Bild: Core Engage

Der Survival City-Builder New Cycle hat ein Releasedatum erhalten

Core Engage und Daedalic Entertainment sind stolz, bekannt zu geben, dass der Debüt-Titel des Entwicklers, New Cycle, am 18. Januar 2024 in den Early Access gehen wird. Der Survival-City-Builder spielt auf einer post-apokalyptischen Erde, die von Sonneneruptionen verwüstet und auf Siedlungen reduziert wurde, die an die frühe Zivilisation erinnern. Die Spieler müssen die Lektionen und das Wissen der Vergangenheit in jeden neuen Tag mitnehmen, in der Hoffnung, eine Zukunft für die Menschheit zu schaffen.

New Cycle ist ein vom Dieselpunk inspirierter City-Builder mit Schwerpunkt auf dem Überleben. Sie sind der Anführer einer kleinen Gruppe von Siedlern, die nach einer katastrophalen Sonneneruption, die die Erde verwüstet hat, Zuflucht suchen. Zu Beginn haben Sie nur eine einfache Siedlung, ein paar hungrige Arbeiter und viele unerfüllte Bedürfnisse. Im Laufe der Zeit, wenn Ihre Bevölkerung wächst, werden neue Herausforderungen für Ihre Kolonie auftauchen – Schwankungen in der Moral, Krankheitsausbrüche, Energieverluste und der Bedarf an Ressourcen werden alle Ihre Fähigkeiten als Anführer auf die Probe stellen. Nichts ist jemals sicher, aber jeder neue Tag ist eine weitere Gelegenheit, wieder aufzubauen, was verloren wurde, und der Menschheit die Herrschaft über die Erde zurückzugeben.

Die türkischen Entwickler Core Engage freuen sich darauf, dem Survival-Städtebau-Genre im Januar frischen Wind zu verleihen, indem sie bewährte Merkmale sowohl erzählerisch als auch mechanisch aufwerten. Mit der einzigartigen Krisenkomponente rund um die Sonne und den Klimaveränderungen, die an die heutigen ökologischen Probleme erinnern, ehrt New Cycle die bestehenden Elemente und bietet gleichzeitig unterhaltsame Innovationen im Lichte der neuen Welt und Umstände. Der Early Access wird zwei verschiedene Spielmodi (Kampagne und Sandbox), drei verschiedene Biome, 54 Gebäude, 47 produzierbare Ressourcen, drei Gesellschaftsklassen, acht verschiedene Entwicklungsstufen und ein Inventar an 3D-Assets bieten, die in drei Hauptepochen und Kunststile unterteilt sind.

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