Bild: Tomas Sala

[ TEST] BULWARK: Falconeer Chronicles – Bauen, Erkunden, Kämpfen

Hier kommt Bulwark: Falconeer Chronicles, dessen Welt 40 Jahre nach einem großen Krieg angesiedelt ist. Wir sind dafür verantwortlich, dein eigene Erbe aufzubauen, Allianzen zu schmieden und Handelsrouten einzurichten, um sicherzustellen, dass unsere Zivilisation in dieser neuen Welt gut gedeihen kann.

Bulwark: Falconeer Chronicles ist ein City-Builder ohne die bekannten Einschränkungen, an die viele Spiele dieses Genres gebunden sind. Die taktische und wirtschaftliche Spielweise der Aufbau-Prozesse sind in Bulwark deutlich einfacher und direkter auszuführen als zum Beispiel in einem Anno 1800. Die wichtigsten Ressourcen im Spiel lassen sich ohne große Aufwand erschließen und abbauen. Und sobald wir einmal die drei wichtigsten Ressourcen sichergestellt haben, nämlich Holz, Eisen und Arbeiter, werden die uns praktisch nie ausgehen.

Wir haben die Freiheit, einige unglaublich aussehende Strukturen bauen. Der Außenposten ist das, was wir zuerst bauen werden, der dann in eine Zitadelle verwandelt werden kann. Türme können in Kommandotürme umgewandelt werden, um  Siedlungen zu vor Angriffen zu schützen, die auch nach außen hin mit verschiedenen Plattformen und Stockwerken ausgebaut werden können. 

Wenn wir dann anfangen, Himmelsbrücken mit unseren Türmen zu verbinden, entsteht aus unserer Stadt ein komplexes Gebilde aus prachtvoll inszenierten Gebäuden. 

Diese Spielfreiheit ist es, die Bulwark: Falconeer Chronicles so gut beherrscht. Im weiteren Spielverlauf können wir uns mehr auf die Erkundung des Großen Ursees konzentrieren, ohne dass wir ständig damit abgelenkt werden, Waren hin und her transportieren zu müssen, die Ländereien nach Rohstoffen durchforsten müssen, weil diese drohen könnten, zu neige zu gehen, oder irgendeine Art von Wirtschaftszweig verwalten müssen. Das alles wird uns nach einer ersten Aufbauphase erspart. 

Auch in anderen Bereichen sind wir oft von dem Stress befreit, Handelsrouten zu erstellen, da sie so einfach zu verwalten sind, und wenn es darum geht, Kapitäne oder Kommandanten anzuheuern, müssen wir diese nur auf den Meeren entdecken und in Ihrer Fraktion willkommen heißen.

Dazu steuern wir unser Luftschiff über die Karte und folgen einem Richtungsmarker, der uns anzeigt, wo es etwas Interessantes zu entdecken gibt. Manchmal handelt es sich um eine Gruppe von Flüchtlingen, die nach einer neuen Heimat suchen. Ein anderes Mal ist es die Festung einer Fraktion, die wir entweder angreifen oder eine Handelsroute mit ihr aufbauen können.

 Es macht Spaß, sich Freunde und Feinde zu machen. Es liegt an uns, zu entscheiden, ob und wann wir ein unehrenhafter Pirat oder ein ehrenhafter Anführer sein wollen. Wie auch immer wir uns auf unserem Weg entscheiden mögen, es gibt viele Möglichkeiten, die eigene Zivilisation zu gestalten und zu formen.

Die freie Erkundung oder die fehlende Konzentration auf bestimmte Ziele könnte einige Leute abschrecken, aber es ist von Anfang an klar, dass es am besten ist, seinen eigenen Weg zu finden, um das Spiel zu genießen. Die offene Welt bietet jede Menge Möglichkeiten, und wenn man erst einmal angefangen hat, die grundlegenden Konzepte zu begreifen, ist das sehr erfrischend. Der Aufbau einer Siedlung beginnt damit, dass man einen Platz zum Wohnen für die Arbeiter und Zugang zu Holz hat. Sobald man diese Voraussetzungen erfüllt, kann man Wohnsitze und Türme bauen, die durch Brücken verbunden sind, die große Gebiete auf Bergen überspannen, oder tief im Ozean vergraben sind.

Wenn es in der Nähe einen Steinbruch gibt, können wir Holzbauten mit Stein aufwerten, und dasselbe gilt für Eisen. Durch den Bau eines Hafens zwischen verschiedenen Orten werden Handelsrouten geschaffen und nachdem wir einen Kapitän ernannt haben, der Ressourcen transportieren kann, werden bald verschiedene Siedlungen auf dem Kontinent entstehen.

 Manchmal werden wir von Feinden angegriffen, aber diese Feinde entstehen alle durch die Entscheidungen, die wir im Laufe des Spiels treffen, je nachdem, wie wir mit ihnen interagieren. Die Politik kommt durch die eigenen Entscheidungen ins Spiel, aber seid gewarnt: denn alles, was man tut, kann Konsequenzen haben, die auf uns zurückfallen können.

Schlachten werden nicht aktiv von uns gesteuert, obwohl wir unser Luftschiff einsetzen können, um uns einzumischen.

 Man drückt keine Taste, um auf den Feind zu schießen, aber wenn wir in der Nähe sind, schießen wir  feindliche Luftschiffe und andere Gegner ab. Wenn der Sieg errungen ist, können wir den Krieg auch ein andermal weiterführen, aber ohne Gefahren sind die Schlachten auch nicht, denn wir können auch Schiffe verlieren, wenn ein bestimmter Kampf sehr hart ist. 

Ohne die richtigen Vorbereitungen kann der Kampf gegen einen Fraktionsführer in der Nähe zum Scheitern verurteilt sein, aber dieses Ausprobieren macht das Spiel noch spannender. Wenn wir einmal nicht mehr wissen, wen wir überhaupt angeheuert haben oder welche Kapitäne welche Ressourcen transportieren können, hilft der Seelenbaum dabei, diese Informationen auf klare Art und Weise bereitzustellen. Der Spaß und die Übersicht beim Aufbau unserer Städte steht hier klar im Vordergrund.

Bulwark: Falconeer Chronicles ist schön anzusehen, aber nicht auf eine fotorealistische Weise. Dies ist eine Welt mit rauer See, blauem Himmel, mit vielen Wolken und kargen Inseln, auf denen sich Zivilisationen um massive Strukturen herum entwickeln. Wenn man die Kamera schwenkt, während unser Luftschiff in einen Sturm gerät oder sich auf einen Sonnenaufgang zubewegt, entstehen Momente von beeindruckender Schönheit. Das minimalistische Design und die einfache Benutzeroberfläche tragen zu diesem Spektakel bei. Es gibt auch einen Fotomodus.

Das Sounddesign ergänzt die Grafik. Ein Berater führt den Spieler durch die ersten Entwicklungsphasen und kommentiert die Ereignisse und Aktionen (die sich mit der Zeit wiederholen). Der Soundtrack trägt zum Eintauchen in das Spiel bei, vor allem wenn wir die Kamera hinter unserem Luftschiff halten und die Welt erkunden.

Während die sandbox-artige Freiheit vielleicht Spieler abschrecken könnte, die lieber nach klar gesteckten Zielen spielen, haben wir es geliebt, Bulwark mit dieser Freiheit zu spielen. 

Mit den verschiedenen Szenarien, in die man sich stürzen kann, und dem freien Baumodus, der keinerlei Einschränkungen bietet, ist die Entwicklungsarbeit, die in das Spiel gesteckt wurde, um es zu einem stressfreien City-Builder zu machen, mehr als beeindruckend. Die Grafik weiß zu gefallen und die zufälligen Begegnungen machen jeden Spieldurchgang anders.

Wenn euch ein einfach strukturiertes Aufbau-Spiel mit vielen Freiheiten gefällt, dann dürfte Bulwark ein Spiel sein, auf dass ihr euer Auge werfen solltet.

Bulwakrk: Falconeer Chronicles ist ab sofort für PS4, PS5, Xbox Series S/X, Xbox One und PC erhältlich.

50€ PlayStation Store Guthaben | PSN Deutsches Konto [Code per Email]
  • Nur gültig und funktionsfähig mit einem deutschen PlayStation Network (PSN) Konto
  • Einfache und schnelle Alternative um Ihr PSN Konto ohne Kreditkarte mit Guthaben aufzuladen
  • Immer das perfekte Geschenk – PSN Guthaben kann ohne eigenes PSN Konto gekauft und verschenkt werden. Lassen Sie Ihre Liebsten selbst entscheiden, was sie damit kaufen möchten.
Xbox Guthaben | 50 EUR | Xbox Series X|S, Xbox One & Windows [Download Code]
  • Bitte nutzen Sie den folgenden Link microsoft.com/redeem zur Einlösung des Codes außerhalb Deutschlands
  • Xbox 50 EUR Guthaben kannst du für digitale Spiele-Downloads, Spiele-Add-Ons, In-Game Währung, Mitgliedschaften, Geräte, Apps, Filme, Fernsehserien und mehr einlösen.
  • Einfache und schnelle Alternative um dein Xbox Konto ohne Kreditkarte mit Guthaben aufzuladen.

Wir verwenden Cookies, um Ihnen die bestmögliche Nutzungserfahrung zu bieten. Sie stimmen der Nutzung von Cookies und unseren Datenschutzbestimmungen zu.  Mehr erfahren