Ubisoft hat heute dem Taktik-Shooter Rainbow Six Siege das Update 5.1 veröffentlicht. Auf der PlayStation 4 ist das der Patch 1.20. Wir haben die Patchnotes für euch.
Änderungen bei der Rauswurf-Abstimmung
Seit der Einführung haben wir Verstöße beim Abstimmungsverfahren über Rauswürfe festgestellt, besonders in Matches mit Rang, bei denen es harte Strafen gibt. Wir haben es als notwendig erachtet, dieses Verfahren vorläufig aus den Matches mit Rang zu entfernen, suchen allerdings noch nach einer Möglichkeit, ein System einzuführen, das dem Spieler ein angenehmeres Spielerlebnis garantiert.
In „Locker“ erhöhen wir die Anzahl der für eine erfolgreiche Rauswurf-Abstimmung benötigten Stimmen, abhängig von der Menge der Mitglieder mit oder ohne Gruppe.
Gameplay
Behoben – Wenn man in der Schwungbewegung beim Abseilen einen Durchbruch versucht, ohne die Sprengladung zu detonieren, führt das zu einer Unterbrechung der Operator-Animation.
Behoben – Der Trefferbereich um Castles Kopfbedeckung herum ist nicht präzise.
Behoben – Die Nahkampfreichweite ist vergrößert, wenn ein Schlag aus einer niedrigen Körperhaltung gegen eine hohe erfolgt.
Behoben – Wenn Spieler im Stacheldraht liegen, können sie durch Drücken von [Shift] nicht aufstehen.
Behoben – Operator erscheinen manchmal, als wären sie „platt“. (Tachanka erscheint nicht mehr so, als sei er aus einer anderen Dimension entsprungen. Es sei denn … ist er das vielleicht?)
Behoben – Löcher, die durch Kontaktgranaten verursacht wurden, stellen die Zerstörung nicht auf allen Clients zuverlässig dar.
Behoben – Das wiederholte Werfen von mehreren Gegenständen auf dieselbe Stelle führt zu unerwarteten Kollisionen.
Behoben – Bucks Schrotflinte erzeugt nicht immer Löcher, durch die man springen kann. (Weitere Verbesserungen wurden vorgenommen)
Behoben – Wenn man stirbt und gleichzeitig ein Gerät wirft, wird das Gerät dupliziert.
Behoben – Platzierte Sprengladungen schweben weiter, nachdem die Oberfläche bereits zerstört wurde.
Behoben – Die Waffe des Operators verschwindet beim Versuch, ein Gerät aufzuheben, und der Vorgang wird direkt abgebrochen.
Spielmodus
Benutzerspiel
Behoben – Die Änderung der Dauer der Aktionsphase von 360 auf 600 Sekunden führt zu einer falschen Zeitangabe.
Behoben – Die Option „Match dauerhaft beenden und zurück zum Hauptmenü“ wird in der nächsten Spiel-Session immer noch angezeigt.
Behoben – Der Kommentator kann in der Lobby stummgeschaltet werden, auch wenn die Chat-Funktion nicht funktioniert.
Bombe
Behoben – Spieler stecken in der Bombenentschärfungsanimation fest, wenn sie versuchen den Entschärfer auf einem ballistischen Schild zu platzieren.
Behoben – Wenn Echo seine Sekundärwaffe gezogen hat, funktioniert die Animation für die Zerstörung des Entschärfers nicht.
Geisel
Behoben – Die Geisel wird im HUD mit dem Entschärfer-Symbol angezeigt.
Behoben – Das automatische Nachladen ist für Operator mit dem ballistischen Schild, die die Geisel tragen, deaktiviert.
Bereich sichern
Behoben – Spieler erhalten keine Punkte, wenn sie das Ziel entdecken.
Operator
Sledge
Behoben – Sledges Hammer kann Mutes Störsender nicht zerstören.
Hibana
Behoben – Der Soundeffekt des X-KAIROS-Gerätes ist auf der gesamten Karte zu hören.
Behoben – Ladungen haften an den Ecken der Falltüren nicht richtig.
Behoben – Wenn Hibana ihr X-KAIROS ausrüstet, friert auf PS4™ der Bildschirm ein.
Echo
Behoben – Der Schallimpuls erzielt bei getroffenen Spielern nicht den gewünschten Effekt.
Behoben – Der Schallimpuls erzielt bei getroffenen Spielern nicht den gewünschten Effekt, wenn Echo ihnen in die Schulter schießt.
Behoben – Die Spieler-Animation nachdem man von Echos Drohne getroffen wurde, funktioniert nicht wie gewünscht.
Thermite
Behoben – Es ertönt kein Geräusch, wenn während des Abseilens eine exotherme Sprengladung an einer verstärkten Wand platziert wird.
Doc
Behoben – Wenn Doc ausgeschaltet wird, während er sich selbst heilt, erhält er den Status „Am Boden“, geht aber nicht zu Boden.
IQ
Behoben – Wenn IQ sich in der Visier-Ansicht hinlegt, zeigt ihr Gerät keine Distanzen und Umrisse mehr an.
Behoben – Kameras erscheinen auch nach ihrer Zerstörung noch auf IQs Gerät.
Twitch
Behoben – Die Spieler können Twitchs Drohnen als Unterstützungskameras verwenden.
Behoben – Beim Aufheben ihrer Schockdrohne und dem gleichzeitigen Drücken der Aktionstaste steckt Twitch in einer Animation fest.
Mute
Behoben – Störsender blockieren Fernzünder nicht, wenn Operator im Radius des Störsenders stehen.
Fuze
Behoben – Der Streu-Sprengsatz verursacht keine Löcher in Falltüren.
Pulse
Behoben – Das schnelle Drücken der Links- und der Rechts-Taste führt zu einer fehlerhaften Animation.
Leveldesign
Wolkenkratzer
Behoben – Probleme mit dem Detailgrad bei mehreren Schatten.
Behoben – Die Spieler können in Holzbalken springen, was zu einem Darstellungsfehler führt.
Behoben – Die Drohnen kollidieren nicht korrekt mit dem Westturm.
Behoben – Die Spieler können steckenbleiben, wenn sie über die Bar springen.
Favelas
Behoben – Die X-KAIROS-Ladungen detonieren in Tantchens Schlafzimmer sofort.
Jacht
Behoben – Fehlerhafte Sprunganimation beim Sprung durch die Fenster des Pool-Decks.
Behoben – Fuze kann an den Fenstern des Pool-Decks keine Streu-Sprengsätze anbringen.
Behoben – Es kommt zu einem „Gummiband-Effekt“, wenn die Spieler sich durch Durchbrüche in „2. OG Globusflur“ bewegen.
Café Dostojewski
Behoben – Echos Drohne kollidiert mit manchen Decken nicht korrekt.
Oregon
Behoben – Die Effekte von Kugeln setzen sich manchmal durch Wände fort.
Spielererlebnis
Behoben – „Zerstörungsmeister”-Ubisoft-Club-Aktion wird nicht freigeschaltet, wenn der Spieler während des Durchbruchs stirbt.
Behoben – Spieler können nach einem Kamerawechsel in ihrer eigenen Leiche feststecken.
Behoben – Aus der Ferne betrachtet verschwinden Texturen von Hibanas Kapuze.
Behoben – Spieler können in den Spielersuche-Einstellungen alle Karten deaktivieren.
Behoben – Capitãos Munitionsmenge wird als 3/-1 angezeigt.
Behoben – Waffen-Fadenkreuze werden beim Betrachten der Drohne eines Teamkameraden während der Vorbereitungsphase angezeigt.
Behoben – Wird ein Gegner mit einem einzigen Schuss in den Hals getötet, werden keine Bonuspunkte für einen Kopfschuss vergeben.
Behoben – Die verbleibende Munition für die Bearing 9 wird im Zuschauermodus nicht korrekt angezeigt.
Behoben – Unterschiedliche Zeitangaben unter „Kapitulationsstrafe“ und „Mit Rang?.
Behoben – Das Ausführen eines Nahkampfangriffs während des Abfeuerns einer Schrotflinte führt zu einer fehlerhaften Animation.
Behoben – Die Munitionsanzeige für Capitãos taktische Armbrust wird nicht korrekt angezeigt, wenn dem Spieler zugeschaut wird.
Behoben – Das Aktualisieren der Ergebnisanzeige ist erheblich verzögert.
Behoben – Operator stehen in der MVP-Präsentation nicht an der richtigen Stelle.
Behoben – Ubisoft-Club-Herausforderungen sind nicht verfügbar.
Behoben – Fehler 3-0x000A0003 wird angezeigt, wenn eine Einladung angenommen wird, nachdem eine Ausschluss-Verbindungsabbruch-Nachricht angezeigt wurde.
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