Piranha Bytes und THQ Nordic veröffentlichten bereits den Day-One-Patch zum kommenden Science Fantasy-Rollenspiel Elex.
Der Patch ist 5,545GB groß und wir haben für euch die Patch-Notes:
Crafting
- Man kann nun Schilder aufwerten.
- Bugfixes für das sockeln von Waffen.
AI
- Verbesserte Wahrnehmung beim Schleichen.
- verbesserte Navigation für NPC und Monster.
- Besseres Partyverhalten von NPCs.
UI
- Fehlende Icons hinzugefügt.
- Bugfixes beim Herstellen.
- Bugfixes für die Weltkarte.
- Bugfixes für die Fähigkeitenanzeige.
Gameplay
- Bugfixes für Item Interaktionen.
- Schlafen regeneriert nun auch Energie.
- Dietriche brechen öfter ab.
- Verringerter Fallschaden mit Jetpack.
- Korrektes Verhalten wenn man auf einer Leiter Schaden erhält.
- Zusätzliche Stellen für Autosaves.
- Monsterfallen haben keinen Fokus mehr.
Cutscenes
- Kleinere Optimierung von Cutscenes-
Story
- Caja bgeleitet den Spieler zu allen Locations.
- Es werden nun beide PSI Verstärker verteilt.
- Kleinere Quest- und Anzeigefixes.
NPCs
- Kosmetische Verbesserung von einigen Rüstungen.
- Verbesserte Ansteuerung von Dialoggesten.
- Verbesserte Gesichtsanimationen bei Frauen.
- Verbesserte Übergänge bei den Bewegungsanimationen.
Kampf
- Schilde können nun Fernkampfwaffen blocken.
- Verbessertes Zielverhalten von NPCs.
- Behoben das unter gewissen Umständen die Gefährten nicht im Kampf halfen.
- Granaten prallen jetzt immer an Hindernissen ab.
- Kugelblitz springt jetzt immer auf das nächste Ziel über.
Dialoge
- Verbesserte Kamera bei Dialogen.
- Verbesserte Platzierung der Gesprächsteilnehmer.
Texte
- Update und fixes.
Engine
- Verbesserter Sonnenschatten Schattenwurf durch Sonnenstand.
- Flackerner Nebel behoben wenn die Kamera zu nah an Hindernissen war.
- Untertitel werden nun Standardmässig deaktiviert, wenn Sprachausgabe und Text gleiche eingestellt sind.
Elex erscheint am 17. Oktober 2017 auf PC, Xbox One und PlayStation 4.
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