Nach der ersten Vorstellung der zentralen Gameplay-Elemente von Screamer widmet sich Milestone nun im zweiten Teil seines Entwickler-Interviews dem Herzstück des Spiels: dem Echo-System. Game Director Federico Cardini und Creative Director Michele Caletti geben darin tiefere Einblicke in die Mechaniken, die das Rennspiel zu einem Mix aus Hochgeschwindigkeits-Action und taktischer Fahrzeugkontrolle machen.
Das Echo-System: Zwischen Kontrolle und Chaos
Im Mittelpunkt des neuen Gameplay-Systems stehen zwei Ressourcen: Sync und Entropy.
Sync lässt sich passiv durch präzises Fahren oder aktiv durch den sogenannten Active Shift aufbauen – ein perfekt getimtes Hochschalten, das zusätzlich zum Automatikgetriebe ausgeführt werden kann. Diese Ressource belohnt Fahrkönnen und Timing und lässt sich auf verschiedene Arten einsetzen:
Sie dient sowohl als Boost für mehr Geschwindigkeit als auch als Schutzschild gegen feindliche Angriffe.
Doch jede Nutzung von Sync erzeugt gleichzeitig Entropy – eine volatile Energieform, die für offensive Manöver eingesetzt wird.
Zwei Seiten der Macht: Strike und Overdrive
Entropy ermöglicht zwei mächtige Angriffsmechanismen:
- Strike – ein schneller, präziser Angriff, der gegnerische Fahrzeuge zerstören kann.
- Overdrive – ein riskanter, temporärer Power-Up-Zustand, der Geschwindigkeit, Schutz und Angriffskraft steigert, aber mit hohem Risiko einhergeht: Wer im Overdrive-Modus gegen eine Wand prallt, explodiert.
Während Strike nur einen Teil der Entropy verbraucht, leert Overdrive die Ressource vollständig. Spieler müssen also abwägen, wann sie auf Angriff oder auf Sicherheit setzen – ein Balanceakt zwischen Risiko und Belohnung.
Dynamisches Renngefühl und strategische Tiefe
Durch die ständige Wechselwirkung von Sync und Entropy entstehen Rennen, die sich dynamisch entwickeln und jeden Moment taktische Entscheidungen verlangen. Unterschiede in den Charakterfähigkeiten und Fahrzeugtypen sorgen dafür, dass kein Rennen dem anderen gleicht – egal, ob offline oder online im teamorientierten Multiplayer-Modus.
Release und Plattformen
Screamer erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
Mit seiner Kombination aus futuristischem Rennsport, taktischem Ressourcenmanagement und spektakulären Kämpfen positioniert sich der Titel als einer der spannendsten kommenden Arcade-Racer des Jahres.






