Mit Guns of Eschaton wurde ein neuer First-Person-Shooter angekündigt, der klassische Souls-like-Mechaniken mit einem düsteren Western-Setting und okkulten Elementen verbindet. Hinter dem Projekt stehen der Publisher 4Divinity und Entwickler Eschatology Entertainment. Besonders bemerkenswert: Das Spiel basiert auf der letzten originalen Weltidee des legendären Art Directors Viktor Antonov, bekannt für ikonische Designs aus Half-Life 2 und Dishonored.
Ein Western am Rand der Apokalypse
Guns of Eschaton versetzt Spieler in eine alternative Version des 19. Jahrhunderts, in der die Vereinigten Staaten von einer mystischen Apokalypse verwüstet wurden. Die Reise führt vom Westen bis zur Ostküste durch ein sterbendes Amerika voller übernatürlicher Gefahren.
Das Setting kombiniert klassische Western-Mythen mit okkultem Horror und erschafft eine Welt, in der bekannte archetypische Figuren neu interpretiert werden – tödlicher, mystischer und unberechenbarer als je zuvor.
Souls-like trifft auf taktischen FPS-Kampf
Im Zentrum des Gameplays steht ein kompromissloses Kampfsystem, bei dem jeder Fehler tödlich sein kann. Die Entwickler setzen bewusst auf hohe Schwierigkeit und taktische Tiefe:
- Jeder Schuss zählt – Munition ist extrem wertvoll
- Präzise Paraden und Ausweichmanöver sind entscheidend
- Das „Codex“-System deckt Schwächen von Gegnern auf
- Spezielle Munition und okkulte Fähigkeiten verändern Kämpfe
Die Kombination aus Shooter-Mechanik und Souls-like-Struktur soll Spieler dazu zwingen, jede Begegnung sorgfältig zu planen.
Tiefe Builds und experimentelle Spielstile
Neben dem Kampf legt Guns of Eschaton großen Wert auf individuelle Charakterentwicklung. Spieler können ihren eigenen Revolverhelden flexibel gestalten und unterschiedliche Spielstile ausprobieren.
Zur Verfügung stehen unter anderem:
- Verschiedene Feuerwaffen und Munitionsarten
- Okkulte Kräfte und mystische Fähigkeiten
- Talismane und Rüstungssets
- Passive und aktive Skills mit Kombinationsmöglichkeiten
Die Entwickler sprechen von einem System, das gezielt zum Experimentieren und Optimieren einlädt.
Eine Welt aus der Feder von Viktor Antonov
Das wohl auffälligste Merkmal ist die künstlerische Vision hinter dem Spiel. Viktor Antonov, einer der einflussreichsten Art Directors der Spieleindustrie, hat die Grundlage dieser Welt entworfen. Sein unverwechselbarer Stil prägt bereits Klassiker wie Dishonored und Half-Life 2 – nun findet er in einem düsteren Western-Apokalypse-Setting seine letzte große kreative Handschrift.
Solo oder Koop durch den Untergang
Guns of Eschaton soll sowohl alleine als auch im Koop spielbar sein. Dabei bleibt die Progression vollständig erhalten, egal ob Spieler allein oder im Team durch die zerstörte Welt ziehen.
Mit Guns of Eschaton entsteht ein ungewöhnlicher Genre-Mix, der Souls-like-Design, taktischen FPS-Kampf und eine düstere Western-Apokalypse miteinander verbindet. Besonders die künstlerische Vision von Viktor Antonov verleiht dem Projekt zusätzliche Aufmerksamkeit – und hohe Erwartungen.






