NVIDIA hat eine Reihe neuer Technologien und Updates angekündigt. Im Mittelpunkt stehen die Veröffentlichung von RTX Remix 1.5, neue DLSS-Integrationen in mehreren Spielen, ein aktueller GeForce Game Ready-Treiber sowie neue Fortschritte im Bereich KI-gestützter NPCs und Spieleentwicklung im Rahmen des Unreal Fest 2026.
Zenless Zone Zero erhält DLSS und Raytracing
Mit dem Start von Version 3.0 hat das Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero umfangreiche Grafik-Upgrades auf dem PC erhalten. Neu hinzugekommen sind:
- Raytracing-Reflexionen
- Raytracing Ambient Occlusion
- Raytracing Global Illumination
- DLSS Super Resolution
- DLSS Frame Generation
Die Unterstützung für DLSS Multi Frame Generation soll zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht werden. Parallel dazu feierte das Spiel sein offizielles Debüt auf Steam.
Neue DLSS-Funktionen für Squad und Reaper Actual
Auch andere Titel profitieren von aktuellen RTX-Technologien:
Squad
Der taktische Multiplayer-Shooter Squad wurde auf die neuesten DLSS-Versionen aktualisiert und unterstützt nun:
- DLSS Super Resolution
- Dynamic Multi Frame Generation
- Multi-Frame-Modi mit bis zu 6-facher Frame-Generierung
Dadurch sollen sowohl Bildqualität als auch Performance deutlich verbessert werden.
Reaper Actual
Der neue Open-World-Shooter Reaper Actual ist ab sofort im Early Access verfügbar und bietet Unterstützung für:
- DLSS 4 Multi Frame Generation
- Frame Generation
- Super Resolution
- NVIDIA Reflex
Über die NVIDIA App lassen sich zudem aktuelle Versionen der DLSS-Technologien nachträglich aktivieren.
Empulse
Der schnelle 6v6-Shooter Empulse kann derzeit im Rahmen des Steam Next Fest ausprobiert werden. RTX-Spieler profitieren von:
- DLSS Dynamic Multi Frame Generation
- DLSS Super Resolution
- NVIDIA Reflex
Zusätzlich wurde das Spiel für den neuen GeForce Game Ready-Treiber optimiert.
GeForce Game Ready 610.62 veröffentlicht
Passend zu den aktuellen Spiele-Releases hat NVIDIA den neuen GeForce Game Ready 610.62 WHQL-Treiber bereitgestellt. Der Treiber optimiert die Unterstützung für aktuelle RTX- und DLSS-Titel und steht über die NVIDIA App sowie die NVIDIA-Webseite zum Download bereit.
RTX Remix 1.5 bringt neue Werkzeuge für Modder
Mit Version 1.5 erhält RTX Remix zahlreiche Verbesserungen für Modding-Projekte.
Smooth Normals
Eine der meistgewünschten Community-Funktionen ermöglicht nun die automatische Erzeugung geglätteter Normalen für ältere 3D-Modelle. Dadurch wirken klassische Assets unter Pathtracing deutlich natürlicher und weniger kantig.
RTX IO-Kompression
RTX Remix integriert neue RTX-IO-Komprimierungsoptionen für Mod-Pakete.
Die Vorteile:
- geringere Dateigrößen
- schnellere Ladezeiten
- reduzierte CPU-Belastung
Beispiele:
| Spiel | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Portal with RTX | 25 GB | 17 GB |
| Half-Life 2 RTX | 80 GB | 50 GB |
Verbesserte Beleuchtungswerkzeuge
Neue Steuerungsmöglichkeiten im Viewport vereinfachen die Verwaltung von Lichtquellen. Sichtbarkeit und Intensität lassen sich zentral über ein einheitliches Interface anpassen.
RTX Remix Skills
Neu sind außerdem sogenannte RTX Remix Skills. Dabei handelt es sich um spezielle Anleitungsdateien für KI-gestützte Coding-Agenten, die Modder beispielsweise bei folgenden Aufgaben unterstützen:
- Feature-Branches erstellen
- Unit-Tests durchführen
- Merge Requests vorbereiten
- Entwicklungsabläufe automatisieren
PUBG Ally bringt KI-Teamkollegen ins Spiel
Im Rahmen des Unreal Fest 2026 präsentierten NVIDIA und KRAFTON den neuen PUBG Ally.
Die KI-Figur steht bis zum 30. Juni im neuen Ally Duo Mode von PUBG: BATTLEGROUNDS als Beta-Version auf Steam zur Verfügung.
Der KI-Begleiter kann:
- Sprach- und Texteingaben verstehen
- eigenständig looten
- Gegner bekämpfen
- navigieren
- taktische Entscheidungen treffen
- PUBG-spezifische Begriffe und Karten kennen
Ziel ist ein natürlicher KI-Teamkamerad, der Spieler aktiv unterstützt, ohne ständig Befehle zu benötigen.
Neues NVIDIA ACE Game Agent SDK
Für Entwickler hat NVIDIA das neue ACE Game Agent SDK vorgestellt.
Das Open-Source-Framework basiert auf C/C++ und ermöglicht die Entwicklung intelligenter NPCs, die:
- ihre Umgebung wahrnehmen
- Entscheidungen treffen
- auf Spieler reagieren
- dynamische Gespräche führen
Die Technologie wurde bereits unter anderem beim KI-Berater in Total War: PHARAOH eingesetzt.
ACE-Plugins für Unreal Engine 5
Zusätzlich veröffentlicht NVIDIA neue ACE-Plugins für die Unreal Engine 5.
Die Plugins ermöglichen lokale KI-Funktionen direkt auf RTX-Hardware und umfassen:
Automatische Spracherkennung (ASR)
- englisches Standardmodell
- weitere Sprachmodelle für mehrere Sprachen
- Blueprint-Beispiele
Small Language Models (SLM)
- lokale Textgenerierung
- geringe Latenz
- Funktionsaufrufe für NPCs
- Unterstützung des Qwen-3.5-4B-Modells
Text-to-Speech (TTS)
- Chatterbox Turbo 350M
- hochwertige Sprachsynthese
- Beispielstimmen und Demo-Projekte
NVIDIA baut sein RTX-Ökosystem 2026 konsequent weiter aus. Während Spieler von neuen DLSS-Versionen, Raytracing-Verbesserungen und KI-gestützten Begleitern wie PUBG Ally profitieren, erhalten Entwickler mit RTX Remix 1.5, dem ACE Game Agent SDK und neuen Unreal-Engine-Plugins leistungsfähige Werkzeuge für moderne Spiele und Modding-Projekte. Besonders der Fokus auf lokal ausgeführte KI-Modelle und intelligente NPCs deutet darauf hin, dass KI in zukünftigen Spielen eine immer größere Rolle spielen wird.






