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[ TEST ] ENDZONE: A WORLD APART – Survivor Edition

Endzone ist ein Städtebau-Strategiespiel der deutschen Spieleschmiede Gentlymad Studios. Es erschien erstmals 2021 für den PC, aber jetzt ist es als Komplettpaket mit einigen DLCs für die Konsolen erhältlich.

Ersteindruck
Überleben in der Endzeit

In diesem Spiel werden wir mit der nicht unbedeutenden Aufgabe betraut, die Menschheit nach einer globalen Nuklearkatastrophe neu zu starten. Der Planet war hundert Jahre lang unbewohnbar, aber jetzt ist die Strahlung so weit abgeklungen, dass die Menschen wieder im Freien leben können, wenn auch mit einem hohen Restrisiko an Strahlung. Die Menschen wissen zwar, wie die Dinge funktionieren, aber die Ressourcen sind knapp und bestimmte Technologien sind nicht verfügbar.


Das ist auch gut so, denn es bedeutet, dass wir uns auf die wichtigen Dinge konzentrieren können, anstatt uns um den Bau von Einkaufszentren, den Betrieb von Bussen und Fahrplänen und all diese Dinge zu kümmern. Der postnukleare Schauplatz schränkt den Umfang des Spiels ein wenig ein, was gut ist. Schließlich gibt es eine Menge anderer Städtebauspiele, die ein moderneres Erlebnis bieten.

Gameplay
Überleben und Ressourcen-Management


Endzone bietet drei Haupt-Modi für das Spiel. Es gibt ein Tutorial, einen Überlebensmodus und eine Auswahl spezifischer Szenarien, die bestimmte Situationen wie häufige Dürreperioden, erhöhte Gefahren durch Überfallkommandos und so weiter hinzufügen. Wir werden natürlich mit dem Tutorial beginnen wollen. Schließlich ist die Lernkurve bei Aufbauspielen sehr steil, und das ist bei Endzone nicht anders.

Das Tutorial ist ehrlich gesagt ein bisschen viel. Es dauert Stunden und führt uns methodisch durch jedes Gebäude, jeden Siedlerjob, jede Ressource und jede Situation. Es ist ermüdend. Endzone nimmt uns sehr stark an die Hand, um uns aufzuzeigen, wie das Spiel funktioniert, und bei diesem Tutorial muss man im Grunde eine ganze Tutorial-Kampagne spielen, wobei uns bei jedem Schritt gesagt wird, was wie zu tun ist.


Das erste ist, dass es einfach so viel zu tun gibt. Wir sehen ja ein, dass Wasser eine wichtige Ressource ist, aber es gibt NEUN verschiedene Gebäude, die alle mit dem Sammeln und Lagern von Wasser zusammenhängen. In ähnlicher Weise gibt es ein Dutzend Gebäude-Untermenüs, die vollgepackt sind mit Strukturen, die mit dem Sammeln von Holz, der Herstellung von Kleidung, Unterkünften und so weiter zu tun haben. Das ist ein bisschen zu viel des Guten, erhöht die Komplexität des Spiels unnötig und erschwert die Übersicht. Und obwohl wir von einem Gebäude zum anderen aufsteigen können, würden wir es vorziehen, wenn man ein traditionelleres System hätte, bei dem man ein Gebäude hat, das man aufsteigen lässt, anstatt all diese Optionen.


Allerdings hat es uns dazu gebracht, den Überlebensmodus zu spielen, und der hat wesentlich mehr Spaß gemacht als das Tutorial. Hier können wir unser Spiel ein wenig anpassen, indem man die Häufigkeit von Dürren, Staubstürmen und Aasfresserangriffen ändert, aber vor allem schien es so, als würden wir den gesamten Forschungsteil des Spiels, bei dem man neue Gebäude erforschen muss, umgehen und stattdessen einfach alle Gebäude zur Verfügung haben. Wir können sie zwar erst bauen, wenn man andere Gebäude gebaut hat, die eine bestimmte Ressource liefert, aber es hat auf jeden Fall geholfen, dass das Spiel zumindest eine Sache von unserer Liste der zu bewältigenden Dinge genommen hat.

Wir haben unsere Lehren aus dem ziemlich chaotischen Tutorial gezogen und uns daran gemacht, eine viel geordnetere Siedlung mit speziellen Bereichen für Wasser, Nahrung, Unterkunft und das Sammeln von Ressourcen zu errichten. Das ist immer unsere Lieblingsbeschäftigung bei Städtebauern – alles so zu strukturieren, dass alles gut in ineinandergreift. Aber hier ist es eine Art Notwendigkeit, da es sehr schwierig sein kann, die Gebäude zu identifizieren. Wenn wir also unserem Schneider sagen wollen, dass er Masken statt Tücher herstellen soll, kann es ein echter Alptraum sein, das Gebäude des Schneiders überhaupt zu finden. Deshalb ist es klug, wenn wir uns festgelegte Zonen für alles Mögliche schaffen, in denen wir die Übersicht behalten können.

Im Laufe des Spiels müssen wir dafür sorgen, dass unsere Gebäude die richtigen Ressourcen erhalten, genügend Nahrung und Wasser sammeln, für Abwechslung in der Ernährung der Menschen sorgen, Ressourcen dekontaminieren, Unterkünfte bereitstellen, für Bildung sorgen und so weiter. Und das ist die eigentliche Herausforderung einer funktionierenden Kolonie. Wir müssen sie wachsen lassen und sie am Leben erhalten. Wir verteilen die Aufgaben so, dass alles effizient funktioniert.

In unserem ersten Survival-Durchlauf haben wir versucht, zu viel zu tun, und nach neun Saisons ging uns das Wasser aus, was alle zum Bauerntod verdammte. Unser nächster Versuch war jedoch viel besser, da wir uns Zeit ließen und unser Bestes taten, um methodisch eine funktionierende und gut geordnete Siedlung aufzubauen, und wenn man das tut, fühlt sich Endzone tatsächlich ziemlich gut an. So etwas funktioniert natürlich am besten auf dem PC, aber dieses Spiel hat auch auf der Konsole ein ziemlich gutes Steuerungssystem. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber nach einer Stunde haben wir uns gut damit zurechtgefunden.
Das Hauptproblem mit dem Spiel ist, dass wir diese Art von Spiel schon ein paar Mal gespielt haben. Cities Skyline und Sim City bieten ein umfassenderes Erlebnis, Aven Colony war hübscher, Islanders war fesselnder und Civilisation hat die Sache mit den Kämpfen viel besser gemacht (obwohl das, um fair zu sein, überhaupt kein großer Teil dieses Spiels ist). Die Szenarien tragen dazu bei, dem Spiel einen Sinn zu geben, aber es ist nie ganz so dramatisch wie Frostpunk (das einem sagt, dass man nach einer Weile in tödlich niedrige Temperaturen gestürzt wird) oder They Are Billions (das mit einem riesigen Zombie-Ansturm endet).

Grafik & Sound
Es mangelt an der Übersicht

Wenn wir jedoch ein eher entspanntes Erlebnis suchen, ist Endzone ziemlich gut. Dazu trägt auch bei, dass die Musik fantastisch ist und das Spiel allein dadurch, dass sie gut ist, wirklich aufwertet. Visuell ist alles in Ordnung. Die Grafik präsentiert sich etwas grobkörnig und bietet mittelmäßige Qualitäten, und, wie wir schon sagten, kann es ein bisschen schwierig sein, herauszufinden, welches Gebäude wofür im Spiel gut ist.
Wir können zwar hinein- und herauszoomen, aber es gibt keinen Grund, zu nah heranzugehen, denn die Grafik hält einer genauen Betrachtung nicht wirklich stand. Außerdem ist das Grafikdesign ein wenig düster, aber das ist bei dem Setting auch zu erwarten. Frostpunk hat es allerdings geschafft, viel schöner auszusehen, und das spielt ausschließlich im Schnee.


Auch die Performance ist ein kleines Problem. Wir hatten den anfänglichen Bug im Tutorial, der zwar nie wieder auftrat, aber wir hatten ein paar Schreckmomente, in denen das Spiel scheinbar feststeckte oder einfach nur ein wenig zu ruckeln und stocken begann, bis es wieder zum Leben erwachte. Aber im Großen und Ganzen hat das Spiel gehalten, was es verspricht und wir haben unsere Zeit mit dem Spiel genossen.

Fazit
Solides Aufbau- und Management-Erlebnis

Es ist kein Spiel, das etwas besonders Neues oder Aufregendes tut, und wenn etwas passiert, dann ist es meistens nur das Spiel, das einem ein bisschen ein Strich durch die Plaung macht, indem es die Seen austrocknet oder alles mit Staub bedeckt. Man hätte die Dramatik hier definitiv steigern können, aber das alles trägt dazu bei, dass das Spiel am besten ist, wenn man einige der Bedrohungen reduziert und es einfach als entspanntes Ressourcenmanagement-Spiel betrachtet, und das funktioniert ziemlich gut.

Top-Angebot
Endzone - A World Apart: Survivor Edition (PS5)
15 Bewertungen
Endzone - A World Apart: Survivor Edition (PS5)
  • Errichte eine Siedlung an der lebensfeindlichen Erdoberfläche mit über 90 verschiedenen Gebäuden und kümmere dich um die Versorgung deiner Leute
  • Erlebe dynamische, glaubwürdig simulierte Umgebungen. Jedes Fleckchen Erde besitzt eigene Feuchtigkeits- und Strahlungswerte
  • Überlebe in einer radioaktiv verstrahlten Welt, in der Dürreperioden, radioaktiver Regen, Sandstürme und Plünderer allgegenwärtige Bedrohungen sind