PALADINS – Patch 1.51 / OB Update 68 online

Die Hi-Rez Studios veröffentlichten heute den Patch 1.51 bzw. Open Beta Update 68 für ihren Ego-Hero-Shooter Paladins

Der Patch ist 2,143GB groß und wir haben für Euch die englischsprachigen Patch-Notes.

KORREKTUREN

  • Einige Soundeffekte wurden aktualisiert
  • Einige Probleme, die zum Absturz des Clients führen konnten, wurden behoben.

ALLGEMEIN

  • Neues Event: Belagerung des Himmelsgipfels
  • Neue Belagerungskarte: Himmelsgipfel
  • Neuer Ladebildschirm mit größeren Champion-Vorschaubildern
  • Es können zudem neue Laderahmen freigeschaltet werden!
  • Neue Ranglistensaison
  • Neue Lobby während der Champion-Auswahl: Neuer
  • Hintergrund und verbesserte Beleuchtung
  • Verbesserte Silhouetten

Tägliche Logins

  • Am 7. Tag gibt es nun 35 Kristalle statt wie bisher 25.
  • Am 6. Tag gibt es nun 15 Kristalle statt wie bisher Gold.

Quests

  • Die Belohnung für den Abschluss von 40 täglichen Quests ist statt einer Diamant-Truhe nun eine Goldene Truhe.
  • Über tägliche Quests können keine Kristalle mehr verdient werden.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Kauf von Meister-Belohnungen per Gamepad auftrat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Todesrückblick bei nicht zentrierter Fertigkeitenanzeige nicht angezeigt wurde.

Belagerung des Himmelsgipfels

Quests

Während der Belagerung des Himmelsgipfels stehen 3 Questreihen mit insgesamt 12 Quests zur Verfügung. Diese Quests werden euer Können auf die Probe stellen. Für das Abschließen von Quests gibt es tolle Belohnungen in Form von Gold und VIP-Punkten.

Macht euch bereit zum Gipfelsturm

Khan führt seine Streitkräfte auf der neuen Karte Himmelsgipfel in den Kampf gegen die Paladins. Stürzt euch ins Kampfgeschehen und schließt euch den Paladins an, oder besiegt Jenos für Haus Aico. Jedem Spieler wird ein beliebiger Charakter zugewiesen, der entweder den Paladins oder dem Magistrat angehört. Je besser ihr jeden Champion kennt, desto besser stehen eure Siegchancen! Aber seid vorsichtig! Die Streitkräfte des Magistrats halten den Himmelsgipfel unter konstantem Beschuss! Weicht den explosiven Geschossen aus, die überall um euch herum niederprasseln. Jenos’ Aufstieg hat sich auf das Schlachtfeld ausgewirkt. Die Abklingzeiten aller Champions werden um 50% reduziert. Könnt ihr mit euren neuen Fertigkeiten umgehen?

Inhalte

Im Rahmen des Events gibt es drei exklusive Pakete, in denen jeweils ein Wappen enthalten ist. Dieses Wappen kann nach Abschluss einer der drei Questreihen für eins der drei neuen „Roaming Emotes“ eingetauscht werden. Diese besonderen Emotes können auch während des Laufens verwendet werden. Spieler, die alle drei exklusiven Event-Pakete kaufen, schalten zusätzlich kostenlos den limitierten Skin Seelenfresser Jenos frei! Spieler, die zum Ende des Events noch nicht verwendete Wappen besitzen, erhalten dafür die entsprechende Anzahl Event-Emotes.

Seelenfresser-Paket – LIMITIERT

Dieses Paket wird nach dem Kauf der drei anderen Event-Pakete zusätzlich KOSTENLOS freigeschaltet. Die Inhalte dieses Pakets sind limitiert und werden nie wieder erhältlich sein!

Paketinhalte

  • Skin für Jenos: Seelenfresser
  • Laderahmen: Aufstieg
  • MVP-Pose: Thron
  • Titel: Super-Senpai

Schulfrei-Paket

Verfügbar während des Events „Belagerung des Himmelsgipfels“

Paketinhalte

  • Skin für Skye: Schulfrei
  • MVP-Pose: Schüchtern
  • 1 Diamant-Truhe
  • 1 Wappen

Dämonenschlächter-Paket

Verfügbar während des Events „Belagerung des Himmelsgipfels“

Paketinhalte

  • Skin für Zhin: Dämonenschlächter
  • MVP-Pose: Haltung
  • 1 Diamant-Truhe
  • 1 Wappen

Jadepriesterin-Paket

Verfügbar während des Events „Belagerung des Himmelsgipfels“

Paketinhalte

  • Skin für Seris: Jadepriesterin
  • MVP-Pose: Opfergabe
  • 1 Diamant-Truhe
  • 1 Wappen

Roaming Emotes

Diese neue Art von Emotes kann auch während des Laufens verwendet werden. Die Roaming Emotes können nach Abschluss einer Questreihe im Rahmen des Events mit einem Wappen (erhältlich in den Event-Paketen) freigeschaltet werden.

  • Roaming Emote Strix: Hampelschwof
  • Roaming Emote Maeve: Formschnitt
  • Roaming Emote Androxus: Dab

Anpassungen

Teile und Stücke

Wir verabschieden uns mit OB68 vom alten System der „Teile und Stücke“. Dies stellt einen wichtigen Schritt zur Verbesserung der Gesamtqualität von Paladins dar. Diese Änderung gewährt uns mehr Freiheiten bei der Gestaltung zukünftiger Skins und verbessert zudem die Performance des Spiels. Mehr Informationen zum Thema gibt es in diesem Blogpost. Spieler, die einen Teil eines Skins besitzen, erhalten nun den vollständigen Skin. Mit Ausnahme der unten aufgelisteten wurden alle gewöhnlichen und ungewöhnlichen Recolor-Skins aus dem Spiel entfernt und Besitzer folgendermaßen entschädigt:

  • 7.125 Gold für jedes entfernte gewöhnliche Bestandteil.
  • 11.250 Gold für jedes entfernte ungewöhnliche Accessoire bzw. jeden entfernten ungewöhnlichen Körper.
  • 14.250 Gold für jede entfernte ungewöhnliche Waffe.
Auwald (Tyra) Millennium (Jenos)
Arkanist (Torvald) Monarch (Bomb King)
Atomar (Kinessa) Monolith (Terminus)
Herbst (Grover) Montego (Makoa)
Bestie (Grohk) Nomade (Zhin)
Glockenblume (Willo) Phönix (Strix)
Bravour (Sha Lin) Pilotin (Skye)
Koralle (Cassie) Pflaume (Moji)
Verflucht (Mal’Damba) Seherin (Ying)
Kühn (Fernando) Ritzel (Ruckus)
Dämmerung (Lian) Schwefel (Pip)
Beschwörung (Evie) Gipfel (Buck)
Meister (Barik) Sonnenstein (Inara)
Geist (Talus) Tabu (Seris)
Teufelsbraten (Ash) Tyrann (Drogoz)
Khaki (Viktor) Vagabund (Maeve)
Gerechtigkeitsbringer (Lex) Geist (Androxus)

Jeder Champion besitzt nun einen käuflichen gewöhnlichen oder ungewöhnlichen Recolor-Skin. Gewöhnliche sind für 30.000 Gold oder 160 Kristalle erhältlich. Ungewöhnliche sind für 40.000 Gold oder 200 Kristalle erhältlich. Es muss in Zukunft nur noch ein Stimmenpaket pro Champion gekauft werden. Besitzt ihr das Standard-Stimmenpaket eines Champions, könnt ihr auf alle derzeitigen Stimmenpakete für Skins dieses Champions zugreifen und erhältst auch Zugriff auf neue Stimmenpakete, sobald sie veröffentlicht werden. Spieler, die ein beliebiges Stimmenpaket eines Champions, erhaltet ihr mit OB68 das Standard-Stimmenpaket dieses Champions.

VIP-Shop

Uhrwerk Torvald und Steampunk Androxus verlassen vorerst den VIP-Shop. Stattdessen ist dort nun Oni Talus erhältlich.

RANGLISTE: SAISON 2

Mit der Veröffentlichung von Patch OB68 endet die erste Saison der Rangliste in Paladins und Saison 2 geht an den Start! Wir haben für die neue Saison einige Änderungen vorgenommen, angefangen damit, dass ihr die Rangliste nun auch unter diesem Namen und nicht mehr unter „Wettkampf“ im Spiel findet. Die Saison ist zukünftig in mehrere Splits aufgeteilt, in denen jeweils besondere Belohnungen verdient werden können.

Splits

Saison 2 der Rangliste wird in drei Splits aufgeteilt. Zu Beginn jedes Splits gibt es neue Belohnungen und es wird ein Soft Reset der Matchmaking-Bewertungen durchgeführt. Saison 2 wird aller Voraussicht nach bis Anfang 2019 dauern.

Belohnungen in Saison 2

Erreiche Gold 5. Vollgas Vivian (limitierter Skin) Gewinne 100 Spiele. Kriegstreiber (Titel) Gewinne 200 Spiele. Saisonende-Laderahmen (demnächst verfügbar) Zeigt eure höchste während der Saison erreichte Stufe an.

Saison 2 – Split-Belohnungen

Split 1

Spiele 25 Matches: Stadtausrufer-Kommentator-Paket Schließe deine Platzierungsspiele ab. Goldene Truhe

Split 2

Wird demnächst bekanntgegeben.

Split 3

Wird demnächst bekanntgegeben.

Saison 2: Änderungen in der Rangliste

Die Anzahl der Sperren wurde von 2 auf 4 erhöht. In der Champion-Auswahl stehen nun 30 Sekunden mehr zur Verfügung, um Sperren und Auswahlen zu koordinieren. Die aktuelle Ranglistendivision wird nicht mehr durch einen Porträtrahmen angezeigt. Am Ende der Saison erhalten Spieler, die 200 Ranglistenspiele gewonnen haben, einen Laderahmen, der die höchste von ihnen während der Saison erreichte Division anzeigt. Aufgrund der zusätzlichen Sperren wurde die Mindestanzahl im Besitz befindlicher Champions von 12 auf 14 erhöht. Die Anzahl der Qualifikationsspiele wurde von 15 auf 10 reduziert. Es wurde ein Soft Reset der Matchmaking-Bewertungen durchgeführt.

Saison 1: Bestenlisten-Belohnungen

Herzlichen Glückwunsch an alle Spieler, die es in Saison 1 in die Bestenlisten geschafft haben!  Falls ihr zu den Besten der Besten gehört, könnt ihr euch auf folgende Kristall-Belohnungen freuen:

Champion-Bestenlisten

1. Platz: 800 Kristalle

2. Platz: 400 Kristalle

3. Platz: 200 Kristalle

Großmeister-Bestenliste

1.-5. Platz: je 3500 Kristalle

6.-25. Platz: je 2500 Kristalle

26.-50. Platz: je 1500 Kristalle

51.-100. Platz: je 800 Kristalle

Karten

Neue Belagerungskarte: Himmelsgipfel

Design-Änderungen

Das Tarnungs-Gras auf den Karten Frostwacht, Holzmühle und Eisminen wurde entfernt und in einigen Fällen durch andere Objekte ersetzt, die Deckung bieten.

Das Tarnungs-Gras war für neue Spieler stets ziemlich verwirrend und bot auch erfahrenen Spielern kaum taktischen Spielraum.

Eisminen

Die Tore in der Mitte werden während der Schubphase nun geöffnet. Sobald die Runde beendet ist, werden sie wieder geschlossen. Dadurch werden die Möglichkeiten des „Zonings“ durch das verteidigende Team eingeschränkt und die Angreifer können schneller wieder zur Ladung gelangen. Die Höhe der schneebedeckten Bäume wurde reduziert, sodass es nicht mehr möglich ist, durch die Basis hindurch zu schießen. Eine Rampe zum zweiten Stock der Basis wurde hinzugefügt, sodass Spielern während der Verteidigung alle Teile ihrer Basis zugänglich sind. Entlang der Route der Ladung wurde an einer Stelle eine Rampe hinzugefügt, an der zuvor ein Sprung nötig war. Die Lichtverhältnisse auf der Karte wurden angepasst und heben wichtige Orte nun besser hervor. Die Eiswände sind nun Felswände und die Ladungsroute verläuft nun auf Lehmboden.

Frostwacht

Die Höhe der schneebedeckten Bäume wurde reduziert, sodass es nicht mehr möglich ist, durch die Basis hindurch zu schießen. Die Klippenseite ist nun wieder offen, wie in einem früheren Design der Karte. In der Basis wurde eine Rampe hinzugefügt, die den Verteidigern schnelleren Zugang zu ihrem Startraum gewährt. Neue Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt, die während des Schiebens der Ladung dynamischere Kämpfe ermöglichen. Die Lichtverhältnisse wurden angepasst und entsprechen nun denen am späten Morgen. Spieler sollten nun Chancen und Risiken besser erkennen können. Auf der Eismauer in der Nähe des Eroberungspunktes wurde eine Möglichkeit zur Deckung hinzugefügt. Die Eiswände sind nun Felswände und die Ladungsroute verläuft nun auf Lehmboden.

Froschinsel

Die Kollision der Jaguarkopf-Statue wurde verbessert, sodass Spieler dort nicht mehr abrutschen. Überflüssiges Laubwerk wurde entfernt, um Übersichtlichkeit und Performance zu erhöhen. Beim Felsen in der Nähe der Basis wurde eine Möglichkeit zur Deckung gegen Scharfschützen hinzugefügt. Die Lichtverhältnisse wurden angepasst und entsprechen nun denen am Mittag. An der Kante der Klippe wurden einige Bäume entfernt.

Holzmühle

Auf den Dächern wurde Wände hinzugefügt, welche die Dominanz von Scharfschützen auf der Karte einschränken sollen. Einige zum Flankieren nutzbare Räume wurden verschlossen, um den Fokus auf den Kampf um den Zielpunkt zu verschieben. Anpassungen zur Optimierung der Performance wurden vorgenommen. Um die Möglichkeiten aggressiver Flankierer zum Campen in der Nähe des gegnerischen Startraums einzuschränken, haben wir die Häuser in der Nähe der Endzone verschlossen und auf der Plattform am Startraum eine Möglichkeit zur Deckung hinzugefügt.

Jaguarfälle

Der Baum an der Kante der Basis wurde entfernt, um das Herunterstoßen von Gegnern von der Karte konsistenter zu machen. Die kleinen Blumentöpfe entlang der Mauer auf beiden Seiten beim Eroberungspunkt wurden entfernt. Diese Blumentöpfe waren zu klein, um wirklich Deckung bieten zu können und hinderten Spieler oft daran, ihre Bewegungsfertigkeiten effektiv einzusetzen. Laubwerk an Mauern für mehr Übersichtlichkeit entfernt. Laubwerk an der Seite der Basis entfernt, sodass dort eine neue Flugroute entsteht. Die Menge an Laubwerk an der Felsmauer wurde reduziert, um Übersichtlichkeit und Performance zu verbessern.

Karten – Fehlerbehebungen

Kluftsteinbruch

Die Kollision in der Nähe des Eroberungspunktes und von Rampen in der Nähe der Basen wurde verbessert. Das bedeutet: weniger misslungene Inara-Mauern und weniger verirrte Granaten! (Schießen durch Lücken in den Brücken ist nach wie vor möglich.) Archive des Magistrats Verbesserte Kollision in der Nähe von Torbögen, sodass Spieler dort nicht mehr so leicht hängenbleiben.

Froschinsel

Fehler wurden behoben, durch die Überschneidungen mit der Wand im Startraum auftreten konnten. Frostwacht Kollision der den Eroberungspunkt umgebenden Torbögen verbessert.

Mechaniken

Crowd-Control-Reduktion

Belastbarkeit: Preis erhöht von 200 auf 300. Alle Karten mit CC-Reduktion haben nun die Werte {14|14}%. Karten mit CC-Reduktion haben bislang nur die Dauer von Betäubungen reduziert. Sie funktionieren nun genauso wie Belastbarkeit und reduzieren auch die Effektivität von Hoch- oder Zurückstoßen und die Dauer von Verlangsamungen. Diese Änderung wirkt sich auf die folgenden Karten aus:

  • Ash: Unzähmbar
  • Barik: Mutig und kühn
  • Cassie: Taumeln
  • Drogoz: Spitzenprädator
  • Fernando: Starres Objekt
  • Inara: Insurmountable
  • Makoa: Entschlossenheit
  • Moji: Irrlicht
  • Sha Lin: Trotz
  • Skye: Zwielichtrüstung
  • Terminus: Verlassen
  • Torvald: Freiheitsglyphe

Offenbarung

Spieler, die offenbart werden und diejenigen, die die Offenbarung ausgelöst haben, werden aufgrund dessen nicht mehr als „im Kampf“ betrachtet. Wirkt nun stets auch durch Mauern hindurch und bei Tarnung. Falls nicht anders angegeben, wird das Ziel bei Fertigkeiten mit Offenbarungseffekt stets dem gesamten Team offenbart. Falls nicht anders angegeben, wird das Ziel bei Karten mit Offenbarungseffekt nur dem Besitzer der entsprechenden Karte offenbart. Der visuelle Indikator bei Offenbarung über dem Kopf des Champions wird nun nur noch dann angezeigt, wenn der Champion dem gesamten gegnerischen Team offenbart wurde.

Jenos

  • Fixstern (Karte)
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.
  • Visueller Indikator entfernt.

Kinessa

  • Offene Jagd (Karte)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Offenbart Gegner nun nur noch dem Besitzer.

Lex

  • Vergeltung (Fertigkeit)
  • Beschreibung der Fertigkeit angepasst, um zu verdeutlichen, dass das Ziel zwar durch Wände offenbart wird, aber nicht, wenn es getarnt ist.
  • Weitsicht (Karte)
  • Die Beschreibung wurde im Hinblick auf die beabsichtigte Funktionsweise von Vergeltung angepasst.

Lian

  • Glänzender Topas (Karte)
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.
  • Visueller Indikator entfernt.

Mal’Damba

  • Faulige Kalebasse (Karte)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.

Moji

  • Bopp (Karte)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.
  • Visueller Indikator entfernt.

Ruckus

  • Einsatzbereit (Karte)
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.
  • Visueller Indikator entfernt.

Seris

  • Schwarzsicht (Karte)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.
  • Visueller Indikator entfernt.

Sha Lin

  • Pikser (Karte)
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.

Strix

  • Leuchtrakete (Fertigkeit)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Offenbart Gegner nun dem ganzen Team.
  • Radius reduziert von 120 auf 45.
  • Offenbarungs-Indikator hinzugefügt.

Talus

  • Dunkle Vision (Karte)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.
  • Visueller Indikator entfernt.

Terminus

  • Beobachter (Karte)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.

Viktor

  • Raubtier (Karte)
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Offenbart Gegner nur dem Besitzer.

Vivian

  • Sensordrohne (Fertigkeit)
  • Offenbart Gegner nun dem gesamten Team.
  • Offenbart nun auch getarnte Gegner.
  • Radius reduziert von 90 auf 45.
  • Der visuelle Indikator wird jetzt über dem Kopf angezeigt.

Champions

Fehlerbehebungen

Androxus

  • Durch den Warp (Karte)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Androxus bei Verwendung dieser Karte langsamer als vorgesehen sprintete.

Drogoz

  • Raketenrucksack
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Verwendung des Raketenrucksacks in gewissen Situationen die Impulserhaltung außer Kraft gesetzt wurde, z. B. bei Verwendung unmittelbar nach dem Absteigen vom Reittier.

Grover

  • Aufblühen (Talent)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Radiusvergrößerung dieses Talents größer als beabsichtigt ausfiel.
  • Blüte (Fertigkeit)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Soundeffekte von Blüte nicht abgespielt wurden.
  • Weinrebe (Fertigkeit)
  • Die Genauigkeit wird im Sprung nicht mehr reduziert.

Lex

  • Unentrinnbar (Karte)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Lex mit dieser Karte manchmal mehr Lauftempo als vorgesehen erhielt.

Seris

  • Seelensammlung (Talent)
  • Ein Fehler in der Beschreibung wurde korrigiert.

Vivian

  • Freudlose Augen (Karte)
  • Der Radius wird nun korrekt um den auf der Karte angegebenen Wert erhöht.

Balance

Androxus

Revolver

Rückstoß reduziert.

Schaden reduziert von 580 auf 520.

Missachtung

Schießen ist nun nach einem Treffer mit Missachtung schneller wieder möglich.

Höllenschritt

Sprintweite um 15% erhöht.

Die erzwungene Driftzeit nach dem Sprint wurde bedeutend verkürzt.

Karten

Tiefe Berührung

Triffst du einen Champion mit Missachtung, wird die Abklingzeit von Höllenschritt um {1,5|1,5}s ➡️ {2|2}s reduziert.

Stören

Reduziert die Abklingzeit von Umschwung um {1|1}s ➡️ {1,2|1,2}s.

Federgewicht

Erhöht deine Luftkontrolle während des Driftens um {15|15}%.

NEUER EFFEKT: Während des Driftens wird erlittener Schaden um {6|6}% reduziert.

Bosheit

Triffst du einen Gegner mit Missachtung, erhöht sich dein Lauftempo 4s lang um {10|10}%.

NEUER EFFEKT: Missachtung reduziert erhaltene Heilung 3s lang um {15|15}%.

Neuer Name: Bosheit

Wachsam

Triffst du einen Gegner, wird er dir trotz Tarnung {1|1}s lang offenbart.

NEUER EFFEKT: Eliminierungen reduzieren alle aktiven Abklingzeiten um {10|10}%.

Ash

Schnellschuss

Gewährt keinen erhöhten Schaden mehr.

Gilt nun als Direktschaden.

Karten

Torbruch

Reduziert die Abklingzeit von Schulterrempler um {1|1}s ➡️ {1,2s|1,2s}.

Unzähmbar

Die Dauer eingehender CC-Effekte wird um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Belagerungsmaschine

Für jeden mit Kinetische Explosion getroffenen Gegner wird die Abklingzeit von Belagerungsschild um {0,5|0,5}s reduziert.

NEUER EFFEKT: Triffst du einen Gegner mit Kinetische Explosion, wird die Abklingzeit von Belagerungsschild um {1|1}s reduziert.

Prosperität

Triffst du mit Schulterrempler, wirst du {150|150} ➡️ {175|175} LP geheilt.

Wachtturm

Belagerungsschild offenbart nahe Gegner {1|1}s lang.

NEUER EFFEKT: Verstärkt deinen Belagerungsschild um {250|250} LP.

Barik

Karten

Beschleunigungsfeld

Gehen du oder deine Verbündeten durch die Barrikade, erhöht sich euer Lauftempo 3s ➡️ 5s lang um {10|10}%.

Mutig und kühn

In der Nähe von Geschützen wird die Dauer eingehender CC-Effekte um {10|10}% reduziert.

NEUER EFFEKT: Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {14|14}% reduziert.

Ausfallsicherheit

Fällst du unter 50% deiner max. LP, wird die Abklingzeit von Raketenstiefel um {20|20}% reduziert.

NEUER EFFEKT: Fällst du unter {10|10}% deiner maximalen Gesundheit, wird die Abklingzeit von Raketenstiefel zurückgesetzt.

Wutanfall

Reduziert die Abklingzeit von Raketenstiefel um {1|1}s ➡️ {1,4|1,4}s.

Bomb King

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2400 auf 2200 LP.

Talente

Zerstörungswut

Beschreibung aktualisiert.

Königliche Untertanen

Beschreibung aktualisiert.

Karten

Countdown

Reduziert die Abklingzeit von Grummelbombe um {1|1}s ➡️ {0,5|0,5}s.

Ablativer Belag

Erhöht die LP der Puffbombe um {100|100}.

NEUER EFFEKT: Triffst du einen Gegner mit Puffbombe, wirst du {100|100} LP geheilt.

Schock

Die Puffbombe explodiert bei Kontakt mit einer Oberfläche und verursacht bei Gegnern {10|10}% ➡️ {15|15}% mehr Rückstoß.

Robustes Gehäuse

Erhöht die LP von Haftbomben um {50|50}.

NEUER EFFEKT: Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {14|14}% reduziert.

Königlicher Erlass

Erhöht dein Nachladetempo für jede gezündete Haftbombe 3s lang um {2|2}%.

NEUER EFFEKT: Erhöht dein Nachladetempo nach Verwendung von Zünder 3s lang um {5|5}%.

Buck

Karten

Tyrann

Erhalte nach Treffern mit Netzschuss {10|10}% ➡️ {12|12}% Lebensraub gegen diese Ziele.

Erschütterung

Reduziert die Abklingzeit von Netzschuss um {1|1}s ➡️ {1,5|1,5}s.

Durchatmen

Nach Aktivierung von Erholung wird erlittener Schaden 2s ➡️ 3s lang um {8|8}% reduziert.

Aufheiterung

Für jeden mit Heldensatz getroffenen Champion wirst du {75|75} LP geheilt.

NEUER EFFEKT: Triffst du einen Champion mit Heldensatz, wirst du {120|120} LP geheilt.

Momentum

Landest du mit Heldensatz bei einem gegnerischen Champion, erhöht sich dein Lauftempo 2s lang um {8|8}%.

NEUER EFFEKT: Nach Aktivierung von Heldensatz wird erlittener Schaden 4s lang um {6|6}% reduziert.

Cassie

Impuls

Bonusschaden reduziert von 350 auf 250.

Karten

Kinetik

Sprengschuss reduziert Heilung um {18|18}% ➡️ {15|15}%.

Die Beschreibung enthält nun auch die Information über die Dauer von 3s.

Niedermacher

Erhöht die Rückstoßkraft von Deaktivierung um {6|6}% ➡️ {8|8}%.

Himmelswächter

Triffst du ein Ziel in der Luft, reduziert sich die Abklingzeit von Deaktivierung um {0,75|0,75}s.

NEUER EFFEKT: Triffst du einen Gegner mit Deaktivierung, wirst du {125|125} LP geheilt.

Taumeln

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Drogoz

Kollision

Kollisionsgröße reduziert.

Karten

Spitzenprädator

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Verachtung

Reduziert Abklingzeit von Düsenantrieb pro mit Feuerspucke getroffenem gegnerischem Champion um {0,5|0,5}s.

NEUER EFFEKT: Triffst du einen Gegner mit Feuerspucke, wird die Abklingzeit von Düsenantrieb um {1|1}s reduziert.

Folge dem Geruch

Feuerspucke erhöht dein Lauftempo 2s lang um {8|8}%.

NEUER EFFEKT: Von Feuerspucke getroffene Gegner erhalten um {15|15}% reduzierte Heilung.

Hyperschub

Reduziert jedes Mal, wenn Salve ein Ziel trifft, die Abklingzeit von Düsenantrieb um {0,1|0,1}s.

NEUER EFFEKT: Für jedes mit Salve getroffene Ziel wird {3|3}% des Raketenrucksacktreibstoffs wiederhergestellt.

Evie

Eisstab

In der Luft geht die Genauigkeit nicht mehr verloren.

Blinzeln

Reichweite um 15% erhöht.

Karten

Teleport

Die Reichweite von Blinzeln erhöht sich um {10|10}% ➡️ {6|6}%.

Kälteanpassung

Deine Waffe stößt dich nicht mehr zurück und verursacht {20|20}% ➡️ {60|10}% weniger Selbstverletzung.

Fernando

Talente

Drachenfeuerlanze

Visuelle Effekte reduziert.

Beeindruckend

Prozentsatz der LP-Regeneration reduziert von 60% auf 55%.

Karten

Starres Objekt

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Starter

Erhöht die Weite von Ansturm um {10|10}% ➡️ {12|12}%.

Tödliche Blicke

Triffst du einen Gegner mit Feuerball, erhältst du {10|10}% deiner maximalen Überhitzung.

NEUER EFFEKT: Treffer mit Feuerball regenerieren {20|20} Munition.

Scheiterhaufen

Reduziert die Kosten für das Überhitzen deiner Flammenlanze um {15|15}%.

NEUER EFFEKT: Deine maximale Munition erhöht sich um {10|10}.

Beständige Macht

Ansturm stößt Gegner um {300|300} ➡️ {800|200} Einheiten zurück.

Grohk

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2400 auf 2200 LP.

Karten

Bogenblitz

Die Sprungreichweite von Schockimpuls erhöht sich um {10|10}% ➡️ {12|12}%.

Schocktherapie

Jeder neue von Schockimpuls getroffene Gegner erhöht dein Lauftempo 2s lang um {4|4}%.

NEUER EFFEKT: Trifft Schockimpuls einen Gegner, erhöht sich dein Lauftempo 3s lang um {6|6}%.

Knistern

Erhöht die Dauer von Heiltotem um {1|1}s ➡️ {0,6|0,6}s.

Elektrostatisch

Kartenbeschreibung aktualisiert.

Munition wird um {8|8}% ➡️ {12|12}% schneller regeneriert.

Spuken

Reduziert die Abklingzeit von Geistergang um {0,5|0,5}s ➡️ {0,6|0,6}s.

Blitzableiter

Triffst du einen Champion mit Schockimpuls, wirst du {25|25} ➡️ {30|30} LP geheilt.

Herr des Donners

Kartenbeschreibung aktualisiert.

Erhöht deine Munition um {8|8}% ➡️ {10|10}%.

Blitzeinschlag

Kartenbeschreibung aktualisiert.

Pro mit Schockimpuls getroffenem Gegner wird deine Munition um {4|4}% ➡️ {6|6}% aufgeladen.

Grover

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2500 auf 2300 LP.

Karten

Spalten

Reduziert die Abklingzeit von Lähmungswurf um {0,5|0,5}s ➡️ {0,6|0,6}s.

Sanfte Brise

Verbündete erhalten 2s ➡️ 4s lang {8|8}% Lauftempo nach Heilung durch Blüte.

Himmlischer Schwung

Gewährt nach Aktivierung von Weinrebe 4s lang um {20|20}% erhöhte Luftkontrolle.

NEUER EFFEKT: Erhöht das Zugtempo von Weinrebe um {6|6}%.

Unaufhaltbar

Nach Anwendung von Blüte wird erlittener Schaden 2s ➡️ 4s lang um {5|5}% ➡️ {6|6}% reduziert.

Inara

Sackgasse

Die Sichtlinie zur Ladung wird beim Anfechten nicht mehr durch die Mauer blockiert.

Talente

Beben

Reduziert die Abklingzeit von Sackgasse nun fest um 70%.

Karten

Felsen

Erhöht die Schadensreduktion der Mauer durch Erdwacht um {6|6}%.

NEUER EFFEKT: Die Aktivierung von Sackgasse heilt dich {150|150} LP.

Hat eine interne Abklingzeit von 10 Sekunden.

Unüberwindlich

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Lebendiger Stein

Während Erdwacht erhöht sich das Nachladetempo um {10|10}% ➡️ {12|12}%.

Rollende Steine

Dein Lauftempo kann nicht unter {50|5}% deines Grundlauftempos fallen.

NEUER EFFEKT: Eliminierungen reduzieren alle aktiven Abklingzeiten um {8|8}%.

Wetzstein

Eliminierungen erhöhen dein Nachladetempo 5s lang um {5|5}%.

NEUER EFFEKT: Dein Nachladetempo erhöht sich um {5|5}%.

Jenos

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2400 auf 2200 LP.

Karten

Eklipse

Die Beschreibung wurde aktualisiert und enthält nun auch die Information über die Dauer des Effekts.

Von Griff der Leere betroffene Gegner erhalten 2,5s ➡️ 3s lang um {15|15}% reduzierte Heilung.

Kosmische Barriere

Während Sternenwind wird erlittener Schaden um {8|8}% ➡️ {5|5}% reduziert.

Sternschnuppe

Stirbt ein Gegner nach bis zu 4s, nachdem er von Griff der Leere getroffen wurde, werden alle aktiven Abklingzeiten um {15|15}% ➡️ {20|20}% reduziert.

Trägheit

Dein Lauftempo kann nicht unter {50|5}% deines Grundlauftempos fallen.

NEUER EFFEKT: Dein Nachladetempo erhöht sich um {5|5}%.

Innerer Frieden

Die Abklingzeit von Griff der Leere wird um {1|1}s ➡️ {1,2|1,2}s reduziert.

Penumbra

Du erhältst {8|8}% ➡️ {5|5}% Lebensraub.

Sternensucher

Deine Luftkontrolle während Sternenwind erhöht sich um {10|10}% ➡️ {14|14}%.

Kinessa

Transporter

Visueller Effekt hinzugefügt, der die zurückgelegte Strecke anzeigt.

Karten

Kalibrierung

Triffst du einen Gegner mit deinem Karabiner, reduziert sich die Abklingzeit von Transporter um {0,25|0,25}s ➡️ {0,12|0,12}s.

Dickkopf

Dein Lauftempo kann nicht unter {60|10}% deines Grundlauftempos fallen.

NEUER EFFEKT: Erhöht deine maximale Gesundheit um {50|50} LP.

Wiederherstellen

Interne Abklingzeit von 10 Sekunden hinzugefügt.

Energiequelle

Nach einem Kill erhöht sich dein Nachladetempo 5s lang um {8|8}%.

NEUER EFFEKT: Kills erzeugen {4|4} Munition.

Wahrer Mut

Treffer mit voll aufgeladenem Schuss heilen dich {75|75} ➡️ {100|100} LP.

Lex

Karten

Angriffslustig

Während Hetzjagd erhöht sich dein Lauftempo um {8|8}%.

NEUER EFFEKT: Die Aktivierung von Hetzjagd erzeugt {2|2} Munition.

Zähigkeit

Während Hetzjagd wird erlittener Schaden um {4|4}% ➡️ {5|5}% reduziert.

Flinke Stiefel

Dein Lauftempo kann nicht unter {60|10}% deines Grundlauftempos fallen.

NEUER EFFEKT: Erhöht deine maximale Gesundheit um {50|50} LP.

Kopfnuss

Kopfschüsse verringern die verbleibende Abklingzeit von Gefechtrutschen um {20|20}%.

NEUER EFFEKT: Treffer verringern die Abklingzeit von Gefechtrutschen um {5|5}%.

Lian

Karten

Adlersmaragd

Kopfschüsse reduzieren die Abklingzeit von Tapferkeit um {1|1}s.

NEUER EFFEKT: Treffer mit dem Vererbten Gewehr reduzieren die Abklingzeit von Tapferkeit um {0,25|0,25}s.

Waffenpräsentation

Nach Verwendung von Präsenz wirst du {75|75} ➡️ {100|100} LP geheilt.

Erquickendes Juwel

Für jeden mit Tapferkeit getroffenen Gegner wirst du {30|30} ➡️ {50|50} LP geheilt.

Königliches Siegel

Präsenz reduziert Heilung {1|1}s lang um 50%.

NEUER EFFEKT: Präsenz reduziert Heilung 3s lang um {15|15}%.

Maeve

Karten

Federleicht

Reduziert dein Falltempo während Pirsch um {5|5}%.

NEUER EFFEKT: Während Pirsch wird erlittener Schaden um {5|5}% reduziert.

Beharrlichkeit

Dein Lauftempo kann nicht unter {60|10}% deines Grundlauftempos fallen.

NEUER EFFEKT: Unter 40% Gesundheit wird erlittener Schaden um {6|6}% reduziert.

Narbengewebe

Nach Verwendung von Neun Leben wird erlittener Schaden 3s lang um {5|5}% ➡️ {6|6}% reduziert.

Sechster Sinn

Nach Anspringen wird erlittener Schaden 2s ➡️ 3s lang um {6|6}% reduziert.

Makoa

Schürfanker

Die Kollisionsgröße des Schürfankers wurde signifikant reduziert.

Talente

Leviathan

Bonus-LP reduziert von 1600 auf 1200.

Karten

Entschlossenheit

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Leichtere Geschosse

Dein Nachladetempo erhöht sich um {5|5}% ➡️ {7|7}%.

Raserei

Nach einer Eliminierung erhöht sich dein Lauftempo 3s ➡️ 6s lang um {8|8}%.

Mal’Damba

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2650 auf 2200 LP.

Heilende Geister

Abklingzeit erhöht von 3s auf 4s.

Schlängeln

Reichweite um 20% erhöht.

Karten

Jenseits

Wenn Schlängeln endet, erhöht sich dein Lauftempo 2s ➡️ 3s lang um {10|10}%.

Faulige Kalebasse

Triffst du sie mit Kalebasse, werden Gegner {0,5|0,5}s ➡️ {0,8|0,8}s lang offenbart. Offenbart nun auch getarnte Gegner.

Sättigung

Unter 50% Gesundheit erhältst du um {5|5}% ➡️ {8|8}% erhöhte Heilung.

Giftige Kalebasse

Von Kalebasse getroffene Gegner erhalten 1s ➡️ 3s lang um {15|15}% ➡️ {10|10}% reduzierte Heilung.

Moji

Karten

Irrlicht

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Pip

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2500 auf 2200 LP.

Heiltrank

Pip hat eine neues Rezept für seinen Heiltrank entwickelt, das den Heilungspartikeln nun auch ermöglicht, durch feste Materie hindurch zu wirken.Damit Verbündete geheilt werden, wird keine direkte Sichtlinie zum Zentrum der Explosion des Tranks mehr benötigt.

Karten

Akrobatentrick

Du lädst {5|5}% ➡️ {7|7}% schneller nach.

Von oben

Reduziert die Abklingzeit von Schwerelos um {1|1}s ➡️ {0,5|0,5}s.

Mumm

Unter 50% Gesundheit erhältst du um {5|5}% ➡️ {10|10}% erhöhte Heilung.

Nachladen

Pro getroffenem Verbündeten reduziert sich die Abklingzeit von Lebenstrank sofort um {0,5|0,5}s ➡️ {0,6|0,6}s.

Gerissenheit

Eliminierungen reduzieren aktive Abklingzeiten um {5|5}% ➡️ {8|8}%.

Seitentanks

Reduziert die Abklingzeit von Explosivkolben um {0,5|0,5}s ➡️ {0,6|0,6}s.

Ruckus

Miniguns

Schaden reduziert von 48 auf 40 pro Schuss.

Luftangriff

Gewährt keine Abklingzeitreduktion von 1s mehr.

Karten

Luftgekühlt

Bei Aktivierung von Vormarsch wirst du {50|50} ➡️ {80|80} LP geheilt.

Kristallkondensator

Reduziert die Abklingzeit von Raketenwerfer um {0,5|0,5}s ➡️ {0,7|0,7}s.

Maxi-Magazine

Vormarsch erzeugt {10|10} ➡️ {15|15} Munition.

Überfluss

Bei Aktivierung von Raketenwerfer wirst du {75|75} ➡️ {100|100} LP geheilt.

Bremsdämpfer

Dein Lauftempo kann nicht unter {50|5}% deines Grundlauftempos fallen.

NEUER EFFEKT: Du erhältst {150|150} LP.

Neuer Name: Bremsdämpfer

Seris

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2600 auf 2200 LP.

Karten

Verfärbung

[Seelenerneuerung] Während du Seelenerneuerung kanalisierst, reduziert sich die Abklingzeit von Schattenreise mit jeder Sekunde um {0,3|0,3}s.

NEUER EFFEKT: Die Aktivierung von Seelenerneuerung reduziert die Abklingzeit von Schattenreise um {0,8|0,8}s.

Zauberei

Dein Nachladetempo erhöht sich um {5|5}% ➡️ {7|7}%.

Sha Lin

Karten

Oase

Nach Verwendung von Zurückziehen wirst du {50|50} ➡️ {80|80} LP geheilt.

Trotz

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Treibsand

Reduziert die Abklingzeit von Pfählender Pfeil um {5|5}% ➡️ {6|6}%.

Schimmer

Während der Tarnung durch Zurückziehen wird erlittener Schaden um {10|10}% reduziert.

NEUER EFFEKT: Fällt deine Gesundheit unter {15|15}%, wird die Abklingzeit von Zurückziehen zurückgesetzt.

Treffer

Triffst du mit Pfählender Pfeil, wirst du {50|50} ➡️ {70|70} LP geheilt.

Skye

Karten

Nachladetaktik

Ein tödlicher Treffer gegen einen Spieler erzeugt {4|4} Munition.

NEUER EFFEKT: Eliminierungen erzeugen {3|3} Munition.

Zwielichtrüstung

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Siegesrausch

Nach einem Kill erhöht sich dein Lauftempo 12s lang um {15|15}%.

NEUER EFFEKT: Nach einer Eliminierung erhöht sich dein Lauftempo 8s lang um {10|10}%.

Strix

Seitenwaffe

Schaden von 250 auf 220 reduziert.

Karten

Dickicht

Wechselst du zu deiner Pistole, erhältst du 2s ➡️ 3s lang {5|5}% Lebensraub.

Gekühlte Magazine

Deine inaktive Waffe erzeugt alle 2s ➡️ 1,5 Sekunden {1|1} Munition.

XL-Fackel

Erhöht die Offenbarungsweite von Leuchtrakete um {20|20}% ➡️ {10|10}%.

Findig

Trägst du dein Gewehr, reduziert sich die Abklingzeit von Leuchtrakete alle 2s ➡️ 1s um {0,25|0,25}s ➡️ {0,20| 0,20}s.

Talus

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2000 auf 1900 LP.

Kinnhaken

Kann nur noch einen einzelnen Gegner treffen und muss genauer gezielt werden.

Kollisionsradius während des Sprints um 20% reduziert.

Talente

Teufelspakt

Reduziert nicht mehr die Abklingzeit von Rune der Reise.

Karten

Uralte Macht

Triffst du während Überladung einen Gegner, wird die Abklingzeit von Kinnhaken um {0,25|0,25}s reduziert.

Interne Abklingzeit reduziert von 2s auf 1s.

Vorsintflutlich

Triffst du einen Gegner mit Überladung, wird dessen Heilung 2s ➡️ 3s lang um {15|15}% reduziert.

Draufgänger

Bei Aktivierung von Kinnhaken wirst du {50|50} ➡️ {70|70} LP geheilt.

Courage

Liegt deine Gesundheit unter 40%, erleidest du {8|8}% ➡️ {6|6}% weniger Schaden.

Beherzt

Dein Nachladetempo erhöht sich um {5|5}% ➡️ {8|8}%.

Durchreise

Reduziert die Dauer von Rune der Reise um {0,25|0,25}s.

NEUER EFFEKT: Reduziert die Abklingzeit von Rune der Reise um {1|1}s.

Terminus

Massakeraxt

Schaden reduziert von 700 auf 650.

Energievortex

Verbraucht bei Verwendung nicht mehr direkt eine bestimmte Menge Energie.

Nach der Auslösung ist es für kurze Zeit nicht möglich, die Fertigkeit abzubrechen.

Karten

Gräuel

Treffer mit Fatale Entladung reduzieren 2s lang die Heilung um {2|2}% pro Ladung.

NEUER EFFEKT: Triffst du einen Gegner mit Fatale Entladung, wird dessen erhaltene Heilung 3s lang um {8|8}% reduziert.

Verwüstung

Kills mit Fatale Entladung erzeugen 4 neue Ladungen. Abklingzeit: {25|-2,5}s

NEUER EFFEKT: Pro Treffer mit Fatale Ladung wirst du {50|50} LP geheilt.

Verlassen

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Nekromantie

Reduziert den zur Erzeugung einer Energieladung benötigten Schaden um {100|100} ➡️ {120|120}.

Gefühlskälte

Nach der Landung mit Schmettersturz wird erlittener Schaden 2s ➡️ 3s lang um {8|8}% reduziert.

Torvald

Handschuh

Schaden von 200 auf 180 reduziert.

Talente

Feldstudie

Der Schadensbuff wird nun deaktiviert, sobald der Schild zerstört wurde.

Gleichstrom

Schaden von 500 auf 450 reduziert.

Danke, Opa

Gewährt keine CC-Immunität mehr.

Karten

Freiheitsglyphe

Dauer und Stärke von CC und Verlangsamungen werden um {10|10}% ➡️ {14|14}% reduziert.

Runenstrom

Die Aktivierung von Annullieren erzeugt {2|2} Munition.

NEUER EFFEKT: Von Annullieren betroffene Gegner erhalten 3s lang um {15|15}% reduzierte Heilung.

Tyra

Karten

Ersehnte Beute

Die Offenbarungsfunktion deiner Jägermarkierung hält {1|1}s ➡️ {2|2}s länger an.

Angefeuert

Bei Aktivierung von Feuerbombe erhöht sich dein Lauftempo 3s ➡️ 4s lang um {8|8}%.

Schnellfeuer

Der Einsatz von Granatenwerfer erhöht das Nachladetempo 3s lang um {5|5}%.

NEUER EFFEKT: Die Aktivierung von Granatenwerfer erzeugt {2|2} Munition.

Viktor

Sturmgewehr

Die ersten vier Patronen im Magazin verursachen keinen Bonusschaden mehr.

Schaden erhöht von 130 auf 135.

Splittergranate

Gewährt keinen Bonusschaden mehr.

Karten

Raubtier

Treffer während Kimme und Korn offenbaren Gegner {0,5|0,5}s ➡️ {1|1}s lang.

Hektik

Erleidest du während Hasten Schaden, erhöht sich dein Lauftempo-Bonus 2s lang um {5|5}%.

NEUER EFFEKT: Während Hasten wird erlittener Schaden um {5|5}% reduziert.

Vivian

Leichtes MG

Rückstoß um 10% verringert.

Karten

Beherrschende Natur

Erfolgreiche Schüsse während Präzisionsblick reduzieren die Abklingzeit von Sensordrohne um {0,04|0,04}s ➡️ {0,06|0,06}s.

Peitschenhieb

Bei Aktivierung von Sensordrohne erhöht sich dein Lauftempo 4s lang um {5|5}%.

NEUER EFFEKT: Du erhältst gegen von Sensordrohne offenbarte Gegner {6|6}% Lebensraub.

Vorsprung

Dein Lauftempo erhöht sich um {5|5}% ➡️ {6|6}%.

Willo

Stimmenpaket

Das Standard-Stimmenpaket wurde wiederhergestellt.

Todeszone

Gegner können innerhalb der Todeszone nicht mehr geheilt werden.

Setzling

Die Kollision der Projektile wurde angepasst, sodass diese nun seltener an Kanten und Wänden hängenbleiben.

Karten

Fotosynthese

Nach der Verwendung von Setzling erhöht sich dein Nachladetempo 3s lang um {5|5}%.

NEUER EFFEKT: Die Aktivierung von Setzling erhöht dein Lauftempo 3s lang um {10|10}%.

Klamauk

Betrittst du die Todeszone, erhöht sich dein Lauftempo 2s ➡️ 4s lang um {10|10}%.

Quicklebendig

Nach dem Ende von Geflatter erhöht sich deine Luftkontrolle 3s lang um {15|15}%.

NEUER EFFEKT: Nach Aktivierung von Geflatter wird erlittener Schaden 3s lang um {5|5}% reduziert.

Zwielicht

Die Abklingzeit von Todeszone wird um {0,5|0,5}s ➡️ {0,7|0,7}s reduziert.

Ying

Gesundheit

Gesundheit reduziert von 2350 auf 2200 LP.

Illusion

Heilung erhöht von 350 auf 420.

Aufstellungsreichweite um 100% erhöht.

Naturgetreu

Reduziert die Heilung durch Illusionen nun nur noch um 20% statt 30%.

Karten

Spröde

Reduziert die Abklingzeit von Schmetterer um {0,5|0,5}s ➡️ {0,7|0,7}s.

Vergänglichkeit

Dein Nachladetempo erhöht sich um {5|5}% ➡️ {8|8}%.

Harmonie

Du wirst um {10|10}% ➡️ {13|13}% des durch Schmetterer verursachten Schadens geheilt.

Hypnose

Die Entfernung, in der du Illusionen einsetzen kannst, wird um {10|10}% erhöht.

NEUER EFFEKT: Die Aktivierung von Illusion erzeugt {1|1} Munition.

Durchmischen

Während Dimensionskopplung erhöht sich dein Lauftempo um {8|8}% ➡️ {10|10}%.

Sprung nach vorn

Erhöht die Dauer von Dimensionskopplung um {0,6|0,6}s ➡️ {0,7|0,7}s.

Zhin

Karten

Versteck

Erhöht die Dauer von Rauchschwaden um {0,5|0,5}s ➡️ {0,4|0,4}s.

Beinarbeit

Während Konter erhöht sich dein Lauftempo um {10|10}%.

NEUER EFFEKT: Bei Aktivierung von Konter erhöht sich dein Lauftempo 3s lang um {10|10}%.

Paladins ist seit dem 18. Dezember 2016 für die PlayStation 4 verfügbar.

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Marcel Reise
25 Jahre | Männlich | aus Geseke | PlayStation, Nintendo Switch & Xbox One Gamer | PSN Trophy-Hunter | Redakteur bei Play-Experience.com