dem Billy the Kid gegen Luzifer antritt
Die Grundidee von Guns of Eschaton klingt ebenso verrückt wie faszinierend. Kuliev beschreibt das Spiel als eine alternative Geschichtsschreibung, in der der legendäre Revolverheld Billy the Kid zum High-Noon-Duell gegen Luzifer antritt.
Aus dieser außergewöhnlichen Prämisse entsteht eine düstere Welt, die historische Elemente des Amerikas des 19. Jahrhunderts mit Horror, religiöser Symbolik und surrealen Einflüssen verbindet. Architektur, Waffen, Technik und Geschichte dienen dabei als Fundament, bevor – ganz nach Antonovs Philosophie – das „Seltsame“ hinzugefügt wird.
Viktor Antonovs Handschrift ist überall spürbar
Viktor Antonov zählt zu den prägendsten Art Directors der Videospielgeschichte. Seine Arbeiten an Half-Life 2 und Dishonored haben ganze Spielwelten geprägt und genießen bis heute Kultstatus.
Im Interview erklärt Antonov, dass sich das Team von nahezu jedem historischen Detail inspirieren ließ – von Gebäuden über Waffen bis hin zu technischen Entwicklungen. Daraus entstand eine eigenständige Atmosphäre, die den klassischen Wilden Westen mit einer düsteren Endzeitvision verschmelzen lässt.
Für Fans seiner früheren Werke dürfte dieses Interview deshalb weit mehr sein als gewöhnliches Entwickler-Material – es ist zugleich ein Vermächtnis eines der einflussreichsten Visual Designer der Branche.
Das erste Soulslike-FPS im apokalyptischen Westen
Guns of Eschaton beschreibt sich selbst als das weltweit erste Soulslike in Ego-Perspektive. Spieler erwartet ein kompromissloses Abenteuer, bei dem jede Kugel zählt und taktisches Vorgehen überlebenswichtig ist.
Neben klassischen Schusswaffen sollen auch Gebete, Schießpulver und unterschiedliche Spielstile eine wichtige Rolle spielen. Das Abenteuer kann sowohl alleine als auch gemeinsam im Koop erlebt werden.
Mit seinem ungewöhnlichen Setting, der markanten Optik und der kreativen Handschrift Viktor Antonovs könnte Guns of Eschaton zu den spannendsten Genre-Mischungen der kommenden Zeit gehören.
Das vollständige Entwicklerinterview bietet einen faszinierenden Blick hinter die Kulissen und zeigt, wie historische Recherche, Philosophie und kreatives Worldbuilding zu einer außergewöhnlichen Spielwelt verschmelzen.






