PALADINS – Patch 1.37 „Erbarmungslos“ ist online

Die Hi-Rez Studios veröffentlichten heute den Patch 1.37 für ihr Ego-Hero-Shooter Paladins

Der Patch ist 1,446GB groß und wir haben für Euch die Patch-Notes.

Open Beta 61 Patchnotes | Erbarmungslos

 

Erbarmungslos
Open Beta 61 Patchnotes | 18. Oktober

Neuer Champion: Terminus, der Gefallene

  • LP: 4900
  • Fertigkeiten

massacreaxenew[LMT] Massaker-Axt

Schwinge deine Axt alle 1,1s in einem großen Bogen. Getroffenen Gegnern wird 700 Schaden zugefügt.

 

calamityblastnew[RMT] Fatale Entladung

Feuere ein Projektil ab, das 250 Schaden verursacht. Für jede gespeicherte Energieladung wird ein weiteres Projektil abgefeuert.

 

powersiphonnew[Q] Energievortex

Erzeuge einen mächtigen Sog, der gegnerische Projektile absorbiert. Immer wenn du 1200 Schaden absorbiert hast, wird eine Energieladung erzeugt. Du kannst bis zu 4 Ladungen speichern.

 

shatterfallnew[F] Schmettersturz

Springe in die Luft und schmettere deine Axt auf den Boden, um Gegnern vor dir 500 Schaden zuzufügen und sie 2s lang um 60% zu verlangsamen.

 

Terminus_ E_Resurrectionnew[E] Reanimierung

Wenn du stirbst, erwachst du nach 2,5s in einer Explosion nekromantischer Energie wieder zum Leben, die Gegnern in Reichweite 4000 Schaden zufügt.

Legendäre Karten

  • Unverwüstlich
    • [Rüstung] Unterhalb von 50% LP erhältst du 35% Schadensreduktion.
  • Dezimierung
    • [Fatale Entladung] Schüsse mit Fatale Entladung verursachen je 100 Schaden mehr.
  • Zerquetschen
    • [Schmettersturz] Gegner werden nun 1s lang betäubt. Verlangsamt nicht mehr.

Karten

  • Rekonstruktion
    • [Rüstung] Du erhältst 5/10/15/20% mehr Heilung, wenn du unter 50% Gesundheit bist.
  • Verlassen
    • [Rüstung] Die Dauer eingehender CC-Effekte wird um 8/16/24/32% reduziert.
  • Konsequenz
    • [Rüstung] Dein Lauftempo kann nicht unter 60/70/80/90% deines Grundlauftempos fallen.
  • Monstrosität
    • [Rüstung] Du erhältst 150/300/450/600 LP.
  • Beobachter
    • [Fatale Entladung] Von Fatale Entladung betroffene Gegner werden 1/2/3/4s lang offenbart.
  • Gräuel
    • [Fatale Entladung] Treffer mit Fatale Entladung reduzieren 2s lang die Heilung um 5/10/15/20% pro Ladung.
  • Verwüstung
    • [Fatale Entladung] Kills mit Fatale Entladung erzeugen 1/2/3/4 neue Ladung(en).
  • Steinerne Stärke
    • [Fatale Entladung] Du erhältst abhängig von der Anzahl deiner Ladungen bis zu 6/12/18/24% Schadensreduktion.
  • Wartezeit
    • [Energievortex] Kanalisierst du Energievortex 4s lang, wird/werden 1/2/3/4 Ladung(en) erzeugt.
  • Plackerei
    • [Energievortex] Reduziert die Selbst-Verlangsamung durch Energievortex um 15/30/45/60%.
  • Gott spielen
    • [Energievortex] Du heilst um 5/10/15/20% des mit Energievortex absorbierten Schadens.
  • Nekromantie
    • [Energievortex] Reduziert den zur Erzeugung einer Energieladung benötigten Schaden um 100/200/300/400.
  • Abrissbirne
    • [Schmettersturz] Erhöht die Sprungweite von Schmettersturz um 10/20/30/40%.
  • Plünderer
    • [Schmettersturz] Du heilst 100/200/300/400 LP für jeden mit Schmettersturz getroffenen Gegner.
  • Blut und Stein
    • [Schmettersturz] Du erhältst für jeden getroffenen Gegner 3s lang 10/20/30/40% Lebensraub.
  • Gefühlskälte
    • [Schmettersturz] Nach der Landung mit Schmettersturz erhältst du 2s lang 8/16/24/32% Schadensreduktion.

Allgemeines

  • Third-Person-Perspektive (nicht in Ranglisten- und Esport-Matches)
    • „Wir experimentieren mit einer Option, mit der Spieler zwischen Third-Person- und First-Person-Perspektive wechseln können. Diese Option ist nur in normalen und benutzerdefinierten Spielen verfügbar. Wir werden zu dieser Funktion bald Feedback einholen und sie je nach Rückmeldungen weiter verfeinern oder wieder entfernen.“
  • Neues auf dem Ladebildschirm
    • Anstehende Matches der Paladins Premier League
    • Tipps zum Spielmodus
  • Crowd-Control-Overlay in First-Person-Perspektive entfernt
  • Abklingzeiten für Karten zum HUD hinzugefügt
  • Neue Audioeffekte hinzugefügt für:
    • Tänze: Lex, Pip, Sha Lin, Ying
    • Meisterung: Barik, Pip, Seris
    • Emotes: Talus (Standard & Home Run)

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, dass Champions das Match unbewaffnet starteten.
  • Die Seltenheitsansage für Karten und kosmetische Gegenstände beim Öffnen von Strahlenden Truhen funktioniert jetzt korrekt.
  • Die Lautstärke der Soundeffekte von Verhexte Evie, Androxus’ Jadedrossel und von Chat-Benachrichtigungen wurde angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man Rebellin Evie aus zu großer Entfernung hören konnte.
  • Ein Fehler, durch den der maximale LP-Wert nach Modifikationen anschließend nicht wieder auf den korrekten Wert zurückgesetzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Laden des Matches ein Treffer-Soundeffekt abgespielt wurde.
  • Zuschauermodus
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera im Boden versinken konnte.
    • Ein Kamerafehler, der bei Bariks Tod auftreten konnte, wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sprachausgaben doppelt abgespielt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ruckus’ Projektile nur aus einer Kanone kamen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Strahlen-Waffen“ im Zuschauermodus und in der Kill-Cam nicht korrekt gerendert wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Heilungsanzeige nicht immer funktionierte.

ANPASSUNGEN

VIP
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.

Drogoz (Exklusive Inhalte)

  • DZ-03 Draco
    • Champion-Skin + Waffe + Stimmenpaket + Spray

Bomb King (Exklusive Inhalte)

  • Emote: Einen an der Lunte

Tyra (Aktuelle Rotation)

  • Schattenwolf-Sammlung
    • Champion-Skin + Waffe + Stimmenpaket + Spray
Champions

Fernando

  • Emote: Prost
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.

Jenos

  • Glänzend (Facebook)
    • Champion-Skin + Waffe

Maeve

  • Emote: Visitenkarte
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.

Skye

  • Pilotin (ungewöhnlich)
    • Champion-Skin + Waffe
PatchPreview-OB61-Talus-Oni-1920x1080-JT

.

Talus

  • Oni (episch)
    • Champion-Skin + Waffe + Stimmenpaket

Terminus

  • Knecht (gewöhnlich)
    • Champion-Skin
    • Waffe
  • Monolith (ungewöhnlich)
    • Champion-Skin
    • Waffe
Truhen
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.

  • Feudale Truhe

Karten

  • Testwarteschlange: Bash (Belagerung)

Balance

  • Allgemein
    • Diminishing Returns (Reduktion durch wiederholte Anwendung)
    • „Für diesen Patch haben wir ein System überarbeitet, das in Paladins hinter den Kulissen arbeitet. Bislang funktionierten „Diminishing Returns“ (die Reduktion der Dauer eines Effekts bei erneuter Wirkung auf dasselbe Ziel) für verschiedene Effekte auf unterschiedliche Weisen, nun ist das System einheitlich. Unser Ziel ist es, das System zugänglicher zu machen und Vielfalt und Klarheit im Deckaufbau zu steigern.“
      • Die Funktionsweise des Systems der sogenannten „Dimishing Returns“ wurde für folgende Effekte normiert:
        • Lauftempo, Verlangsamung, Schadensreduktion, Schadenserhöhung, Heilungsreduktion, Heilungserhöhung, Crowd-Control-Reduktion, Rückstoßreduktion, Abklingzeitreduktion und Lebensraub.
      • Lauftempo kann nun um maximal 150% erhöht werden.
      • Alle anderen Werte können um maximal 95% erhöht werden.
      • Das System der Diminishing Returns kommt erst dann zur Anwendung, wenn sich ein Wert um mindestens 30% verändert.
      • Spieler erhalten stets den vollen Wert des größten Bonus für einen bestimmten Effekt, alle folgenden Boni werden entsprechend vermindert.
        • Nehmen wir beispielsweise an, dass ein Spieler vier Lauftempo-Boni erhalten hat: 30%, 20%, 20% und 10%. Der 30%-Bonus wird garantiert voll angewandt, die darüberhinausgehenden Boni werden entsprechend verringert. Der Gesamtlauftempobonus beläuft sich auf 55%.
      • Für gegensätzliche Effekte werden die verminderten Werte gegeneinander aufgerechnet.
        • Lauftempo steht im Gegensatz zu Verlangsamung. Schadensreduktion steht im Gegensatz zu Schadenserhöhung. Heilungserhöhung steht im Gegensatz zu Heilungsreduktion.
      • Die Formel zur Berechnung für Lauftempoboni lautet wie folgt:
        • x = Gesamtlauftempobonus
        • m = höchster einzelner Lauftempobonus
        • y = endgültiger, verminderter Wert
        • y = m+(1,5-m)*((x-m)/((x-0,3)+1,36))
      • Die Formel für alle anderen Effekte lautet:
        • x = Gesamtbonus
        • m = höchster Einzelbonus
        • y = endgültiger, verminderter Wert
        • y = m+(0,95-m)*((x-m)/((x-0,3)+0,8))

Barik

  • Bastelei
    • Schaden reduziert von 650 auf 550.
  • Architektonik
    • Lässt die Geschütze nicht mehr sofort feuern.

Buck

  • Gesundheit reduziert von 2800 auf 2300 LP.
  • Grundlauftempo erhöht von 380 auf 385.
  • Schrotflinte
    • Schaden erhöht von 570 auf 800.
    • Munition reduziert von 6 auf 4.
    • Lädt jetzt schneller nach.
    • Gleichmäßigere Streuung.
  • Netzschuss
    • Neuer visueller Indikator auf der Waffe, die anzeigt, dass Netzschuss bereit ist.
    • Abklingzeit reduziert von 12s auf 10s.
    • Projektil vergrößert.
    • Projektilgeschwindigkeit erhöht von 260 auf 350.
    • Reichweite erhöht von 150 auf 250.
    • Dauer erhöht von 1,5s auf 2s.
    • Schaden erhöht von 150 auf 200.
  • Erholung
    • Wird jetzt 1s lang kanalisiert und heilt 1000 LP.
  • Heldensatz
    • Abklingzeit erhöht von 6s auf 8s.
  • Bucks Zorn
    • Gewährt um 60% erhöhtes Angriffstempo und unbegrenzt Munition.
    • Erhöht jeden Waffenschaden nicht mehr.
    • Setzt Abklingzeiten nicht mehr zurück.
  • Legendäre Karten
    • Aufgepumpt
      • Geändert zu: Erholung heilt sofort 600 LP zusätzlich und deine maximale Gesundheit erhöht sich 5s lang um 300 LP.
    • Verstrickt
      • Bonusschaden reduziert von 60% auf 30%.
    • Hüpfburg
      • Bonusschaden erhöht von 450 auf 600.
      • Rückstoß erhöht um 50%.
  • Karten
    • Durchatmen
      • Geändert zu: Erhalte nach Aktivierung von Erholung 2s lang 8/16/24/32% Schadensreduktion.
    • Vitalität
      • Geändert zu: Die Aktivierung von Erholung generiert 1/2/3/4 Munition.
    • Gigasauger
      • Geändert zu: Erhalte nach dem Ende von Erholung 4s lang 8/16/24/32% Lebensraub.
    • Tyrann
      • Lebensraub erhöht von 8/16/24/32% auf 10/20/30/40%.

Bomb King

  • Puffbombe
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Puffbombe Gegner durch Wände hindurch treffen konnte, wenn sie in der Luft detonierte.
  • Königsbombe
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Bomb King nach einem Zusammenstoß mit Zhins Bosheit nicht mehr bewegen konnte.

Kinessa

  • Karten
    • Husch-Husch
      • Lauftempo reduziert von 40/80/120/160% auf 35/70/105/140%.

Maeve

  • Dolche
    • Schaden reduziert von 450 auf 420 pro Treffer.
  • Mitternacht
    • Die Dauer wird jetzt durch Belastbarkeit beeinflusst.
    • Kann nicht unter 2s verkürzt werden.
  • Legendäre Karten
    • Ausweichmanöver
      • Reinigt nur noch Crowd Control und keine Debuffs mehr.
    • Springfloh
      • Schaden erhöht von 20% auf 30%.
      • Betrifft nun die ersten zwei Schüsse innerhalb von 5s nach Pirsch.

Makoa

  • Alter Zorn
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Makoa mehr Gesundheit als vorgesehen verlor, wenn sie beim Ende von Alter Zorn unter 4800 LP lag.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Makoa seine Überkraft auch dann verwenden konnte, wenn Torvald ihn hatte verstummen lassen.

Talus

  • Kinnhaken
    • Zeit bis zur Auslösung (Pre-Fire-Time) erhöht von 0,2s auf 0,3s.
  • Legendäre Karten
    • Teufelspakt
      • Reduziert jetzt auch die Basisabklingzeit von Rune der Reise.

Torvald

  • Handschuh
    • Der Schaden auf Distanz wird jetzt verringert.

Tyra

  • Automatikgewehr
    • Verursacht auf größerer Distanz jetzt mehr Schaden.
  • Feuerbombe
    • Schaden pro Tick erhöht von 3% auf 4% der maximalen LP.

Viktor

  • Sturmgewehr
    • Die Schadensverringerung auf Distanz setzt 10 Einheiten später ein und verursacht bei maximaler Verringerung 10% mehr Schaden.

Zhin

  • Konter
    • Visuelles Feedback bei Verwendung der Fertigkeit verbessert.
Nur PTS

Gegenstände

  • Zerstörer
    • Wurde überarbeitet
    • Erhöht nun den Tank-Champions zugefügten Schaden um 10/20/30%.

Ash

  • Belagerungsschild
    • Schild-LP von 5000 auf 3000 reduziert.
  • Legendäre Karten
    • Festungsbrecher
      • Bonus-LP für Belagerungsschild reduziert von 3000 auf 1800.

Barik

  • Barrikade
    • Schild-LP von 5000 auf 3000 reduziert.
  • Legendäre Karten
    • Verstärkung
      • Bonus-LP für Barrikade reduziert von 4000 auf 2400.
  • Karten
    • Bunker
      • Bonus-LP für Barrikade reduziert von 250/500/750/1000 auf 150/300/450/600.

Fernando

  • Schild
    • Schild-LP von 8000 auf 4800 reduziert.
  • Legendäre Karten
    • Gewaltige Barriere
      • Bonus-LP des Schilds reduziert von 500/1000/1500/2000 auf 300/600/900/1200.
  • Karten
    • Wärmeübertragung
      • Zur Aktivierung benötigter Schildschaden reduziert von 1000 auf 600.

Makoa

  • Panzerschild
    • Schild-LP von 6000 auf 3600 reduziert.
  • Legendäre Karten
    • Barriereriff
      • Zur Aktivierung benötigter Schildschaden reduziert von 3000 auf 1800.
  • Karten
    • Schutzschild
      • Bonus-LP für den Schild reduziert von 250/500/750/1000 auf 150/300/450/600.

Ruckus

  • Emitter
    • Schild-LP von 3000 auf 1800 reduziert.

Torvald

  • Aufladen
    • Schild-LP von 2000 auf 1200 reduziert.
    • Regeneration reduziert von 212,5 auf 127,5 pro Tick.
  • Schutz
    • Schild-LP von 2000 auf 1200 reduziert.

 

Was ist Paladins?

Da einige bestimmt von Paladins noch nie was gehört haben, hier ist eine kurze Beschreibung. In Paladins erkundt eine Fantasy-Welt voller uralter Technologie. Das Spiel ist ein Team-Shooter mit strategischen Elementen und ausgefeilter Charakterentwicklung. Mit dem einzigartigen Sammelkartensystem könnt Ihr Euch das Grundrepertoire an Fertigkeiten eures Charakters.

Paladins ist seit dem 18. Dezember 2016 für die PlayStation 4 verfügbar.

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Marcel Reise
25 Jahre | Männlich | aus Geseke | PlayStation, Nintendo Switch & Xbox One Gamer | PSN Trophy-Hunter | Redakteur bei Play-Experience.com