Am 29. Mai startet mit Return of the Ancients das bislang größte Endgame-Update für Path of Exile 2 und Grinding Gear Games macht dabei keine halben Sachen. Mehr als 50 Stunden neue Inhalte, neue Klassen, überarbeitete Atlas-Systeme und massive Crafting-Erweiterungen sollen das Action-RPG auf ein neues Level heben.
Für viele Fans dürfte klar sein: Das ist kein gewöhnliches Update mehr, sondern der eigentliche Startschuss für das Endgame, das sich viele Spieler seit dem Early Access gewünscht haben.
Neues Endgame statt alter Grind-Routine
Das Herzstück von Return of the Ancients ist die komplette Überarbeitung des Endgames. Der Atlas wird erstmals zu einer frei erkundbaren Weltkarte mit festen Zielen und Storylines ausgebaut. Statt planlosem Farming gibt es nun konkrete Pfade, Questlines und riesige Festungen voller Geheimnisse.
Besonders spannend: Jeder Endgame-Boss ist jetzt über eigene Questlinien erreichbar. Der frustrierende RNG-Key-Grind entfällt damit erstmals für den ersten Zugang zu Pinnacle-Bossen.
Insgesamt warten:
- 5 neue Endgame-Storylines
- 15 neue Bosse
- 4 neue Pinnacle-Encounter
- neue Kartenmechaniken
- komplett überarbeitete Atlas-Skills
Das dürfte vor allem Veteranen freuen, die sich mehr Struktur und langfristige Progression gewünscht haben.
Die neue Liga bringt Runenschmieden und brutale Risiko-Belohnungs-Systeme
Mit der neuen Liga „Runes of Aldur“ führt Path of Exile 2 ein extrem tiefes Crafting-System ein: Ezomyte-Runenschmieden.
Spieler gravieren Runen in sogenannte Remnants, um mächtige Gegenstände herzustellen. Doch je stärker die Kombinationen werden, desto gefährlicher werden auch die Kämpfe. Aktivierte Runen erwecken Untote, die Fähigkeiten passend zu den eingesetzten Runen erhalten.
Feuer-Runen? Gegner werfen Fire-Spells.
Mond-Runen? Himmlische Laser regnen vom Himmel.
Das neue System verbindet Crafting erstmals direkt mit dynamischen Kämpfen — und genau das könnte die nächste Evolutionsstufe des PoE-Endgames sein.
Dazu kommen:
- über 100 neue Crafting-Runen
- neue Meta-Crafting-Optionen
- Runic Ward als zweite Lebensressource
- neue Skills ohne Mana-Kosten
- tiefere Build-Experimente als jemals zuvor
Zwei neue Ascendancy-Klassen verändern den Meta-Gameplan
Mit dem Update erscheinen außerdem zwei neue Ascendancy-Klassen.
Spirit Walker
Die neue Huntress-Spezialisierung setzt auf Tiergeister, Begleiter und Naturkräfte. Spieler können Bären beschwören, Geister verstärken oder sogar Boss-Kreaturen zähmen.
Vor allem Minion- und Companion-Fans dürften hier komplett eskalieren.
Martial Artist
Der Monk erhält dagegen eine aggressive Nahkampf-Ascendancy mit Illusionen, Resonanzangriffen und spirituellen Kombos. Besonders interessant: Runen können direkt in den Körper eingebettet werden, wodurch völlig neue Build-Varianten entstehen.
Das klingt stark nach einer Klasse für Spieler, die schnelle, stylische Combat-Combos lieben.
Alte Ligen werden komplett neu gedacht
Grinding Gear Games überarbeitet gleichzeitig alle bekannten Early-Access-Ligen:
- Delirium
- Breach
- Ritual
- Expedition
Jede Liga erhält eigene Storylines, Progression-Systeme und neue Mechaniken. Besonders Expedition wird massiv erweitert: Spieler schicken Schiffe über prozedural generierte Ozeane, entdecken Inseln und bekämpfen neue Bossgegner.
Damit verschwinden viele der bisherigen „Nebenaktivitäten“ und werden zu vollwertigen Endgame-Systemen.
Mehr Komfort für Theorycrafter und Build-Nerds
Auch die Quality-of-Life-Verbesserungen lesen sich wie ein Wunschzettel der Community:
- integrierter Build-Guide-Support
- Live-Suche im Atlas
- bessere Kampagnen-Navigation
- sofortige Preisprüfung im Handelsmarkt per Tastenkombination
Gerade die native Build-Integration dürfte Hardcore-Spieler feiern, weil externe Webseiten dadurch deutlich weniger notwendig werden.
Der wichtigste Schritt Richtung Version 1.0
Laut Grinding Gear Games ist Return of the Ancients das letzte große Content-Update vor dem vollständigen 1.0-Launch von Path of Exile 2.
Der Full Release ist weiterhin für 2026 nach der ExileCon geplant.
Schon jetzt wirkt das Update wie die Generalprobe für die endgültige Vision des Spiels – und wenn die neuen Systeme aufgehen, könnte Path of Exile 2 endgültig zum neuen Maßstab für ARPG-Endgames werden.






