Bild: Gearbox Publishing

[ TEST ] REMNANT II – Coop-Soulslike mit Schießeisen

Remnant II, ein Nachfolger des unerwartet guten Remnant: From the Ashes, ist 2023 einer dieser Titel, mit denen niemand wirklich gerechnet hat und die es dennoch schaffen, für überraschtes Staunen zu sorgen. Es baut auf dem 2019 erschienenen Original mit mehr Mechaniken und tiefergreifenden Gameplay auf, aber der größere Umfang macht die Navigation und die allgemeine Orientierung, was als Nächstes zu tun ist, auch schwieriger, als es sein müsste. Gunfire Games hat zwar eine verbesserte Fortsetzung auf den Markt gebracht, aber es ist schwer, sich nicht zu fragen, was hätte sein können.  

Was sich sowohl als größte Stärke als auch als größte Schwäche des Spiels herausstellt, ist die Tatsache, dass es ein zufallsgeneriertes, prozedural SoulsLike-Erlebnis mit Waffen bietet. Ähnlich wie im ersten Spiel wird fast jeder Aspekt von Remnant II durch den Zufall bestimmt. Es ist möglich, dass zwei Spieler auf völlig unterschiedliche Welten stoßen und darin unterschiedliche Ziele erreichen, während sie sich gleichzeitig unterschiedlichen Bosskämpfen und Feinden stellen müssen.

Wenn wir ein neues Spiel beginnen, erhält jeder seinen eigenen Kampagnenstart, den wir in verschiedenen Varianten wiederholen können, wenn uns der vorgegebene Weg nicht gefällt.   Prozedurale Generierung ist ein Begriff, der viele Leute abschreckt, aber die Art und Weise, wie Gunfire Games damit umgeht, ist bewundernswert – bis zu einem gewissen Punkt. Man könnte argumentieren, dass Remnant II zum Start mit mehreren verschiedenen Kampagnen ausgeliefert wird; der Wiederspielwert ist sicherlich eine große Stärke des Spiels. Dadurch, dass der Entwickler die Geschichte, die Charaktere und alle Schauplätze nach dem Zufallsprinzip aufgebaut hat, besteht die Möglichkeit, die Kampagne immer und immer wieder zu spielen – vor allem, wenn man die verschiedenen Charakterklassen und die Builds berücksichtigt, die man um sie herum erstellen kann.  

Diese zufällige Struktur wirkt sich jedoch negativ auf die Geschichte und die Benutzeroberfläche aus, die das ganze Erlebnis zusammenhält. Einige wenige Gesichter aus dem ersten Spiel kehren zurück: Der Hauptbereich von Ward 13 und seine Händler sind für alle gleich, egal wie wild unser Kampagnen-Build geworden ist. Von dort aus besuchen wir mit dem Weltenstein jenseitige Orte, die von Monstern und Missionen heimgesucht werden, die nur du und bis zu zwei weitere Freunde im Online-Koop-Modus erfüllen können.   Allerdings sind diese Geschichten nur selten besonders interessant. Es dauert nicht lange, bis die Erzählung auf der Strecke bleibt und wir uns durch langweilige Dialoge quälen, um zur Action zurückzukehren. Die prozedurale Generierung der Handlung funktioniert nicht wirklich – egal, wie oft wir die Kampagne neu würfeln, um eine unterhaltsame Reihe von Ereignissen zu erleben – denn es scheint von vornherein nichts zu geben, was wirklich fesseln könnte.  

Das frustrierendste Element ist jedoch die unkonventionelle Herangehensweise, mit der uns das Spiel durch seine zufälligen Welten und Mechanismen führt. Die Benutzeroberfläche ist im Allgemeinen sehr unübersichtlich, mit einer Karte, die verwirrend sein kann, und Benachrichtigungen über Knotenpunkte, die genauso zuverlässig zu kommen und zu gehen scheinen wie die Umgebungen jenseits des Weltsteins.    

Die Karte verwendet ein System im Stil des Fogs of War, bei dem nur die Orte angezeigt werden, an denen wir uns bereits aufgehalten haben, und markiert die allgemeine Richtung unserer Hauptziele mit Symbolen über Toren an den Rändern jedes Gebiets. Das Ärgerliche daran ist, dass diese Zielmarkierungen etwas unpräzise sind und dich nicht immer darauf aufmerksam machen, dass du den falschen Weg eingeschlagen hast oder ein optionales Gebiet erkundest. Das Spiel hat nicht die gleiche Anmut wie Dark Souls, wo der Hauptpfad so natürlich verläuft, dass du nicht einmal eine Karte brauchst, um dich fortzubewegen, was dazu führt, dass du Zeit verlierst, wenn du glaubst, in die richtige Richtung zu gehen.  

Diese unintuitive Herangehensweise erstreckt sich auch auf den Hauptbereich von Station 13, wo zufällige NSCs und wichtige Händler gleichbehandelt werden – es ist unmöglich zu unterscheiden, wer wer ist, ohne sich mit ihnen lange zu unterhalten. Auch die Benutzeroberfläche hätte hilfreicher sein können: Gelegentlich weist uns das Spiel auf ein Waffen-Upgrade hin, welches wir herstellen können. Manchmal aber auch nicht. Das macht die Rückkehr zur Heimatbasis mühsamer, als es sein müsste; es ist, als ob wir zufällig über neue Mechanismen und Funktionen stolpern, anstatt dass das Spiel sie geschickt einführt, wenn es nötig ist. Das kürzlich erschienene Final Fantasy XVI stellt sich an dieser Stelle deutlich geschickter und nutzerfreundlicher an.

Allerdings muss man zugeben, dass diese Mängel im Spiel-Design in der Hitze des Gefechts fast völlig vergessen werden. Remnant II ist ein Third-Person-Shooter mit richtig guten Schusswechseln, von denen wir kaum genug bekommen können und uns dazu bringen, Gruppen von Gegnern anzugreifen, die noch nicht einmal eine Bedrohung darstellen. Die Funktion zum Erfassen von Gegnern auf der PS5 fühlt sich gut an, und die schnelle Geschwindigkeit der Kämpfe, macht es lohnenswert, in der Hitze des Gefechts immer wieder zwischen den Gegnern hin und her zu wechseln.  

Strukturell arbeitet man darauf hin, Ziele zu erfüllen und das Levelende zu erreichen, das normalerweise mit einem Bosskampf beendet wird – indem wir Feinde besiegen, Gegenstände sammeln und Rätsel in verschiedenen großen Welten lösen. Auch wenn Remnant II zu Vergleichen mit Bloodborne einlädt, übernimmt es nicht alle Mechanismen, die FromSoftware-Spiele zu dem machen, was sie sind.   Solange wir uns nicht blind in die Gegnermengen stürzen und alle auf einmal angreifen, sollten uns die normalen Feinde keine allzu großen Schwierigkeiten bereiten. Und wenn sie es doch tun, verliert man nach dem Tod nichts. Alle Gegenstände und Währungen bleiben bei uns und wir werden einfach zum letzten Checkpoint zurückteleportiert- dabei werden alle Gegner, die wir nach dem Checkpoint getötet haben, neu erweckt.  

Richtig los geht es bei den Bosskämpfen, bei denen wir mehr tun müssen, als nur die R2-Taste zu drücken, um die Kreaturen mit Kugeln zu füttern. In Remnant II gibt es einige ziemlich einfallsreiche Kämpfe, von Bossen, die sich in anderen Feinden verstecken, bis hin zu labyrinthischen Arenen und Bedrohungen, die den Boden um dich herum zerstören. Eines der Highlights des Titels sind diese Art von Begegnungen.   Dank des prozeduralen Charakters des Spiels wissen wir nie genau, was uns auf der anderen Seite erwartet, und das gibt uns noch mehr Anreiz, mit den verschiedenen Klassen zu experimentieren. Im Spiel werden sie Archetypen genannt, von denen wir zu Beginn fünf auswählen können: Herausforderer, Handler, Jäger, Revolverheld und Sanitäter. Später können wir eine zweite Klasse freischalten, die uns alle Fähigkeiten und Vorteile von zwei verschiedenen Spielstilen bietet. Diese Auswahl ist aber nur der Anfang unseres Aufbaus, denn neue Waffen und Rüstungen – kombiniert mit einem Merkmalssystem – ermöglichen es, den eigenen Charakter auf vielfältige Weise zu individualisieren.  

Weitere Möglichkeiten kommen erst richtig zur Geltung, wenn wir uns mit Freunden für eine Online-Koop-Action zusammentuen, bei der wir mit verschiedenen Fähigkeiten schadensverursachende Kombos erstellen und als Gruppe zusammenarbeiten können. Zumindest auf der PS5 ist das Zusammenstellen eines Teams zum Start etwas umständlich, da das Einladungssystem nicht funktioniert und die Matchmaking-Option verwirrend ist. Wir gehen aber davon aus, dass diese Probleme schnell behoben sein werden.    

Außerdem fehlt in der PS5-Version die Unterstützung für DualSense-Controller. Obwohl die Schießerei durchweg spaß machen, gehen sie nie über die Standard-Vibration- und Trigger-Funktionen hinaus – die adaptiven Trigger werden leider in keiner Weise ausgenutzt.   Das ist etwas enttäuschend, vor allem, wenn man bedenkt, dass das Spiel nur auf Current-Gen-Konsolen verfügbar ist.

Die gute Nachricht ist, dass der Standard-Performance-Modus im Grunde eine flüssige Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde bietet. Es gibt Optionen, die die Grafik verbessern oder die Framerate komplett freischalten, aber die mittlere Option scheint die beste zu sein, um das Spiel ohne Probleme zu spielen.   Der einzige Haken an der Sache ist, dass Remnant II nicht gerade die beste Grafik hat. Obwohl der PS5-Titel auf einer Art Unreal Engine 5 läuft, sieht er im Vergleich zu seinen Konkurrenten veraltet aus, mit vielen matschigen Texturen und minderwertigen Charaktermodellen. Manche Umgebungen sind zwar großartig und aus der Ferne hübsch anzusehen, aber je näher du kommst, desto gröber wirken sie.  

Der Soundtrack von Remnant II gehört zu den großen Highlights des Spiels. Was Komponist Rob Westwood hier geschaffen hat, ist eine Wucht und sorgt dafür, dass die intensiven Schießgefechte noch weiter intensiviert werden.    

Remnant II ist in jeder Hinsicht besser als sein Vorgänger, aber der noch stärkere Fokus auf die prozedurale Generierung bringt auch einige Probleme mit sich. Die Navigation ist schwieriger, als sie sein müsste, und die Benutzeroberfläche lässt zu wünschen übrig. In der Hitze des Gefechts ist Remnant II jedoch ein großartiger, richtig spaßiger Shooter, der dank der umfangreichen Charakteranpassung viele verschiedene Teamzusammenstellungen zulässt. Und sobald man noch ein paar Freunde für den Online-Koop rekrutieren kann, entwickelt sich Remnant II zu einem großartigen Mulitplayer-Spaß.

Remnant II ist ab sofort für PS5, Xbox Series S/X und PC erhältlich.

Top-Angebot
Remnant 2 – PlayStation 5
  • Remnants kampfintensives Spielerlebnis: Eine Mischung aus methodischen und frenetischen Fern-/Nahkämpfen kehrt mit gerissenen Gegnern und groß angelegten Bosskämpfen zurück. Spieler*innen wählen spezifische Ausrüstung und Waffen, um sie für die verschiedenen Biome und bevorstehenden Schlachten zu optimieren. Bosse bringen hochrangige sie dazu, sich zusammenzuschließen, um die Herausforderung zu meistern und zu versuchen, die größten Belohnungen zu erhalten
  • Neue Welten, die es zu erforschen gilt: Spieler*innen können allein oder mit anderen als Team durch seltsame neue Welten reisen, während sie von Fabelwesen und tödlichen Gegnern überrannt werden, und versuchen, am Leben zu bleiben. Es gibt mehrere Welten mit verschiedenen Arten von Kreaturen, Waffen und Gegenständen zu erkunden. Spieler*innen nutzen und verbessern entdeckte Gegenstände, um härtere Herausforderungen anzunehmen
  • Endlose Wiederspielbarkeit: Verzweigte Questreihen, Erweiterungen, Handwerk und Beutebelohnungen werden die Entschlossenheit selbst der härtesten Spieler*innen in dynamisch generierten Dungeons und Gebieten auf die Probe stellen. Die Playthroughs werden sich herausfordernd, abwechslungsreich und lohnend anfühlen, wenn Spieler*innen trotz unerbittlicher Schwierigkeiten erfolgreich sind. In mehreren Welten sind verschiedene Geschichten verwoben, die zum Erkunden und wiederholten Besuchen anregen

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