Star Trek: Voyager – Across the Unknown: Release-Termin, Deluxe Edition und Konsolen-Demos enthüllt

Warp-Faktor gesetzt: Daedalic Entertainment und gameXcite haben neue Details zu Star Trek: Voyager – Across the Unknown veröffentlicht – und die dürften Fans der legendären Sci-Fi-Serie ebenso freuen wie Taktik-Liebhaber. Das narrative Strategie-Abenteuer erscheint am 18. Februar 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und erstmals auch Nintendo Switch 2 – und das plattformübergreifend zeitgleich.

Parallel zur Ankündigung starten ab sofort die Vorbestellungen für PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Mit dabei: eine Standard-Edition sowie eine umfangreiche Digital-Deluxe-Edition, die Voyager-Captains noch tiefer in die Gefahren des Delta-Quadranten führt.

Kostenlose Demos auf Konsole – Community-Feedback umgesetzt

Spieler müssen nicht bis 2026 warten, um Platz auf der Brücke der U.S.S. Voyager zu nehmen:
Ab sofort ist eine kostenlose Demo für PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam) verfügbar. Eine Version für Nintendo Switch 2 folgt in Kürze.

Die Demo basiert auf umfangreichem Community-Feedback und bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich:

  • klarere Benutzeroberfläche
  • besseres Feedback bei der Schiffssteuerung
  • optimiertes Kampftempo
  • zusätzliche Hilfen bei wichtigen Entscheidungen

Gerade Neueinsteiger sollen so souverän in ihre Rolle als Captain hineinfinden.

Eine Stunde Gameplay im Stil von „Der Fürsorger“

Inhaltlich orientiert sich die Demo am legendären Voyager-Pilotfilm „Der Fürsorger“. Spieler erleben rund eine Stunde Gameplay, inklusive Tutorial, und müssen Crew, Schiff und Mission gleichermaßen im Blick behalten – der erste Schritt einer langen Reise zurück in den Alpha-Quadranten.

Deluxe-Edition erweitert Story und Taktik

Die Deluxe-Edition richtet sich an alle, die mehr wollen:
Neue Missionen, zusätzliche rekrutierbare Helden und mächtige Technologien aus Begegnungen mit fremden Spezies erweitern das Hauptspiel nahtlos. Das Ergebnis: neue taktische Optionen und frische narrative Entscheidungen, sowohl für Serienkenner als auch für Neulinge.

Captain’s Calls statt Action-Geballer

Mit dem neu veröffentlichten Combat Deep Dive Video zeigen Daedalic und gameXcite, wie sich das Spiel bewusst von klassischen Action-Space-Games abhebt.
Hier wird nicht manuell geschossen oder geflogen – stattdessen treffen Spieler strategische Captain-Entscheidungen: Zielprioritäten setzen, Energiesysteme umverteilen, Subsysteme anvisieren oder den richtigen Moment für Torpedos wählen. Genau diese Entscheidungen machen den Kampf typisch Star Trek.

Entwicklerstimmen: Qualität vor Warp-Geschwindigkeit

Game Director Daniel Bernard betont, wie wichtig das Feedback der Community für die Weiterentwicklung war. Ziel sei es, Gameplay, Lokalisierung und Details weiter zu verfeinern, damit die Reise durch den Delta-Quadranten zum Launch glänzt.

Auch Jonas Hüsges, COO von Daedalic Entertainment, unterstreicht die Bedeutung des gleichzeitigen Releases auf allen Plattformen – inklusive der neu bestätigten Nintendo Switch 2 Version: Eine bewusste Entscheidung, passend zu einer Geschichte über Zusammenhalt und gemeinsames Überleben.

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