Bild: Amazon Games

Platige Image steigt zum Unreal Engine Golden Badge Partner auf – und Gamer profitieren direkt davon

Platige Image, das Oscar-nominierte und BAFTA-prämierte Studio hinter einigen der spektakulärsten Cinematics der Spielebranche, hebt seine Partnerschaft mit Epic Games auf die nächste Stufe. Zum vierten Mal in Folge ist das Studio offizieller Unreal Engine Authorized Service Partner – 2026 erstmals mit dem höchsten Status: dem Golden Badge. Zuvor war Platige mehrere Jahre als Silver Partner gelistet.

Für Gamer ist das keine trockene Branchenmeldung, sondern ein klares Signal: Die Studios, die für epische Trailer, In-Game-Cinematics und visuelle Highlights großer AAA-Titel verantwortlich sind, rücken technologisch noch enger an die Unreal Engine heran.

Seit 2023 wächst die Zusammenarbeit zwischen Platige Image und Epic Games kontinuierlich. Ziel ist es, die Möglichkeiten der Unreal Engine im professionellen Einsatz weiter auszubauen und Projekte zu realisieren, die visuell neue Maßstäbe setzen – sowohl in Spielen als auch in angrenzenden Bereichen wie Virtual Production und Broadcast.

Cinematics, die jeder Gamer gesehen hat

Allein im vergangenen Jahr lieferte Platige einige der auffälligsten Unreal-Engine-Projekte der Branche:

  • The Witcher 4 Cinematic Reveal Trailer
  • The Alters Launch Trailer
  • Tomb Raider: Catalyst Trailer
  • The Lords of the Fallen Trailer bei den Game Awards 2025

Wer diese Trailer gesehen hat, weiß, was heute mit Echtzeit-Rendering möglich ist. Was früher reine Pre-Render-Magie war, entsteht nun direkt in der Engine – mit massivem Einfluss auf In-Game-Cinematics, Spielinszenierung und visuelle Qualität.

Doch Platige setzt Unreal nicht nur für Games ein. Auch Werbespots, Kurzfilme, Virtual-Production-Projekte und TV-Studios wie Aston Martin Never Leave Quietly, der Kurzfilm Lil Ruby oder das Polsat Sport Studio wurden auf Basis der Engine realisiert. Die Grenzen zwischen Games, Film und Lifestyle-Content verschwimmen damit immer stärker.

Von Support bis AAA-Cinematic: skalierbare Unreal-Infrastruktur

Laut CEO Karol ?bikowski hat Platige in den vergangenen Jahren eine skalierbare Infrastruktur aufgebaut, die sich direkt in die Unreal-Umgebungen von Entwicklern integrieren lässt. Das Studio kann dadurch sowohl kleinere Support-Aufgaben als auch komplexe AAA-In-Game-Cinematics übernehmen – unabhängig davon, ob es sich um kurze Trailer oder umfangreiche Projekte handelt.

Für Entwickler bedeutet das schnellere Workflows und mehr visuelle Möglichkeiten. Für Gamer heißt das: noch filmreifere Zwischensequenzen, glaubwürdigere Welten und eine Präsentation, die sich zunehmend an Hollywood-Produktionen orientiert.

Unreal Showreel und Tutorials für die Community

Passend zum Golden Badge Status hat Platige ein umfangreiches Unreal Showreel veröffentlicht, das die jüngsten Projekte zeigt. Gleichzeitig startet das Studio eine eigene YouTube-Tutorialreihe rund um die Arbeit mit der Unreal Engine.

Die Tutorials richten sich bewusst nicht nur an Profis, sondern auch an Einsteiger und Creator, die selbst mit der Engine arbeiten wollen. Platige gibt dabei Einblicke in reale Workflows, die täglich im Studioeinsatz genutzt werden.

Head of Development Przemys?aw Patyk betont, dass man das eigene Know-how teilen möchte, um das Wachstum der Branche zu unterstützen und praxisnahe Lösungen zugänglich zu machen, die sich in echten Produktionen bewährt haben.

Für die Gaming-Community ist das ein seltener Blick hinter die Kulissen der Studios, die für die visuelle Magie großer Spiele verantwortlich sind – und eine Einladung, selbst mit der Technik zu experimentieren, die heute AAA-Cinematics möglich macht.

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Seit Anbeginn der Datasette von Computergames begeistert. Spielt alles was sich bewegt und für Atmosphäre sorgt. Nimmt gerne Peripherie unter die Lupe und auch auseinander, es bleiben immer Schrauben übrig.