Bild: Capcom

Neue Details zeigen die Bedeutung des Shelters in Pragmata

Capcom veröffentlicht am 17. April mit Pragmata ein Sci-Fi-Actionspiel für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC. Schauplatz ist die gewaltige Mondstation Cradle, in der gefährliche Roboterjagden, Erkundung und taktische Kämpfe aufeinandertreffen. Eine zentrale Rolle spielt dabei der sogenannte Shelter – ein geschützter Rückzugsort, der weit mehr ist als nur ein sicherer Raum.

Denn der Shelter verbindet spielerische Fortschritte mit der emotionalen Geschichte rund um Hauptfigur Hugh und die Androidin Diana.

Upgrades für Waffen, Anzug und Hacking-Fähigkeiten

Im Mittelpunkt des Shelters stehen zwei wichtige Stationen. Am Firmware Updater verbessern Spieler Hughs Anzug, erhöhen seine Lebenspunkte und steigern den Schaden der Hauptwaffe. Gleichzeitig lassen sich Dianas Hacking-Fähigkeiten verstärken, sodass geöffnete Schwachstellen bei Gegnern länger nutzbar bleiben.

Damit wird der Shelter schnell zur ersten Anlaufstelle nach jedem Einsatz.

Neue Ausrüstung im Unit Printer freischalten

Die zweite Hauptstation ist der Unit Printer. Hier wird das gesammelte blaue Lunafilament eingesetzt, um gefundene Waffenmodule und Hacking-Knoten dauerhaft freizuschalten. Neue Ausrüstung kann anschließend jederzeit dem Loadout hinzugefügt werden.

Gerade vor Bosskämpfen oder besonders schweren Abschnitten eröffnet das flexible Wechseln der Ausrüstung taktische Vorteile.

Schnellreise durch die Mondstation

Überall in der Cradle entdecken Spieler Zugänge zum Tramsystem, die direkt mit dem Shelter verbunden sind. Diese Punkte dienen nicht nur als Checkpoints zum Heilen und Auffüllen der Munition, sondern auch als Schnellreisepunkte.

Sobald neue Fähigkeiten bislang unzugängliche Bereiche öffnen, wird das System besonders wertvoll.

Cabin bringt Belohnungen und neue Funktionen

Im späteren Spielverlauf erscheint der Roboterassistent Cabin, der zusätzliche Systeme im Shelter freischaltet. Dazu gehört der Cabin Stamp Club. Dort werden gefundene Cabin Coins in Bingo-Karten eingetragen.

Wer Reihen vervollständigt, erhält neue Funktionen, Upgrades, Outfits und weitere Extras.

Herausforderungen in Simulationen meistern

Mit Cabin wird außerdem das Simulation Pod verfügbar. In diesen simulierten Arenen warten spezielle Herausforderungen, für deren Abschluss weitere Cabin Coins vergeben werden.

Zusätzliche Belohnungen umfassen seltene Upgrade-Materialien, Waffen und neue Hacking-Optionen.

Mehr Hintergrundgeschichte in Datenbanken

Spieler, die tiefer in die Geschichte der Mondstation eintauchen möchten, erhalten über den Stamp Club geheime Datensätze. Diese lassen sich in der Data Library lesen und enthüllen verborgene Hintergründe zur Cradle.

Zusätzlich sammelt die Bot Database Informationen über die zahlreichen Robotergegner des Spiels.

Outfits und Sammelobjekte sorgen für Abwechslung

Wer viele Bingos erreicht, schaltet kosmetische Extras frei. Neue Outfits für Diana und alternative Raumanzüge für Hugh lassen sich im Outfit Storage anlegen.

Außerdem sind in der gesamten Cradle kleine Mini-Cabin-Figuren versteckt. Werden sie gefunden, schmücken sie später den Shelter als Sammelobjekte.

Diana macht den Shelter emotional besonders

Neben allen Upgrades bleibt Diana der wichtigste Grund, in den Shelter zurückzukehren. Spieler können jederzeit mit ihr sprechen. Neue Gespräche drehen sich um vergangene Ereignisse, kommende Ziele oder gemeinsame Erlebnisse.

Mit sammelbaren Read Earth Memories entstehen neue Räume, Spielszenen und Spielzeuge für Diana. Später sind sogar kleine Aktivitäten wie Verstecken möglich.

Je intensiver die Beziehung zwischen Hugh und Diana wächst, desto stärker wird das emotionale Zentrum von Pragmata. Der Shelter wird dadurch nicht nur zur Basis, sondern zum eigentlichen Herz des Spiels.

(*) Wir verwenden Affiliate-Links von bekannten Shops und Plattformen. Wenn ihr über diese Links einkauft, bekommen wir eine kleine Provision. Für euch kostet das keinen Cent mehr, aber ihr tut uns trotzdem einen Gefallen. Links können zudem auf Seiten verweisen, die für Personen unter 18 Jahren nicht geeignet sind.