Am 11. November erhielt Infinite Warfare den Patch 1.04. Leider waren die offiziellen Patchnotes damals noch nicht verfügbar. Diese reichen wir euch nun nach.
MEHRSPIELER
- Fehlerbehebungen für Medaillen.
- Allgemeine Fehlerbehebungen für den Spielmodus ‚Infiziert‘.
- CTF-Flaggen im Siegerkreis entfernt; Sitzungsstatusänderung für Spiele ohne Abschusskamera angepasst..
- Karten-Exploits (uns ist bekannt, dass einige Spieler einen Exploit auf Genesis melden; wir arbeiten daran).
- Spott, der nicht freigeschaltet sein sollte, wurde entfernt.
- Formatierungskorrekturen für Übersetzungen.
- Eine Herausforderung angepasst, um sich nun korrekterweise auf ‚Antrieb‘ anstelle von ‚Abwärtssturz‘ zu beziehen.
- Tippfehler behoben.
- Herausforderung zum Abschießen von Spielern in der Luft angepasst, um weniger streng zu sein.
- Fehlerbehebung fürs Schießen mit der EAK-Zielvorrichtung.
- Problem behoben, durch dass der zweite Spieler beim Spielen auf geteiltem Bildschirm keine Missionsteam-Fortschritte erzielen konnte.
- Geräusch für Stolperfalle hinzugefügt.
- Fehlerbehebung für durch den Boden gehende Todesanimation der Synapsen-Kampfrüstung.
- In FFA-Modi bekommen die besten 3 Spieler nun einen Sieg für ihre Bestenlistenstatistik angerechnet und einen Sieg im finalen Sieg/Verlust/Unentschieden-Bildschirm angezeigt.
- Es werden nun mehr Kontrast für die 3 gewählten Punkteserien im Vergleich zu den deaktivierten Punkteserien erstellt.
- Punkte für das Platzieren der Bombe angepasst.
- Zubehör-Kollision für R.A.W. korrigiert.
- Ein Front-Einstiegspunkt auf Riot wurde aufgrund der Kreuzungsgeometrie angepasst.
- Fehlerbehebung für Vorschaubilder von Missionsteam-Emblemen, die noch gesperrt sind.
- Waffentarnungen angepasst.
- FFA-Punkte von 50 auf 100 angehoben.
- Kollisionsabfrage des Karmagurtes korrigiert, um nicht mehr durch die Waffe hindurchzugehen.
- Episches DMR-1 unterstützt nun nicht mehr das Variable Zoom-Zielfernrohr.
- Kollisionsbox von kosmetischen Objekten vergrößert, um Clipping mit verschiedenen Waffen zu vermeiden.
- Fehlerbehebung für einen zusätzlichen Latenz-Frame beim Mündungsfeuer.
- Fehler behoben, durch den Bots in Abwurfzone keine Kisten aufgenommen haben.
- Fehler behoben, durch den der Stachel in FFA-Spielen Ihre eigenen Abschussserien erfassen konnte.
- Fehlerbehebung für S&Z-Absturz.
- Verbesserte Siegbedingungen zur Vermeidung von Unentschieden in Verstärkung.
- Kampfschub-Dauer für CWL angepasst.
- CWL – Rezept angepasst zur Korrektur der Ladungs-Aufladung und Punkterate.
- Modus ‚Infiziert‘ hinzugefügt.
- Anpassungen für die Warden-Abschussserie auf Breakout.
- Nimm-10-Punkte sind nun blau.
- Die gewählte Kampfrüstung sowie die Mini-Kampfstatistik anderer Spieler werden nun in der Lobby angezeigt.
ZOMBIES IN SPACELAND
- Fehler behoben, durch den Pack-A-Punch-Zapper nach dem erneuten Aufnehmen vom Aufsteller keine Munition mehr hatten.
- Fehler behoben, durch den Pack-A-Punch-Zapper nach dem Platzieren auf dem Aufsteller ihre Waffentarnung verloren.
- Fehler behoben, durch den der Grobian fälschlicherweise seinen Helm auf hatte, nachdem er ihn nach dem Greifen eines Zombies abgenommen hat.
- Korrektur für Zombies, die „in der Luft“ liefen.
- Fehlerbehebungen für bestimmte Karten im Alien-Kampf.
- Frontend-Kameraübergänge korrigiert.
- Fehlerbehebung für Krokodilmaul (manchmal ist es nicht auf die ursprüngliche Höhe zurückgekehrt).
- Fehler behoben, durch den Spielerkonturen angezeigt wurden, wenn sie emulierte Arcadespiele gespielt haben.
- Clowns können in der entsprechenden Herausforderung nun auch als Abschüsse markiert sein.
- Achten Sie darauf, dass der Grobian-Zombie keine Zombies greift/tötet, die für eine Herausforderung markiert sind.
- Fehler behoben, durch den Spieler die Rutsche hinunter springen+sprinten konnten.
- Seelenschlüssel-Fortschritt zum Frontend hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den Spieler ein Fenster aus zu großer Entfernung reparieren und somit Angriffen entgehen konnten.
- Fehler behoben, durch den N31Ls Pause-Funktionalität nach einer automatischen Pause aufgrund von mehreren gescheiterten Herausforderungen in Folge beeinträchtigt wurde.
- Fehler behoben, durch den gelegentlich eine aufrechte Todesanimation für kriechende Zombies abgespielt wurde.
- Helligkeit von Tarnungen optimiert.
- Spieler erhalten nun eine Trefferbelohnung, wenn sie trotz unendlicher Munition jemanden im Nahkampf ausschalten.