THE DIVISON – Änderungsprotokoll zum angekündigten Patch 1.4

Ubisoft und Massiv arbeiten gerade intensiv an dem Patch 1.4 für das Spiel The Divison. Dabei wurden nun die aktuell angekündigten Patchnotes geändert. Wir haben die Änderungen samt Patchnotes für euch.

Bisher ist noch nicht ganz klar wann der Patch 1.4 erscheinen wird. Bitte beachtet das wir diese Patchnotes mit Hilfe von Ubisofts Translator ins Deutsche übersetzt haben:

Änderungsprotokoll

Neues Feature: Welt Tiers

  • Auf Ebene erreicht 30 sind die Spieler nun in der Lage eine Weltebene Tier auszuwählen, die die Ebene der feindlichen NPCs steuert begegnet und die Qualität der Beute, die sie fallen
  • Es gibt insgesamt vier Weltniveau Ebenen:
    • Stufe 1: Feind lvl30, Getriebe Punktzahl belohnt 163
    • Tier 2: Feind lvl31, Getriebe Punktzahl belohnt 182, entriegelt Herausforderung Schwierigkeit, entriegelt Incursions
    • Stufe 3: Feind lvl32, Getriebe Punktzahl belohnt 204
    • Tier 4: Feind lvl33, Getriebe Punktzahl belohnt 229
  • Aktivität Schwierigkeiten in der gleichen Welt Tier (Normal, Schwer, Anspruchsvolle, Heroisch) werden mehr Belohnungen bieten
  • Heroisch ist nicht mehr verfügbar für jede Spielaktivität.

UI Verbesserungen

  • Es wurde ein Spieler für PC-Anwender berichten Schnittstelle.
  • Die Spieler haben nun die „Marke als Junk“ -Option, wenn Mods ausstatten.
  • Spieler können nun markieren Waffe und Ausrüstungsgegenstände als „Favoriten“, die sie in ihrem Inventar einrastet. Locked Gegenstände können nicht verkauft, geteilt oder zerlegt werden.
  • eine Rückkaufoption zu Lieferanten Inventar hinzugefügt. Spieler können nun erholen Gegenstände, die sie versehentlich verkauft haben.
  • Hinzugefügt Schnell Nav Option Anbieter und Menüs so dass die Spieler schnell Typen Element auszuwählen sie angezeigt werden sollen.
  • Waffen Felle nehmen nicht mehr Platz im Inventar.
  • Ausgerüstet Elemente werden jetzt immer an der Spitze der Inventarliste angezeigt.
  • Neukalibrierung Produkte haben jetzt ein Symbol neben ihrer neu kalibriert stat / Talent angezeigt.
  • Crafting Materialien können nun in der Masse am Crafting-Station umgewandelt werden.
  • Spieler können nun Elemente aus dem Stash dekonstruieren.
  • Die Spieler haben nun die Möglichkeit, einen besseren Server zu finden, wenn sie aktuell auf eine, die nicht ihre beste Option. Sie können so aus dem Menü Group Management zu tun.
  • Die Spieler sind nicht mehr in der Lage ihr Inventar zu öffnen, während unter Status-Effekt.

Gameplay-Änderungen

  • Time-to-kill Feind NSCs wurde verringert.
  • Viele Verbesserungen wurden auf Gegner-KI gemacht.
  • Spieler Munitionskapazität wurde nach Stufe 30 verdoppelt.
  • Wenn das Spiel Matchmaking wird nun versuchen, leere Slots zu füllen, wenn die Gruppe der Privatsphäre erlaubt.
  • Brand- und Spreng Runden gelten nicht mehr Statuseffekte wie Stagger und On Fire.
  • Die Genauigkeit wird nun für eine kurze Dauer gesenkt werden, nachdem eine Kampfrolle durchführen.
  • Es wurde eine Verzögerung zwischen einer Gruppe zu verlassen und für Matchmaking-Anmeldung.
  • Waffenmagazine sind jetzt wieder aufgefüllt, wenn sie von einer Munitionskiste Besatzmaßnahmen.
  • Das Crafting Material fällt aus dem Operationsbasis wird nun High-End-Qualität nach Level 30 zu belohnen.
  • Entfernt aus dem Spiel Spülung. Scavenging wird als Sekundärwert für alle Getriebeteile entfernt. Neue Getriebeteile nicht mehr Fänger rollen.
  • Die Karte Indikator für Rogue Spieler erhöht nun in der Größe näher die sie an den Spieler sind.

Aktivitäten, Loots, und Prämien

globale Änderungen

  • Alle NPCs werden nun haben Chancen High-End und Gear Set Gegenstände fallen zu lassen, härtere Feinde (Veteran, Eliten) haben höhere Chancen, fallen zu lassen.
  • Entfernt Gear Set Gewichtung von alle Aktivitäten außer Incursions. Jeder Zahnradsatz kann nun von jeder Tätigkeit fallen.
  • Wöchentliche und tägliche Zuweisung Beute Caches fallen jetzt Teile mit dem Spieler-Score aktuellen Gang skaliert.
  • Hinzugefügt neue Entwürfe für Stufe 33 mods and Gear Score 229 High End.
  • Added Feld Proficiency: Spieler jetzt Erfahrung Vergangenheit Ebene gewinnen können 30 und Beute Caches verdienen.
  • Aktualisiert Vendor Aktien:
    • Artikel Qualität wird während der 1 bis 30 Progression besser an die Spieler-Level anzupassen.
    • Händler verkaufen jetzt Artikel Zahnrad 163-229 Note, sobald die Spieler erreicht Level 30.
    • mehr High-End-Produkte zum Verkauf in allen Währungen hinzugefügt.
    • Hinzugefügt mehr Gear Set Artikel bei Phoenix Credits und Dark Zone Anbieter:
      • Phoenix Kredit Vendor verkauft 1 zufällige Schlitz jedes Gear Set
      • Dark Zone Anbieter verkauft 1 zufällige Gang für jeden Slot Set

Offene Welt

  • Roamer NPC Gruppen und Bosse sind jetzt wieder in der offenen Welt. Sie respawnen jetzt alle 24 Stunden.

Hauptaufgaben

Belohnungen für alle Hauptaufgaben Aktualisiert:

  • Normaler Modus
    • Boss drop:
      • 1x Superior-oder High End
    • Belohnung:
      • 1x-Superior
  • Harter Modus
    • Boss drop:
      • 1x High End
    • Belohnung:
      • 1x High End
  • Anspruchsvolle Modus
    • Boss drop:
      • 1x High End
      • 1x Gear Set
      • 1x High End Mod
    • Belohnung:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 30 Phoenix Credits

Search & Destroy und High Value Targets

  • Search & Destroy wird nun der Spieler mit 5 Ziel Intel nach Abschluss an der Missionstafel für die normale Suche belohnen und Zerstören, 10 für kritische Search and Destroy (statt 2 und 4).
  • Wöchentliche HVT Händler verkaufen jetzt 2 jeder Vertragstyp, statt 1.
  • Hinzugefügt 40 neue High Value Target Verträge des Auftrags-Pool.

Aktualisiert Belohnungen für alle High Value und High Risk Verträge:

  • Tägliche Low-Cost High Value Target
    • Boss drop:
      • 1x High End oder Gear Set
    • Belohnung:
      • 15 Phoenix Credits
  • Tägliche mittlere Kosten High Value Target
    • Boss drop:
      • 1x High End oder Gear Set
    • Belohnung:
      • 1x High End
      • 20 Phoenix Credits
  • Täglich hohen Kosten High Value Target
    • Boss drop:
      • 1x High End oder Gear Set
    • Belohnung:
      • 1x High End oder Gear Set
      • 25 Phoenix Credits
  • Wöchentliche Low-Cost High Value Target
    • Boss drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End mod
    • Belohnung:
      • 1x High End
      • 1x Gear Set
      • 50 Phoenix Credits
  • Wöchentliche hohen Kosten High Value Target
    • Boss drop:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End oder Gear Set
      • 1x High End
    • Belohnung:
      • 2x High End
      • 1x Gear Set
      • 50 Phoenix Credits
  • Wöchentliche Low-Cost High Risk Ziel
    • Boss drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End mod
    • Belohnung
      • 1x Gear Set
      • 1x High End
      • 1x High End Waffe
      • 60 Phoenix Credits
  • Wöchentliche hohen Kosten High Risk Ziel
    • Boss drop:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End oder Gear Set
      • 1x High End mod
    • Belohnung
      • 2x Gear Set
      • 1x High End
      • 1x High End Waffe
      • 70 Phoenix Credits

U-Bahn

  • Spieler können nun U-Bahn-Erfahrung über Level 40 und mehr verdienen U-Bahn-Cache-Speicher zu gewinnen.

Aktualisiert Belohnungen für alle U-Bahn-Betrieb:

  • Richtlinie jetzt mit Phoenix Credits und keine Gegenstände mehr belohnen.
  • Normal-Modus (Chef drop)
    • 1x Superior-oder High End
    • Chance für eine High-End-mod
  • Hard Mode (Chef drop)
    • 1x High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • Chance für eine High-End-mod
  • Anspruchsvolle Mode (Chef drop)
    • 2 High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • Chance für eine High-End-mod

Incursions

  • Falcon verloren hat nun zusätzliche Checkpoints nach jedem C4 Explosion.
  • Die 4 Horsemen Farm Abdeckung wurde geändert Spieler, um zu verhindern RC Cars Explosionen zu vermeiden.
  • Fähigkeiten Abklingzeit wird nun zurückgesetzt, wenn die Gruppe wischt und respawns am letzten Checkpoint.
  • Geänderte Getriebe Gewichtung von Incursions: Statt spezifische Radsätze zu gewährleisten, wird jeder incursion garantieren nun spezifische Getriebe Slot Artikel
    • Falcon Verloren: Handschuhe und Masken
    • Clear Sky: Körperpanzer und Holster
    • Dragon Nest: Rucksack und Kneepads

Aktualisiert Belohnungen für alle Incursions:

  • Anspruchsvolle Modus
    • Boss drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End Waffe
      • 1 High End Mod
      • Chance für eine benannte Waffe
      • 100 Phoenix Kredit
    • Belohnung:
      • 2x High End oder Gear Set
  • Heroischer Modus
    • Boss drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End Waffe
      • 1x Gear Set
      • 1 High End Mod
      • Chance für eine benannte Waffe
      • 120 Phoenix Kredit
    • Belohnung:
      • 2x Gear Set
      • 1x High End Waffe
      • 1x High End oder Gear Set

Dark Zone

Aktualisiert Belohnungen für Chef Tropfen und Supply Drops in the Dark Zone:

  • Boss Drops:
    • 1x High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • Chance für eine High-End-mod
  • Versorgung Drops
    • 1x High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • 1x High End Mod
    • 15 Phoenix Credits

Getriebe Statistik

  • Entfernt Skillbonus von allen Ausrüstungsgegenstände. Stattdessen Rucksack, Holster und Kneepads wird nun über zusätzliche Slots gewidmet Performance-Mods (Rucksack = 2, Holster = 1, Kneepads = 1). Nicht, dass diese Änderung nicht rückwirkend sein.
  • Ausrüstungsgegenstände von Getriebe Score 182 und höher wird nun festen Basisstatistiken in jedem der wichtigsten Attribute zur Verfügung stellen (dies kommt zusätzlich zu den bestehenden Zufallshaupt Stat-Bonus)
    • 182 = 48 Feuerwaffen, Ausdauer und Elektronik
    • 204 = 101 Feuerwaffen, Ausdauer und Elektronik
    • 229 = 148 Feuerwaffen, Ausdauer und Elektronik
  • die Palette von zusätzlichen Boni wie die kritische Trefferchance oder Kopf Schaden reduziert.
  • Angepasst Boni von Performance-Mods zur Verfügung gestellt.
  • Entfernt Statistiken Überlappung zwischen Getriebe Scores (dies gilt nicht für prozentuales Statistiken).
  • Rüstung wurde überarbeitet:
    • Ihre Rüstung Wert hat nun einen anderen Schadensbegrenzung Wert, abhängig von der Welt Tier Sie sind in
    • Schadensbegrenzung ist bei 60% gekappt
    • Das Erreichen Schadensbegrenzung Kappe erfordert jetzt viel mehr Rüstung, zwingt Sie, eine bewusste Entscheidung zu treffen in diesem stat spec
  • Globale Rebalance weitergeben Gang Talents:
    • Accomplished: Belohnungen von Accolades verdreifacht (keine Änderung)
    • Astute: Die ersten drei Kugeln des Clips haben eine 5% höhere Chance auf einen kritischen Treffer (anstelle von 5 bis 10%) zu tun
    • Cunning: Nach dem Nachladen, den nächsten Schlag mit dieser Waffe hat eine um 10% höhere Chance auf kritische Treffer (anstelle von 5 bis 10%)
    • Entscheidend: Kopftr mit Seitenarm Deal 35% mehr Schaden (anstelle von 10 bis 25%)
    • Enduring: Während im letzten Segment, Ihre Gesundheit regeneriert sich kontinuierlich das Segment (keine Änderung) zu füllen
    • Forceful: Ihre Rüstung wird um 15% erhöht, während die Signatur Fähigkeit aktiv ist (anstelle von 5 bis 15%)
    • Erfinde: Ihre Fähigkeit Leistung wird um 15% erhöht, während Sie bei voller Gesundheit sind (anstelle von 5 bis 15%)
    • Nimble: Während eine Abdeckung tun Bewegung im Kampf zu decken, Sie heilen 2% der maximalen Lebenspunkte für jedes 1 Meter-Lauf (keine Veränderung)
    • Perceptive: Ihre Goldfund Prämien um 15% erhöht werden (anstelle von 10 bis 25%, erhöht nicht mehr Artikel finden)
    • Prosperous: Kritische Kopfschüsse gewähren Sie Credits (keine Änderung)
    • Schnell: Die Abklingzeit von ‚Heilung Fähigkeiten verringert um 15% (statt 5 bis 15%)
    • Reckless: Sie beschäftigen 15% mehr Schaden und erhalten Sie 15% mehr Schaden (anstelle von 5 bis 15% Schaden zugefügt und 10% Schaden erhalten)
    • Recovered: Schaden genommen, während eine Abdeckung tun Manöver zur Deckung der 5 Sekunden regenerierte Ziel bei Erreichen (keine Veränderung)
    • Zuletzt aktualisiert: Wenn Sie Ihre Gesundheit im letzten Segment ist, alle Ihre Heilung um 30% verbessert (statt 10 bis 30%)
    • Rehabilitiert: Wenn Sie durch einen Status-Effekt betroffen sind, werden Sie für 2% pro Sekunde (keine Veränderung) geheilt
    • Verjüngt: entfernt von Ihnen (keine Änderung) alle negativen Statuseffekte auch eine medkit Verbrauchen
    • Relentless: 5% der durch Ihre Fähigkeiten zugefügten Schaden wird Ihnen als Heilzurück (statt 3%)
    • Erfinderisch: Alle Heilung zu Ihnen angewendet wird auch angewendet, um Ihre Fähigkeiten Objekte (keine Änderung)
    • Robust: Sie haben 30% mehr Rüstung, während in der Abdeckung (anstelle von 25 bis 50%)
    • Savage: Ihre kritische Trefferchance um 10% gegen Ziele erhöht aus der Deckung (anstelle von 5 bis 15%)
    • Specialized: 200% Ihrer Feuerwaffen und die Ausdauer um Ihre Fähigkeit Energie hinzugefügt werden (statt 15% – beachten Sie, dass der drastische Anstieg ist auch aufgrund einer neuen Berechnungsmethode)
    • Steadfast: Während in der Abdeckung, Gesundheitsregeneration Tritte in doppelt so schnell (keine Veränderung)
    • Robust: Ihre Rüstung wird um 15% erhöht, wenn Sie mehr als 4 Sekunden in der gleichen Abdeckung (anstelle von 5 bis 15% und 10 Sekunden) bleiben
    • Technik: Während Ihre Unterschrift Fähigkeit aktiv ist, Ihre Fähigkeit Leistung um 15% erhöht wird (anstelle von 5 bis 15%)
    • Tenacious: eine Medkit Verwendung erhöht den Schaden um 10% für 10 Sekunden (statt 5 bis 10%)
    • Kräftiges: Alle deine Heilung Fähigkeiten haben über aktiviert Heilen (keine Änderung)

Fähigkeiten

globale Änderungen

  • Geschicklichkeitsleistung nicht mehr linear skalieren, stattdessen wird es eine Kurve des abnehmenden Ertrags folgen.
  • Entfernt harte Kappen auf den meisten Fähigkeiten.
  • Erwartete Fähigkeit Power ist jetzt 3-mal höher. Geschicklichkeit Leistung von Elektronik wurde mit 3 multipliziert.

(Referenz nur Werte, für die Stufe 1 Zeichen)

Erste Hilfe

  • globale Änderungen
    • Alle Abklingzeiten eingestellt auf 60 Sekunden
    • Verminderte Skalierung mit Geschicklichkeit Macht der Abklingzeit von 100% bis 70%
  • Grund-Fertigkeits
    • Gingivaformer um 300% erhöht, bis zu 300000
    • Selbstheilung um 81% von 550 bis 1000 erhöht
    • Ally-heal um 81% von 550 bis 1000 erhöht
  • Defibrillator
    • Wird nun Mitspieler von toten Zustand wieder zu beleben
    • Selbstheilung um 36% von 550 bis 750 erhöht
    • Ally-heal um 172% von 550 bis 1500 erhöht
  • Überdosis
    • Selbstheilung um 100% von 750 bis 1500 erhöht
    • Ally-heilen unverändert bei 750
  • Auffrischungsimpfung
    • Selbstheilung um 105% von 440 bis 900 erhöht
    • Ally-heal um 50% von 600 bis 900 erhöht

Impuls

  • globale Änderungen
    • Verminderte Skalierung der kritische Trefferchance mit Fähigkeit Power von 100% bis 50%
    • Verminderte Skalierung von Critical Hit Schaden mit Fähigkeit Power von 100% bis 50%
    • Verminderte Skalierung mit Geschicklichkeit Macht der Abklingzeit von 100% bis 80%
    • Basis Geschicklichkeit und Mods kritische Trefferchance auf 6% eingestellt
  • Grund-Fertigkeits
    • Critical Hit Schaden um 70% 20-6% gesunken
  • Recon-Pack
    • Critical Hit Schaden um 70% 20-6% gesunken
  • Scrambler
    • Critical Hit Schaden um 70% 20-6% gesunken
  • Tactical Scanner
    • Critical Hit Schaden um 60% von 25 bis 10% zurückgegangen
    • Die Abklingzeit wurde verringert um 15% von 70 bis 60 Sekunden

Türmchen

  • globale Änderungen
    • Verminderte Skalierung mit Geschicklichkeit Macht der Abklingzeit von 100% bis 80%
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods (außer Zapper) Gesundheit um 50% von 1000 bis 1500 erhöht
    • um 50% von 30 Sekunden auf 45 Sekunden erhöhte Basis Geschick und alle Modifikationen (außer Zapper)
    • Die Skalierung der Gesundheit mit Fähigkeit Leistung auf 200%
  • Grund-Fertigkeits
    • Bereich erhöhte sich um 17% von 30 auf 35 Meter
  • Aktiv Sensor
    • Bereich erhöhte sich um 17% von 30 auf 35 Meter
    • Schaden um 22% 18 bis 22
  • Drachenatem
    • Schaden um 20% erhöht 30-36
  • Zapper
    • Bereich verringerte sich um 20% von 20 auf 16 Meter
    • Gesundheit verringerte sich um 50% von 1000 auf 500
    • Schaden um 80% verringert 10-2

Auflagerstation

  • globale Änderungen
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods (außer Life Support) Heilungsrate um 67% von 30 bis 50 erhöht
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods (außer Immunizer) Lebensdauer verringerte sich um 50% von 30 auf 20 Sekunden lang
    • Basis Geschick und alle Mods Gesundheit um 100% von 500 bis 1000 erhöht
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods nicht mehr Zinscap Heilung
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods nicht mehr Lebensdauer Kappe
  • Lebenserhaltung
    • Revive Zeit um 40% von 5 auf 3 Sekunden verringert
    • Bereich erhöhte sich um 33% von 6 auf 8 Meter
    • Heilungsrate von 30 bis 60 um 100% erhöht
  • Ammo Cache
    • Heilungsrate auf gleichem Niveau erhöht, wie andere Mods von 24 bis 30 (25% Steigerung)
  • Immunizer
    • Lebensdauer verringerte sich um 33% von 24 auf 16 Sekunden lang

Sticky Bomb

  • globale Änderungen
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods nicht mehr Schaden Kappe haben
    • Skalierung der Schaden mit Geschicklichkeits Leistung auf 125%
    • Skalierung der Abklingzeit mit Geschicklichkeit Leistung auf 80%
  • Basis Geschicklichkeit
    • Die Abklingzeit wurde erhöhte sich um 80% statt 50 bis 90 Sekunden
  • Proximity Fuse
    • Die Abklingzeit wurde erhöhte sich um 80% statt 50 bis 90 Sekunden
  • Blend
    • Explosionsbereich um 25% von 8 auf 6 Meter verringert
  • BFB
    • Die Abklingzeit wurde erhöhte sich um 80% von 70 bis 125 Sekunden lang

mobile Abdeckung

  • globale Änderungen
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr die Gesundheit Kappe
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr die Abklingzeit Kappe
  • Schutzschild
    • Min und Max Schaden skalieren jetzt mit Geschicklichkeit Leistung
    • Min und Max Schaden jetzt in Tooltip angezeigt
    • Schockresistenz um 180% von 12,5% auf 35% erhöht
  • Gegenmaßnahmen
    • Gesundheit um 33% von 6000 bis 8000 erhöht

Seeker-Mine

  • globale Änderungen
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr die Gesundheit Kappe
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr die Abklingzeit Kappe
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods (außer Cluster) Gesundheit um 100% von 150 bis 300 erhöht
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods (außer Gas Charge) Abklingzeit um 29% von 70 auf 50 Sekunden verringert
    • Skalierung der Abklingzeit mit Geschicklichkeit Leistung auf 80%
  • Basis Geschicklichkeit
    • Schaden um 100% von 1000 bis 2000 erhöht
  • airburst
    • Schaden um 100% von 300 bis 600 erhöht
    • Radius um 25% von 4 auf 5 Meter erhöht
  • Gruppe
    • Gesundheit erhöhte sich um 100% von 50 bis 100
    • Schaden um 100% von 300 bis 600 erhöht
  • Gasfüllung
    • Die Abklingzeit wurde um 17% statt 60 bis 50 Sekunden

Ballistische Schutzschild

  • globale Änderungen
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods nicht mehr Schaden Kappe haben
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods nicht mehr Verteidigung Kappe
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr die Gesundheit Kappe
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr die Abklingzeit Kappe
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods Abklingzeit um 11% von 45 auf 40 Sekunden verringert
    • Skalierung der Abklingzeit mit Geschicklichkeit Leistung auf 80%
    • Die Skalierung der Gesundheit mit Fähigkeit Leistung auf 200%
  • Grund-Fertigkeits
  • Sturmschild
    • Gesundheit um 33% von 2250 bis 3000 erhöht
  • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr einen Schaden Buff Kappe
  • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr eine Verteidigung Buff Kappe
  • Basis Geschicklichkeit und alle Mods haben nicht mehr ein Gesundheits Kappe
  • Basis Geschicklichkeit und alle Mods Abklingzeit um 11% verringert
  • Sturm Shield – Gesundheit Anstieg um 33%
  • Die Skalierung der Gesundheit mit Fähigkeit Leistung auf 200%
  • Skalierung der Abklingzeit mit Geschicklichkeit Leistung auf 80%
  • Ballistic Shield – Entfernt Abklingzeit Kappe

Smart Cover

  • globale Änderungen
    • Smart Cover Abklingzeit wird nun beginnen, wenn die intelligente Abdeckung zerstört
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods Schadensresistenz verringerte sich um 65% von 20 bis 7%
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods Schadensbonus mit zwei Boni ersetzt:
      • Waffenstabilität + 5%
      • Waffengenauigkeit + 5%
    • Basis Geschicklichkeit und alle Mods Die Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden
    • Scaling of Defense Bonus mit Geschicklichkeit Leistung auf 150%
    • Skalierung der Waffe Stabilität Bonus mit Fähigkeit Leistung auf 150%
    • Skalierung der Schussgenauigkeit Bonus mit Fähigkeit Leistung auf 150%

Recovery-Link-Signature Geschicklichkeit

  • Recovery-Link-belebt jetzt Mitspieler von toten Zustand und belebt den Player automatisch beim Herunter, in Solo-Spiel.
  • Erhöhte Reichweite um 25% von 40 auf 50 Meter
  • Sofortige heilen heilt jetzt für 50% der gesamten Gesundheit des Ziel
  • Erhöhter im Laufe der Zeit Dauer heilen um 100% gegenüber 5 bis 10 Sekunden
  • Heilung über Zeit heilt jetzt für 100% der gesamten Gesundheit des Ziels über 10s

Tactical Link-Signature Geschicklichkeit

  • Entfernt die kritische Trefferchance Bonus
  • Verminderte Schadensbonus um 40% von 50 bis 30%
  • 3 neue Boni Hinzugefügt:
    • + 50% RPM
    • + 50% Reload-Speed
    • + 30% Waffen Stabilität
  • Verminderte Dauer um 17% gegenüber 12 bis 10 Sekunden
  • Erhöhte Reichweite um 20% von 25 auf 30 Meter

Survivor Link-Signature Geschicklichkeit

  • Verminderte Schadensresistenz um 38% von 80% bis 50%
  • Dauer um 33% von 15s bis 10s abnehmend
  • Erhöhte Reichweite um 20% von 25 m bis 30 m

Bewaffnung

globale Änderungen

  • Schaden pro Sekunde Berechnungen ignorieren jetzt Magazingröße, reload Geschwindigkeit, Genauigkeit und Kopfschäden.
  • Waffe Mods wurden geändert: sie wird nun ein großer Bonus und eine Menge kleinerer Boni abhängig von der Qualität der Mod.
  • Einige Statistiken über Waffe Mods wurden zu einer verschmolzen:
    • Horizontale Stabilität und Anfängliche Einschuss Stabilität werden nun mit Stabilität verschmolzen
    • Hip Feuer Genauigkeit wird jetzt mit Genauigkeit zusammen
  • Schadensboni sind jetzt Additiv anstelle von multiplikativen.
  • Waffen Talents wurden neu gewichtet.
    • Genau: Die Genauigkeit wird um 25% verbessert werden (anstelle von 20 bis 50%)
    • Adept: um 7,5% eine Fähigkeit erhöht die kritische Trefferchance Mit 15 Sekunden (statt 3 bis 10% für 5 Sekunden)
    • Symmetrisch: Die Waffe erreicht max Genauigkeit schneller, wenn schulternd (keine Änderung)
    • Brutal: + 12% Kopfschaden mit dieser Waffe (anstelle von 10 bis 25%)
    • Capable: eine Fähigkeit Verwendung verbessert die Handhabung der Waffe für 15 Sekunden (Behandlung um 25% verbessert wird, anstelle von 20 bis 50%, 15 Sekunden anstelle von 5 bis 15 Sekunden)
    • Kommandierender: Jeder ausgeführt töten, während Sie Ihre Unterschrift aktiv ist verlängert die Dauer der Unterschrift Fähigkeit von (5 bis 20)% (keine Änderung)
    • Kompetent: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, um Ihre Waffe Schaden um 10% für 15 Sekunden erhöht (statt 5 bis 15%, 10 Sekunden)
    • Coolheaded: einen Kopfschuss tun alles um 5% Ihre Fähigkeiten Abklingzeiten reduziert (statt 2 bis 7,5%)
    • Tödlich: + 15% Kritischer Treffer Schaden (anstelle von 5 bis 30%)
    • Destructive: + 15% bis Panzerung Zerstörung mit dieser Waffe (anstelle von 3 bis 20%)
    • Entschlossen: Töten ein Ziel reduziert Ihre Fähigkeit Abklingzeiten um 7,5% (statt 5 bis 10%)
    • Dominant: Jeder ausgeführt töten, während Sie Ihre Unterschrift Fähigkeit verringert sich um 10% (statt 3 o 10%) die Abklingzeit von ‚andere Fähigkeiten aktiv ist
    • Grimmige: + 15% Bonusschaden zu Elite und Named Feinde (anstelle von 5 bis 15%)
    • Heftig: + 5% Chance auf kritische Treffer mit dieser Waffe (anstelle von 5 bis 10%)
    • Gesundheitsschädlich: Jeder Treffer hat eine Chance von 15% der Bleed Status Effekt auf das Ziel (anstelle von 3 bis 15%) anzuwenden
    • Intensive: Die erste Kugel eines Magazins hat eine 25% ige Chance, die On Fire Status Effekt auf das Ziel (anstelle von 3 bis 13%) anzuwenden
    • Sorgfältige: ein Ziel getötet habt hat eine Chance von 25% sofort Ihr Magazin zu füllen (anstelle von 5 bis 25%)
    • Räuberische: Töten ein Ziel regeneriert 50% Ihrer Gesundheit mehr als 2 Sekunden (statt 5 bis 15%, 5 Sekunden)
    • Vorbereitet: Wenn weiter als 30 Meter von Ihrem Ziel wird Ihr Schaden um 15% erhöht (statt 40 Meter, 5 bis 15%)
    • Geübt: Die erste Kugel geschossen, wenn außerhalb des Kampfes hat einen 50% Bonus Chance, in einem kritischen Treffer zu führen (anstelle von 25 bis 50%)
    • Provident: Die letzte Kugel eines Magazins beschäftigt sich 60% mehr Schaden (statt 25 bis 60%)
    • Wieder hergestellt: ein Ziel mit dieser Waffe getötet, entfernt alle negativen Statuseffekte von Ihnen (keine Änderung)
    • Skilled: Kopfschuss tötet mit dieser Waffe Signature Fähigkeit Ressource erhöht sich um (3 bis 13)% (keine Änderung)
    • Stabil: Die Stabilität wird um 35% verbessert werden (anstelle von 20 bis 50%)
    • Stetig: ein Ziel mit einem Kopfschuss zu töten entfernt 100% Schwanken von der Waffe für 3 Sekunden (anstelle von 3 bis 8 s)
    • Sustained: + 6% Leben auf kill (anstelle von 1 bis 6%)
    • Swift: Nachladen ist 15% schneller (5 bis 15%)
    • Talentierte: Töten ein Ziel mit dieser Waffe erhöht Ihre Fähigkeit Leistung um 15% für 20 Sekunden (Stack nicht, ein neues Ziel erfrischt den Timer zu töten) (anstelle von 3 bis 10%, 5 bis 15 Sekunden)
    • Giftig: Kopftr mit dieser Waffe haben eine Chance von 15% des Blinden Statuseffekt (anstelle von 5 bis 15%) anzuwenden
    • Geschulte: Kritische Treffer erhöht Ihre Unterschrift Fähigkeit Ressource von 0,1% (keine Änderung)
    • Unforgiving: Schaden erhöht auf der Grundlage Ihrer fehlenden Gesundheit: 1 fehlende Segment + 10%; 2 fehlende Segmente + 25% (anstelle von 5 bis 10%, 15 bis 25%)
    • Vicious: Ihre kritische Trefferchance um 10% erhöht, während Sie bei voller Gesundheit sind (anstelle von 5 bis 15%)
    • Als Reaktion: Wenn näher als 10 Meter von Ihrem Ziel wird Ihr Schaden um 15% (statt 5 bis 15%) erhöht
    • Selbst Konservierte: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen Sie für 3% des verursachten Schaden (anstelle von 0,5 bis 3%)

Globale Balance Pass auf Waffen: Sturmgewehre

  • G36: Der Grundschaden um 5%

LMG

  • L86: Der Grundschaden um 8% erhöht
  • RPK: Der Grundschaden um 10% erhöht
  • M60: Der Grundschaden um 30% erhöht
  • M249: Der Grundschaden um 25% erhöht

SMG

  • MP7: Der Grundschaden um 30% verringert
  • MP5: Der Grundschaden um 15%
  • Vector: Der Grundschaden um 20% verringert
  • SMG9: Der Grundschaden um 20% verringert
  • August: Der Grundschaden um 20% verringert
  • PP19: Der Grundschaden um 20% verringert
  • T821: Der Grundschaden um 24% verringert

Shotguns

  • Alle Flinten mit Getriebe Score 229 um 30% verringert Schaden
  • Showstopper: Der Grundschaden um 20% erhöht

Marksman Rifles

  • M1A: Der Grundschaden um 35% verringert
  • SVD: Der Grundschaden um 5%
  • SCAR: Der Grundschaden um 24% erhöht
  • SRS: Der Grundschaden um 20% erhöht
  • M44: Der Grundschaden um 15% erhöht

Pistols

  • X45: Der Grundschaden um 40%
  • M9: Der Grundschaden um 10% erhöht
  • Px4: Der Grundschaden um 25% erhöht

Radsätze

globale Änderungen

  • Getriebezahnradsatz Noten wurden in-line mit dem High-End-Ausrüstung Partituren Reihen gebracht.
    • 191 Gear Set Artikel jetzt haben Zahnrad 163 Ergebnis
    • 214 Gear Set Artikel jetzt haben Zahnrad 182 Ergebnis
    • 240 Gear Set Artikel jetzt haben Zahnrad 204 Ergebnis
    • 268 Gear Set Artikel jetzt haben Zahnrad 229 Ergebnis
  • Entfernt die 5 Stück Bonus auf alle Radsätze, die man hatte.
  • Vorschau aller Radsätze in Update 1.4

Bugfixing

U-Bahn

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs Spieler durch Türen schießen konnte, während sie geöffnet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo die Intensität der Richtlinie Krankheit würde zum Betrieb Eintrag entschieden werden, so dass für Getriebe Swap um den Effekt zu reduzieren. Die Intensität wird nun dynamisch an die aktuellen Ausdauer des Spielers anpassen.

Fähigkeiten

  • Ein Fehler wurde behoben, wo Fähigkeiten auf Abklingzeit auf unbestimmte Zeit in einigen Situationen stecken könnte
  • Fehler behoben, durch Erste-Hilfe nicht auslösen würde, wenn der Spieler in einer Schießerei ist.
  • Fehler behoben, durch Erste-Hilfe-Effekt nicht sofort anwenden, nachdem die Fähigkeit ausgelöst wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Smart Cover zerstört werden würde, wenn sie während einer Kampfrolle verwendet.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Smart Cover würde zerstört werden, wenn sofort zum Einsatz, während der Spieler, wenn dem Ziel nach unten Sicht.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Smart Cover Trapper auf nicht-feindlichen Spieler gelten würde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo die Selbst Neuladen vom 4 Stück Lone Star Satz nicht aus dem Support-Station Ammo Cache profitieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Schießen Smart Cover aus einer Wand würde seine Wirkung zu entfernen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo die Munition Cache Buff wäre verloren, wenn zwei Support-Stationen mit diesem Mod würden einander überlappen, und einer von ihnen zerstört werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Feuerschaden zu einem Spieler behandelt das Ballistic Schild mit würde anstelle des Schildes an den Spieler zu behandeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler könnte die mobile Abdeckung Buff behalten, nachdem die Abdeckung zu verlassen.

Talente

  • Ein Fehler wurde behoben, wo Repo Reaper würde Kugeln an den Spieler geben, wenn ein Feind mit dem Primärwaffe zu töten.
  • Fehler behoben, durch taktische Vorausschadensbonus nicht korrekt berechnet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Triage für Verbrauchs Abklingzeiten gelten würde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Specialized würde nicht richtig Fähigkeit Energie zu erhöhen.
  • Fehler behoben, durch einfalls Ballistic Schild nicht gelten würde.

Steuerung

  • [PC] Ein Fehler wurde behoben, wo in Deckung gehen, während der die Maustaste für Dauerfeuer halten zu halten schießen würde unterbrechen, bis die Maustaste losgelassen wird und erneut gedrückt.

Radsätze

  • Ein Fehler wurde behoben, wo der Sturm 4 Stück Buff wäre verloren, wenn zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechseln.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Alphabridge würde keine Waffe Talent berücksichtigt werden, wenn beide Waffen, die es haben und die Anforderungen sind nicht auf jeder von ihnen erfüllt.

UI

  • Ein Fehler wurde behoben, wo der Versorgungs Drop Hubschrauber von der Karte in einem sicheren Haus zu hören war.
  • Fehler behoben, durch den Mod-Menü aus dem Inventar öffnen würde immer offen für die ausgerüstete Waffe anstelle der ausgewählten Waffe.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo der Charakter und Hintergrund würde dunkel werden bei dem Versuch, auf die Registerkarte im Inventar zu suchen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Audio würde drop out auf PS4.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Granaten-Bereich wurde nicht richtig angezeigt und erschien kleiner, als es tatsächlich ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, wo Bonus medkits und Munition gesammelt mit speziellen Rucksäcken oder Ausrüstungsgegenstände ausgestattet bleiben würde nach anderen Positionen tauschen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler maximale Kapazität für Eitelkeit Elemente erreichen würde und nicht in der Lage sein, neue zu holen.
  • Fehler behoben, durch Verwendung von Ammo Cache-Support-Station in der U-Bahn mit Abfall nicht wollen, nicht aktiv Richtlinie in negativer Munition führen könnte.

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Seit Anbeginn der Datasette von Computergames begeistert. Spielt alles was sich bewegt und für Atmosphäre sorgt. Nimmt gerne Peripherie unter die Lupe und auch auseinander, es bleiben immer Schrauben übrig.