PARAGON – Patch 1.41 erschienen

Das MOBA Spiel Paragon hat einen weiteren Patch erhalten. Alle Playstation Plus Mitglieder können ab dem 5 Juli das Starter-Pack kostenlos herunterladen und mitspielen. Vorab die aktuellen Patchnotes.

ALLGEMEINE ÄNDERUNGENKARTEN

  • Wöchentliche Kartenpackung
    • Offensivmanöver
      • Community-Wahl
    • Geflecht der Schlingschlange
    • Geringeres Leben
  • Kartenfilter
    • Die Filter „Seltenheit“ und „Im Besitz“ wurden hinzugefügt.
    • Ihr könnt Karten nun nach mehreren Verbundenheiten gleichzeitig filtern.
  • Starterdecks haben nun auch Kategorien.
    • Neue Starterdecks wurden aktualisiert, sodass jede vollständig aufgewertete Karte 10 Punkte wert ist.
  • Neue mittlere Decks wurden hinzugefügt.
    • Mittlere Decks werden nun für alle Helden mit Level 6 freigeschaltet.
    • Diesen Decks wurden drei neue Karten hinzugefügt:
      • Hand der Propheten (8 Punkte Energiedurchdringung, 3 Punkte Leben)
      • Faust der Könige (8 Punkte physische Durchdringung, 3 Punkte Leben)
      • Berührung der Diebe (8 Punkte Lebensraub, 3 Punkte Leben)
  • Tränke
    • Die Heilung pro Sekunde durch den Heiltrank wurde von 14 auf 10 verringert.
    • Das Mana pro Sekunde durch den Manatrank wurde von 5,3 auf 3,8 verringert.
    • Starter-Heil- und Manatränke haben jetzt nur noch 2 Aufladungen (vorher 3).
  • Der Deck-Ersteller sollte Starterdecks nun kopieren können, sodass sie als Basis für ein neues Deck genutzt werden können.
  • Decknamen haben nun mehr Platz und scrollen.
  • Der Kartenshop kann nun auch im Feld geöffnet werden. Der Kauf von Karten ist allerdings nur in der Basis möglich.

AGORA

  • Es wurden mehrere Maßnahmen zur Verkürzung der Länge von Partien ergriffen.
    • Erhöhte ökonomische Trennung von erfolgreichen Spielern.
      • Der Multiplikator des letzten Treffers durch Untertanen wurde von 5 auf 5,5 erhöht.
    • Super-Untertanen
      • Der Schaden, den Super-Untertanen anderen Untertanen zufügen, wurde erhöht.
      • Der Schaden, den Super-Untertanen Gebäuden zufügen, wurde erhöht.
      • Die Anzahl der Super-Untertanen pro Welle wurde um 1 erhöht.
    • Spieler haben jetzt die Möglichkeit, Türme einstürzen zu lassen.
      • Türme, Inhibitoren, & Kerne
        • Türme der Gruppe 1 haben nun 65 physische und Energierüstung mehr.
        • Das Leben von Türmen der Gruppe 2 wurde von 3.500 auf 2.500 verringert.
          • Türme der Gruppe 2 haben nun 65 physische und Energierüstung mehr.
        • Die Auszahlung der Gruppe 1 wurde von 200 KM auf 500 KM erhöht.
        • Die Auszahlung der Gruppe 2 wurde von 370 KM auf 650 KM erhöht.
        • Die teamweite Auszahlung der Gruppe 1 wurde von 200 KM auf 100 KM verringert.
        • Die teamweite Auszahlung der Gruppe 2 wurde von 375 KM auf 100 KM verringert.
        • Landen Spieler den letzten Treffer bei Türmen, fliegt ihnen Bernstein zu.
        • Das Stapeln von Schadensschwächungen bei Türmen wurde abgeschwächt von 50 % pro Treffer (max. 1 Stapel) auf 25 % pro Treffer (max. 2 Stapel).
        • Das Leben der Inhibitoren wurde von 4.000 auf 3.150 reduziert.
          • Die Lebensregeneration von Inhibitoren wurde von 6,4 auf 5,25 reduziert.
          • Inhibitoren haben nun 65 physische und Energierüstung mehr.
        • Das Kern-Leben der Inhibitoren wurde von 8.000 auf 6.300 reduziert.
    • Hauptwache
      • Die teamweite Auszahlung wurde von 800 KM auf 1200 KM erhöht.
    • Die globale passive Abfallrate wurde von 1,4 auf 0,7 KM pro Sekunde reduziert.
  • Dschungel-Aktualisierungen
    • Dschungeluntertanen können nun Stapel bilden.
      • Alle 2 Minuten (6 Minuten bei Stärkungslagern) entstehen erschlagene Untertanen neu und haben lebende Lager einen Levelaufstieg.
      • Der höchste Level aller Dschungeluntertanen-Lager ist 5.
    • Schwarze Stärkung
      • Neu abgestimmt, sodass sie der roten und blauen entspricht.
      • Die schwarze Stärkung spawnt nun nach sechs Minuten und respawnt oder erlebt einen Levelaufstieg alle sechs Minuten.
      • Das anfängliche Leben wurde von 3.500 auf [1250, 1250, 1563, 1875, 2188, 2500] reduziert.
      • Die anfängliche EP-Auszahlung wurde von 66 auf [30, 52,     75, 97, 120] reduziert.
      • Die anfängliche KEP-Auszahlung wurde von 50 KEP auf [38.5, 60, 93.5, 121, 148.5] reduziert.
      • Die Standardangriffszeit wurde von 0,8 auf 1 erhöht.
      • Die Standardangriffswertung wurde von 100 auf [12, 17, 22, 27, 32] reduziert.
    • Blaue Stärkung
      • Spawnt nach 1 Minute.
      • Das Leben wurde von 1.012 auf [1250, 1250, 1563, 1875, 2188, 2500] erhöht.
      • Die anfängliche EP-Auszahlung wurde von 54 auf [30, 52,     75, 97, 120] reduziert.
      • Die anfängliche KEP-Auszahlung wurde von 60 KEP auf [38.5, 60, 93.5, 121, 148.5] reduziert.
      • Die Standardangriffszeit wurde von 1,5 auf 1 reduziert.
      • Die Standardangriffswertung wurde von 18 auf [12, 17, 22, 27, 32] geändert.
    • Rote Stärkung
      • Spawnt nach 1 Minute.
      • Das Leben wurde von 1.012 auf [1250, 1250, 1563, 1875, 2188, 2500] erhöht.
      • Die anfängliche EP-Auszahlung wurde von 54 auf [30, 52,     75, 97, 120] reduziert.
      • Die anfängliche KEP-Auszahlung wurde von 60 KEP auf [38.5, 60, 93.5, 121, 148.5] reduziert.
      • Die Standardangriffszeit wurde von 2,2 auf 1 reduziert.
      • Die Standardangriffswertung wurde von 25 auf [12, 17, 22, 27, 32] geändert.
    • Weiße Lager
      • Die Spawn-Zeit wurde auf 60 Sekunden geändert, um zum Wellentiming der Untertanen zu passen.
      • Das Leben wurde von 345 auf [475, 594, 713, 831, 950] erhöht.
      • Die anfängliche EP-Auszahlung wurde von 36 auf [26, 45.5, 65, 84.5, 104] geändert.
      • Die anfängliche KEP-Auszahlung wurde von 10 KEP auf [16.5, 27.5, 49.5, 60.5] erhöht.
      • Die Standardangriffszeit wurde von 1,5 auf 1 reduziert.
      • Die Standardangriffswertung wurde von 10,6 auf [5, 7, 9, 11, 13] geändert.
    • Hauptwache und Kugel
      • Für die Hauptwache gibt es nun keinen Levelaufstieg mehr. Sie besitzt in allen Levels dieselben Werte. Sie spawnt nach 6 Minuten und respawnt nach 10 Minuten.
      • Die Angriffseffekte der Hauptwache wurden verbessert und aktualisiert.
      • Funktion zur defensiven Eroberung der Hauptkugel
        • Respawnt verbündete Inhibitoren, die erschlagen wurden.
    • Schutztotems
      • Feinde sollten ein Schutztotem nicht mehr sehen können, wenn es platziert wird und sie den Spieler nicht sehen können.
    • Die Augenanzeige über dem Kopf des Spielers, die zu sehen war, wenn er sich auf einem Schattenpad befand und gesehen wurde, ist nun entfernt worden.
      • Kallaris Schattenlauf und Todesurteil sind das einzige, was die Augen bei Sichtkontakt zeigen.

KI

  • Bots sollten nicht mehr versuchen, Verbündete zu heilen, während sie sich im Spawn-Bereich befinden.

WIEDERHOLUNGEN

  • In der Timeline der Wiederholungen wurde eine „Springen zu Zeit:“-Textbox eingefügt, sodass man einen bestimmten Zeitpunkt der Wiederholung während des Ansehens anspringen kann.
  • Die Aufzeichnung kann jetzt pausiert werden, während die aktuelle Wiederholung geöffnet bleibt.

SPIELERSUCHE

  • Die Strafe für das Verlassen der Draft-Lobby gilt nicht mehr für eigene Partien.
  • Spieler werden nicht mehr dafür bestraft, dass andere Spieler aus ihrer Gruppe eine Draft-Lobby verlassen.
  • Ozeanien-Server wurden hinzugefügt.

BILDSCHIRMANZEIGE UND BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Team-Comm:
    • Die Team-Comms wurden neu arrangiert, und jeder Kategorie wurden tiefere Ebenen der Kommunikation hinzugefügt.
      • Angriff
        • Angriff links/rechts/Mitte/[Buff]
          • Rot/Blau/Schwarz/Hauptstärkung angreifen
      • Alarm
        • Fehlende Gegner/Hilfe/Rückzug/[On My Way]
          • Auf dem Weg nach links/rechts/Mitte
      • Verteidigen
        • Verteidigen links/rechts/Mitte/[Care]
          • Vorsicht links/rechts/Mitte/Dschungel
      • Benachrichtigen
        • Ultimate bereit/Versammeln/Gleich zurück/[Other]
          • Gute Arbeit/Entschuldigung/Wir brauchen Schutztotems/Nicht jagen
    • Zum Team-Comm-Widget wurde ein „Team-Comm abbrechen“-Prompt mit Tastenanzeige hinzugefügt.
    • „Vermisst“ wurde zu „Fehlende Gegner“, um die Aussage zu verdeutlichen.
    • Ratenbegrenzung zur Reduzierung von überflüssigen Team-Comms.
    • Die Linie fürs Gestenzeichnen wurde rot eingefärbt, damit es deutlich wird, wann der Gestenmodus eingeschaltet ist.
    • Wenn man eine gerade Linie zieht, erhält man nun die tiefste Option in dieser Richtung.
  • Die Richtungsschadensanzeigen sind nun lauter.
  • Den Einstellungen wurde die Option „Reichweitenanzeige für Standardangriff“ hinzugefügt.
  • Vielen Funktionen wurden Tastenkürzel für den PlayStation®4 Controller hinzugefügt.
  • Force Feedback im Nahkampf, wenn getroffen wird oder nicht, wurde hinzugefügt.
  • Force Feedback wurde zum Abschießen hinzugefügt.
  • Benachrichtigungen bei Kauf/Komplettierung/Weglegen von Team-Karten zum Chat hinzugefügt.
  • Wenn die Lebensregeneration eines Helden steigt, wird der Text der Lebensregeneration vorübergehend größer.
  • Die Lebenspunkte sind nun korrekt für feindliche Untertanen ausgerichtet.
    • Die Deutlichkeit des Lebens von Untertanen wurde verbessert.
  • Die Sequenzierung von KM/EP-Fließkommazahlen und KM/EP-Anzeigen entsprechend der Zahlen wurde verbessert.
  • Das Chat-Fenster ist nun etwas größer.
  • Die Radialauswahl wurde aktiviert.
    • Sie erlaubt nun die Nutzung von Objekten mit dem rechten Stick des PS4™ Controllers.
  • Titelbildschirm und Ladebildschirm wurden überarbeitet.
  • Das alte Untertanen-Symbol wurde ersetzt.
  • Status-Symbole wurden dem Übersichtsbildschirm von Profilen hinzugefügt.
  • Das Chat-Fenster erhält nun den Fokus, wenn ein Chat über die Gruppenleiste gestartet wird.
    • Im Menü wurde „Flüstern“ zu „Chat“ geändert.
  • Mehrere frühe Levelaufstieg-Belohnungen wurden geändert.
    • Im Folgenden finden sich Tabellen mit der neuen Struktur der Belohnungen. Die Spieler erhalten retroaktiv Belohnungen für die Tage/erreichten Level.
Paragon Level Neue zusätzliche Belohnung*
Level 7 Brandmal des Eisenfressers, geringerer Lebensraub, Lebensraub
Level 8 Magnalinse, geringerer Schock, Schock
Level 9 Durstreißer, geringerer Lebensraub, Lebensraub
Level 10 Herrlicher Diamant, Standardfunke, Funke
Level 11 Verpuffungskolben
Level 12 Maßlose Gaben
Level 13 Berührung des Verräters
Level 14 Offensivmanöver
Level 15 Ring der Domina

 

Tägliche Belohnung (Siegeskiste) Neue zusätzliche Belohnung
Tag 1 100 Münzen
Tag 2 100 Münzen, 3-Tage-EP-Stärkung, Kartenpackung
Tag 3 100 Münzen, 3-Tage-Ruf-Stärkung, Kartenpackung
Tag 4 100 Münzen, 3-Siege-EP-Stärkung
Tag 5 150 Münzen
Tag 6 Zufällige Wutkarte
Tag 7 Zufällige Ordnungskarte
Tag 8 Zufällige Intelligenzkarte
Tag 9 Zufällige Wachstumskarte
Tag 10 Zufällige Verderbenskarte
Tag 11 Zufällige Universalkarte
Tag 12 Zufällige Wutkarte, zufällige Ordnungskarte, zufällige Intelligenzkarte, zufällige Wachstumskarte, zufällige Verderbenskarte

*Diese Belohnungen gibt es alle zusätzlich zu Kartenpackungen, Ruf und den anderen Belohnungen, die man sonst erhält.

 

  • Für mehrere Aktionen wurden Erst-Event-Tipps hinzugefügt.
  • Dem Kartenshop wurde ein Leitfaden für die Erstellungsreihenfolge hinzugefügt.
  • Der Bildschirm nach Partien wurde grundlegend überarbeitet.
  • Der Startseiten-Bildschirm wurde grundlegend überarbeitet.
  • Wenn man den Kartenshop zum ersten Mal öffnet, wird ein Tutorial angezeigt.
  • Die Hauptschriftart der Benutzeroberfläche wurde geändert.
  • Die Lebensanzeige über dem Kopf ist nun standardmäßig eingeschaltet, und ihre Darstellung wurde verbessert.
  • Die Turmanzeigen stechen nun mehr hervor, wenn ein Spieler sich unter dem Turm befindet.
  • Der Untertanen-Zähler des Turms blinkt nun rot, wenn gefährlich wenig Untertanen übrig sind.
  • Für „Solo gegen KI“ wurde eine Tutorial-Aufgabe hinzugefügt, die den Spieler durch wichtige Handlungen leitet.
  • Das „Reliquiar“ wurde in „Beutekiste“ umbenannt.
  • Sprachunterstützung für Arabisch, Polnisch und Portugiesisch (Brasilien) wurde hinzugefügt.

AUDIO

  • Die richtungsabhängigen Abschwächungen von Geräuschen von Feinden und Teamkollegen wurden so eingestellt, dass Angriffe gehört werden können, wenn man direkt hinter dem schießenden Spieler steht.
  • Das Menü für die Audio-Einstellungen wurde überarbeitet.
    • Es wurden Schieberegler für die Hauptlautstärke und die Lautstärke von Musik, Soundeffekten und Sprachausgabe hinzugefügt.
    • Die Benennung des Schiebereglers „Andere“ wurde in „Soundeffekte“ geändert.
    • Die Lautstärke ist jetzt überall auf 0,7 anstatt auf 1,0 voreingestellt.
    • Problem behoben, bei dem die Lautstärke auf 0 geht, wenn man in den Fenstermodus wechselt.

ALLE HELDEN

  • Die Kartenaufwertung von Standardangriffen bei Magier wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert.
  • Spielerbeute
    • Killserie geändert, sodass sie nun bei 3 Kills anstatt bei 6 Kills startet.
    • Die Spielerbeute wurde von 570 KM auf 860 KM erhöht.
    • Die Multiplikatoren der Spieler-Killserie wurden für 2, 3, 4, 5 Kills und darüber von [1.15x, 1.3x, 1.45x, 1.6x] auf [1.3x, 1.6x, 1.85x, 2.25x] erhöht.
    • Helden erhalten nun Schadenswiderstand gegen Gebäude (Türme, Inhibitoren und Kerne), wenn sie Rüstung jeglicher Art kaufen.
      • Diese Berechnung nutzt die Summe der Rüstung des Helden.
        • Werte unter 170 Gesamt-Rüstung resultieren in weniger als 6 %.
        • 200 sorgt für ~10 %
        • 290 sorgt für ~20 %
        • 300 sorgt für ~22,5 %
        • 350 sorgt für ~30 %
        • 440 sorgt für ~40 %
        • Werte über 450 vermindern sich schnell auf 45 %.

  • Stasebombe
    • Der Wirkungsbereich wurde von 300 auf 180 verkleinert.
    • Die Betäubungsdauer wurde von [1, 1.4, 1.8, 2.2] auf [0.5, 0.8, 1.1, 1.5] verringert.
  • Sicherheitszaun
    • Die Abklingzeit wurde in allen Levels von 100 auf 180 erhöht.

  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Tooltip der Hauptfähigkeit wurde überarbeitet.

  • Tesla-Kuppel
    • Verursacht nicht mehr das gelegentlichen bisschen Extra-Schaden.
  • Suchen und Zerstören
    • Verschwindet nicht mehr, wenn Gadget nach dem Nutzen von Stille belebt wird.
    • Problem behoben, bei dem der verursachte Schaden geringer als beabsichtigt ausfallen konnte.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Der Schaden des Tempogatters von Gadget wurde auf 1 begrenzt.

  • Schwarzes Loch
    • Erhält während des Ultimates keine Immunität mehr gegen Crowd-Controls.
    • Nutzt keinen Schild mehr.

  • G.T.F.O
    • Die Kartenaufwertung wurde in allen Levels von [1, 1.5, 2] auf 1 verringert.

  • Herausforderung des Kriegsherrn
    • Blutung wird nun korrekt bei Waffen angewendet, selbst wenn nach dem Ultimate Stille oder Betäuben wirken.
    • Grux‘ Standardangriffe verursachen nun korrekt den vollen Schaden anstatt während der Fähigkeit leicht verringert zu werden.

  • Lähmungsgranaten
    • Die Dauer von Verlangsamen wird nun korrekt aktualisiert, wenn ein feindlicher Held über die Zeit mit mehreren Granaten getroffen wird.
    • Verschwindet nicht mehr, wenn Howitzer nach dem Nutzen von Stille belegt wird.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Die Tooltips einiger Fähigkeiten wurden überarbeitet.
    • Start-Sound vom Howitzer-Anzug hinzugefügt.
    • Die Explosion von „Lass es regnen“ ist nun lauter, der Schuss leiser.

  • Flammengeschütz
    • Geschützturm-Brennstoff/Feuerzeit in allen Levels von [10, 11.5, 13, 14.5] auf 12 geändert.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Lautstärke von „Flammenspucker“ erhöht.

  • Der Roter-Tod-Kallari-Skin wurde hinzugefügt.
  • Schattenlauf
    • Wird Schattenlauf aktiviert, während man auf einem Schattenpad steht, wird die Tarnung nicht mehr unterbrochen.
  • Todesurteil
    • Problem behoben, bei dem ein Teil der Abklingzeit ausgelöst wurde, wenn Kallari während der Kanalisierung starb, bei einem Abbruch jedoch eine volle Abklingzeit ausgelöst wurde.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Der Tooltip für Schattenlauf wurde überarbeitet.
    • Das Umhergleiten der Füße während der Betäubung wurde behoben.

  • Entfesseln
    • Sobald „Entfesseln“ einmal aktiv ist, kann Khaimera nicht mehr mit „Stille“ oder „Crowd-Control“ davon abgebracht werden.
  • Geist-Regeneration
    • Die Stapel der Lebensregeneration sind nun in der Bildschirmanzeige zu sehen.
  • Keulung
    • Bewegung (aber keine Rotation) freigeschaltet, bevor die Animation abgeschlossen ist.
    • Das Festhalten des Ziels wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunden verlängert.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Landet man mit „Hinterhalt“ im Wasser, ist nun ein Platschen zu hören.
    • Die Tooltips der Fähigkeiten wurden überarbeitet.
    • Die Effekte von „Keulung“ wurden überarbeitet.
    • Das ständige Leuchten des Mond-Emblems wurde korrigiert.

  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Die Audios für Schritte und einige Fähigkeiten wurden überarbeitet.
    • Tooltip von „Verheerende Explosion“ wurde überarbeitet, um klarzumachen, dass Energierüstung ignoriert wird und die Reichweite unendlich ist.

  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Leichte Überarbeitung von Muriels Animationen.

  • Felsbrockenwurf
    • Rampage kann nun Felsbrocken werfen, während er erzürnt ist.
    • Sobald „Erzürnt“ aktiv ist, werden die Felsbrocken sofort mit schnelleren Animationen geworfen.
    • Die Animation des Felsbrockenwurfs während „Erzürnt“ wurde überarbeitet.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Einige Tooltips von Fähigkeiten wurden überarbeitet.
    • Der Kameramodus während „Erzürnt“ wurde überarbeitet.

  • Riplash
    • Die Wendigkeit und die Kamerasperre wurden reduziert, wenn Riplash das Ziel verfehlt oder das Ziel stirbt.
  • Stromschlag
    • Wird nicht mehr abgeschaltet, wenn Riktor nach der Aktivierung mit Stille belegt wird.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Im Tooltip der Fähigkeit „Riplash“ sollte die Kartenaufwertung nun korrekt angezeigt werden.

  • Unterwerfen
    • Problem behoben, bei dem „Unterwerfen“ unterbrochen werden konnte, nachdem es bereits vollständig gezaubert wurde.
  • Kolossaler Hieb
    • Problem behoben, bei dem die Abklingzeit nicht immer in voller Länge angewendet wurde, obwohl erfolgreich gezaubert wurde.
    • Problem behoben, das verhinderte, dass andere Fähigkeiten während der Erholungsanimation aktiviert werden konnten.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Fehler behoben, bei dem die Fähigkeiten-Effekte von „Sauger“ und „Kolossaler Hieb“ angezeigt wurden, selbst wenn diese zuvor durch erlittenen Schaden unterbrochen wurden.

  • Bogenschuss
    • Die Geschwindigkeit des Geschosses sollte nun mit der Geschwindigkeit anderer Geschosse übereinstimmen.
  • Durchbohrender Schuss
    • Verschwindet nicht mehr, wenn Sparrow nach dem Nutzen von Stille belegt oder betäubt wird.
  • Unbarmherzig
    • Die Dauer der Stapel wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Sparrows Emote, Sieg, Respawn, Partie-Start und Auswahlbildschirm haben nun Sounds.

  • Der Diesel-Steel-Skin wurde hinzugefügt.

  • Trommelfeuer
    • Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer landen.
  • Feinschliff/behobene Fehler:
    • Problem behoben, bei dem Twinblast nicht den vollen Wert von kritischen Treffern erhielt.

BEHOBENE BUGS

  • Problem behoben, bei dem man nicht in den Shop konnte, während man tot war.
  • Einige Probleme mit der Bildschirmanzeige im Bezug auf die Reduzierung der Abklingzeit bei Kartenfähigkeiten behoben.
  • Die gelegentlichen Abstürze nach einem Klick auf „Spieler bewerten“ sind behoben.

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