Mit War on Wheels wurde ein neues Fahrzeugkampfspiel vorgestellt, das taktische Schlachten mit physikbasierter Simulation kombiniert. Entwickelt wird der Titel vom irischen Indie-Studio Psychic Software, das bereits hinter dem langjährigen MMO Darkwind steht.
Das Spiel befindet sich aktuell in Entwicklung für PC via Steam, weitere Plattformen sind für später geplant. Eine spielbare Demo soll noch im Laufe des Jahres erscheinen.
Von einem MMO-Kultklassiker zum modernen Reboot
Die Wurzeln von War on Wheels reichen bis ins Jahr 2006 zurück. Damals veröffentlichte Psychic Software das Online-Spiel Darkwind, das bis heute aktiv ist.
Laut Entwickler basiert der neue Titel auf fast zwei Jahrzehnten Community-Feedback und Millionen gespielter Partien, die das taktische Kampfsystem geprägt haben. Diese Erfahrung soll nun in eine moderne Singleplayer-Erfahrung übertragen werden.
Ein besonderes Detail: Das Projekt ist ein Familienunternehmen. Game Director Sam Redfern entwickelte das ursprüngliche MMO vor rund 20 Jahren – nun arbeitet er gemeinsam mit seiner Familie an der Neuinterpretation.
Taktische Autokämpfe mit Physik-System
Das Herzstück von War on Wheels ist ein simultan rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem Spieler mehrere Fahrzeuge gleichzeitig steuern.
Statt klassischer Zugreihenfolgen planen Spieler ihre Aktionen gleichzeitig, während das Spiel anschließend die Bewegungen anhand realer physikalischer Faktoren berechnet.
Dabei spielen mehrere Elemente eine wichtige Rolle:
- Geschwindigkeit und Beschleunigung
- Fahrzeuggewicht und Reifen
- Geländearten und Deckung
- Rückstoß von Waffen
- Panzerungsstruktur der Fahrzeuge
Das Ziel: taktische Autokämpfe, bei denen Momentum, Positionierung und Timing genauso entscheidend sind wie Feuerkraft.
Eigene Kampfmaschinen bauen
Ein weiterer zentraler Bestandteil ist der Fahrzeugbau. Spieler können ihre eigenen Kampfautos zusammenstellen und anpassen.
Zur Auswahl stehen:
- verschiedene Fahrzeugchassis
- zahlreiche Waffen- und Ausrüstungssysteme
- unterschiedliche Panzerungskonfigurationen
So entstehen individuelle War Machines, die je nach Strategie komplett unterschiedlich funktionieren.
Singleplayer-Kampagne im Jahr 2100
Die Handlung spielt um das Jahr 2100, etwa 75 Jahre nach einer globalen Solarkatastrophe, die große Teile der Erde verwüstet hat.
Spieler führen eine private Söldnergruppe durch die sogenannten Badlands, eine gesetzlose Region voller rivalisierender Fraktionen. Neben Gefechten gilt es dabei auch:
- Aufträge anzunehmen
- feindliche Fahrzeuge zu plündern
- Ressourcen zu verwalten
- politische Konflikte im Wasteland zu navigieren
Online-Deathracing und Community-Ligen
Neben der Kampagne plant War on Wheels auch Online-Deathracing-Ligen, in denen Spieler gegeneinander antreten können.
Community-Clans sollen eigene Wettbewerbe organisieren können, um langfristige Multiplayer-Herausforderungen zu schaffen.
Soundtrack mit Postapokalypse-Flair
Für den Soundtrack arbeitet das Team mit DIEM zusammen. Insgesamt umfasst das Spiel mehrere originale Tracks, darunter ein Haupttheme mit Rapper Jeorge II, das von der rauen Welt aus Solarstürmen, Bandenkriegen und Deathracing inspiriert ist.
Der Release-Termin für War on Wheels steht noch nicht fest, Interessierte können den Titel aber bereits auf Steam auf ihre Wunschliste setzen.






