Proto Man wird in Mega Man: Dual Override zum zweiten Hauptcharakter
Capcom hat auf der Capcom Spotlight der Tokyo Game Show 2026 den zweiten Trailer zu Mega Man: Dual Override gezeigt und dabei Proto Man als zweiten spielbaren Charakter mit einem komplett eigenen Nahkampf-Kit im Detail vorgestellt. Das Spiel soll im Frühjahr 2027 für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam und den Epic Games Store erscheinen.
Eintragungen wie im offiziellen Beitrag zur Vorstellung von Proto Man machen deutlich, dass Capcom Proto Man nicht als Farbtausch-Skin führt, sondern als echten zweiten Protagonisten. Der „mysteriöse, rot gekleidete Roboter“, Dr. Lights erste Schöpfung, debütierte als Gegenspieler in Mega Man 3 und war zuletzt in Mega Man 10 spielbar. Seit Mega Man 11 aus dem Jahr 2018 war er in keinem Hauptspiel der Serie mehr anwählbar.
Ein Nahkämpfer statt eines Schützen
Der zentrale Unterschied zu Mega Man liegt in der Kampfweise. Proto Busters Schüsse treffen hart, legen aber nur eine kurze Distanz zurück; die aufgeladene Attacke schwingt stattdessen in einem Halbkreis als Slash-Angriff aus. Der Proto Shield funktioniert auf beiden Seiten des Kampfes: Er blockt Schaden, und aufgeladen entfesselt er einen Nahkampfangriff, der mehrere Gegner gleichzeitig ausschaltet.
Auch die Fortschrittssystematik unterscheidet sich. Während Mega Man nach besiegten Robot Mastern wie gewohnt deren Spezialwaffen kopiert, lernt Proto Man neue Shield Actions. Capcom schreibt diese Fähigkeiten dem Schild zu; sie lassen sich auf Befehl einsetzen, aber zu häufiger Einsatz überhitzt Proto Mans Körper. Regisseur Shinya Ikuta und Produzent Hiroyuki Minamitani beschrieben die Aufteilung in der Capcom Spotlight Präsentation so: „Mega Man bleibt ein ausgewogener Charakter, der Nah- und Fernkampf beherrscht. Proto Man verursacht noch mehr Schaden und konzentriert sich auf Nahkampfattacken.“
In der Override Form steigert sich vorübergehend jeder der beiden Protagonisten, danach steht er aber in einer verwundbareren Position da. Proto Man erhält in dieser Form zudem ein eigenes Aussehen.
Aufbau, Chips und Steam-Seite
Um die Charakterwahl herum baut Capcom ein System von über 50 Custom Chips, die aktive Fähigkeiten oder passive Effekte verleihen. Besiegte Bosse hinterlassen Bolts, die in Dr. Lights Labor in neue Chips investiert werden können, ähnlich wie in Mega Man 11. Die Level teilen sich in drei Abschnitte aufsteigender Schwierigkeit. Laut einem Hands-on aus Tokyo ist die Charakterwahl an den Anfang des gesamten Durchgangs gebunden; wer Proto Man spielt, bleibt also für die komplette Kampagne bei ihm.
Ob das fertige Spiel mit Checkpoints statt begrenzter Leben arbeitet, ist derweil offen: Die TGS-Demo verzichtete auf ein Leben-System, doch Ikuta erklärte vor Ort, diese Frage sei noch nicht final entschieden.
Mega Man: Dual Override ist bereits auf der Steam-Wunschliste einstellbar, ein genaues Datum innerhalb des Frühjahrs 2027 und ein Preis stehen noch aus. Der zweite Trailer mit Proto Man Gameplay ist auf dem offiziellen Capcom-Kanal zu sehen.



