Das Lokalisierungsteam des kommenden Action-Titels Fate/Extella: The Umbral Star erzählt von der Adaptierung des Spiels für das westliche Publikum
Fate/Extella: The Umbral Star handelt um ein Schlachtfeld-Action-Spiel, das im Universum von Fate angesiedelt ist, in dem die Geister von historischen und mythischen Figuren zu Kämpfen zusammenkommen. Wenn ihr euch jemals gefragt habt, ob Alexander der Große Lü Bu schlagen könnte, oder wie sich ein betrügerischer Fuchsgeist gegen Medusa schlägt, ist Fate genau euer Ding.
Als Lokalisierungsteam haben XSEED Games sich in den letzten zehn Monaten durch das äußerst lange Skript gearbeitet. Fate/Extella bietet eine einzigartige und originelle Story, und ihre Aufgabe war es, sicherzustellen, dass diese Story für das englischsprachige Publikum genauso klar und präzise rüberkommt wie für das japanische.
Das war hier und da eine echte Herausforderung für XSEED Games. Der japanische Chefautor der Reihe, Kinoko Nasu, reichert seine Prosa gerne mit Wortspielen, Literaturverweisen und einer Art freier Versform an. Diesen Stil zu erhalten und zugleich den englischen Text klar verständlich und charaktergetreu zu halten, war nicht immer leicht. Doch jetzt sind sie so weit, das Spiel herauszubringen, und während es immer Kleinigkeiten geben wird, auf die sie zurückkommen und an denen sie arbeiten werden, hoffen sie, dass das Ergebnis unserer Arbeit allen gefallen wird.
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, einen Blick zurück auf einige der denkwürdigeren Momente und Schritte auf diesem Weg zu werfen. Viel Spaß mit XSEED Games nachfolgend aufgeführten Top-5:
- XSEED Games haben schon über die linguistischen Rätsel von Tamamo no Mae gesprochen, einer ihrer Hauptcharaktere, aber das sind nicht ihre einzigen Eigenarten. Als einer der facettenreichsten Charaktere in einer schon sehr bunten Besetzung überrascht Tamamo mit ihrer unberechenbaren Persönlichkeit alle immer wieder.Als Trick, um diese verschiedenen „Stimmen” zu schreiben, die zugleich alle nach derselben Person in verschiedenen Rollen klingen sollten, haben sie sich daran erinnert, dass sie immer dieselben Ziele und Wünsche verfolgt und diese in ihren verschiedenen Rollen nur anders ausdrückt.
- Der versteckte Charakter des Spiels, Artoria, erfordert die undurchsichtigsten Freischaltbedingungen, die die meisten von uns je gesehen haben, und zwar in dem Maße, dass XSEED Games unten einen Walkthrough für euch erstellt haben.
- Auf den ersten Blick ähneln die Charaktere in Fate ihren Namensvettern nicht immer. Nero Claudius ist weiblich, Elisabeth Báthory ist Halbdrache und J-Pop-Star (oder will es zumindest werden) und Thomas Edison (der nicht in diesem Spiel auftritt, aber woanders in den Fate-Geschichten) ist ein Löwenmensch, der auch mal Präsident der Vereinigte Staaten war. Doch im Verlauf des Spiels zeigen einige Charaktere auf eine subtile Art, warum diese Auswahlen getroffen wurden und wie sie zur Story passen.Mit weiteren Details würden XSEED Games zu viel verraten, aber im Ergebnis haben sie diese einzigartigen Interpretationen der Charaktere die Möglichkeit eröffnet, als Übersetzer und Lektoren aus einer ganz anderen Perspektive in die Köpfe der Charaktere zu blicken.
- Zu Beginn eines neuen Lokalisierungsprojekts machen sie sich immer zuerst mit der Geschichte und den Charakteren aus der Welt des Spiels vertraut. Als Teil dessen haben XSEED Games die historischen und mythischen Figuren recherchiert, auf denen die Charaktere des Spiels basieren. Neben anderen Halbwahrheiten haben sie gelernt, dass Kaiser Nero derart von seinem künstlerischen Genie überzeugt war, dass er sein Publikum in sein Theater einschließen ließ und sie zwang seinen Darbietungen stundenlang und ohne Pause zuzuhören. Ein bisschen davon werdet ihr auch im Spiel erleben, sofern ihr Nero bitten solltet, euch ein Schlaflied zu singen.
- Aksys haben Fate/Extra in den Tagen von PSP lokalisiert. Während XSEED Games Referenzmaterialien für Extella gesammelt haben, fragten XSEED Games sie, ob sie etwas für XSEED Games hätten, und sie haben XSEED Games großzügigerweise Kopien ihrer Skripte und ihrer Anmerkungen geschickt. XSEED Games haben sich nicht immer an diese Anmerkungen gehalten, aber sie zu lesen, hat sie sowohl Basisinformationen als auch Einblicke dazu an die Hand gegeben, wie diese Informationen zuvor umgesetzt wurden. Beides war für ihre Arbeit von unschätzbarem Wert.
Das Spiel ist bereit für den Launch am 20. Januar 2017. In Sachen Hardcopy haben sie die Noble Phantasm Edition für PlayStation 4 und PS Vita zusammengestellt, die diverse „Limited Edition”-Extras bietet, inklusive eines ca. 61 x 43 cm großen Stoffposters, einer komplett (auf Englisch) übersetzten Hardcover-Version des japanischen Materialien-Artbooks sowie sechzehn ca. 8 x 12 cm großen Sammelkarten mit Darstellungen der einzelnen Diener im Spiel.
An der digitalen Front gibt es ein Vorbesteller-Bundle für die PlayStation 4-Version, das ein exklusives Design und das gleichermaßen exklusive „Shackled Bride”-Outfit („Gefesselte Braut”-Outfit) für Nero enthält. (Das Outfit wird auf die Version für PS Vita übertragen, wenn ihr das Vorbesteller-Bundle für PlayStation 4 erwerbt.)
Am Tag der Veröffentlichung und in den ersten beiden Wochen nach dem Launch erscheint für die Version für PS Vita ein „Early Bird”-Bundle, das das Äquivalent dieses exklusiven Designs für PS Vita sowie Gilgameschs exklusives „Cold-Blooded Warden”-Outfit („Kaltblütiger Wärter”-Outfit) enthält, das nach dem Erhalt als Teil diese Bundles auf die PlayStation 4-Version übertragen wird.
XSEED Games stellen zudem noch diverse Designs, Avatare und Kostüme fertig.
Fate/Extella: The Umbral Star erscheint am 20. Januar 2017 für die PlayStation 4 und PlayStation Vita.