Im Zuge der neuen Erweiterung spendierte Ubisoft dem Spiel Rainbow Six Siege einen weiteren Patch. Wir haben sämtliche Fehlerbehebungen für euch.
GAMEPLAY-KORREKTUREN
- BEHOBEN – Zu lange Unverwundbarkeit, nachdem ein Operator zu Boden gegangen ist.
- BEHOBEN – Es ist möglich, unsichtbar oder als Operator des gegnerischen Teams zu erscheinen.
- BEHOBEN – Das Nitro-Handy verursacht keinen Schaden, wenn es auf einem Metallbalken platziert wird.
- BEHOBEN – PMM hat nicht die beabsichtigte Anzahl an Reservemagazinen.
- BEHOBEN – Kontaktgranaten zerstören bei einigen Mauern nicht ordnungsgemäß beide Seiten.
- BEHOBEN – Es gibt keine zusätzlichen Minuspunkte, wenn ein zu Boden gegangenes Teammitglied getötet wird.
- BEHOBEN – Operator halten ihre Seitenwaffe nicht richtig.
- BEHOBEN – Der „Gummiband-Effekt“ tritt auf, wenn man sich durch durchbrochene Wände bewegt.
- BEHOBEN – Schild-Operator können durch zerstörbare Wände und Barrikaden ragen.
- BEHOBEN – Spieler werden nach dem Verlassen eines Matches nicht über den Status ihrer Ansehenstrafe informiert.
- BEHOBEN – Die Zerstörungsphysik von Bilderrahmen/Bildern an den Wänden ist nicht abgestimmt.
- BEHOBEN – Das Zurückwerfen von Granaten hat eine verzerrte Flugbahn.
- BEHOBEN – Holzsplitter bleiben an den Kanten zerstörter Oberflächen hängen.
SPIELMODUS-KORREKTUREN
BOMBE
- BEHOBEN – Spieler können den Entschärfer nicht platzieren, nachdem sie mittels Durchbrechen der zerstörbaren Wand von „1.OG Bargeldraum“ nach „1. OG Wachraum“ gegangen sind.
- BEHOBEN – Angreifer verlieren, wenn sie den Entschärfer auf einer verstärkten Falltür/Luke platzieren und diese zerstört wird.
BEREICH SICHERN
- BEHOBEN – Spieler können das Ziel nicht mehr sichern/verteidigen, wenn sie fallen und am Boden aufkommen.
- BEHOBEN – Wenn der Punkt umkämpft und fast abgeschlossen ist, und ein Verteidiger den letzten Angreifer eliminiert, gewinnen die Angreifer.
GEISEL
- BEHOBEN – Die Geisel kann durch ein Loch in der Wand ergriffen werden, das nicht groß genug ist, um durchzuspringen.
TERRORISTENJAGD
- BEHOBEN – Spieler erhalten „Engagierter Operator“-Erfahrung, wenn sie die Geisel oder sich selbst töten.
- BEHOBEN – Die Nachricht „Alle Bomben entschärft“ wird angezeigt, wenn nur eine Bombe entschärft wurde.
KORREKTUREN BEIM BENUTZERERLEBNIS
- BEHOBEN – Der Talisman mit der deutschen Flagge ist seitenverkehrt.
- BEHOBEN – Operator-Modelle werden mit eingeschaltetem HBAO+ schwarz.
- BEHOBEN – Claymores werden nicht gerendert, wenn der Spieler zu weit entfernt ist.
- BEHOBEN – Das Wort „Server“ war nicht in allen Sprachen korrekt lokalisiert.
- BEHOBEN – Wenn man mit dem Mauszeiger über das „Spieler suchen“-Feld in der Spielersuche fährt, wird das eigene Profil mit den Siegen/Niederlagen und Eliminierungen/Toden eines anderen Spielers angezeigt.
- BEHOBEN – Der Text des Unterstützungsmodus überschneidet sich mit den Nachrichten der Rauswurf-Abstimmung in der linken oberen Ecke des HUD.
- BEHOBEN – Der Textchat zeigt den Chat des Feindes an, wenn man sich in der Lobby/im Ladebildschirm befindet.
- BEHOBEN – Ein nicht endender Ladebildschirm erscheint, wenn man auf ein Profil wechselt, das mit der Ubisoft-Club-App nicht verknüpft war.
OPERATOR-KORREKTUREN
BLACKBEARD
- BEHOBEN – Das Schießen mit einem aktiven Gewehrschild und einer Mündungsbremse führt zu einem visuellen Darstellungsfehler.
THERMITE
- BEHOBEN – Exotherme Sprengladungen, die auf einer teilweise zerstörten Sektion einer verstärkten Wand platziert werden, zerstören nicht beide Wände.
BANDIT
- BEHOBEN – Das Zerstören von Bandits Gerät, während er es aufhebt, hindert Bandit daran, seine Waffe zu ziehen, in die Hocke zu gehen oder sich hinzulegen.
KAPKAN
- BEHOBEN – Das Zerstören einer Barrikade mit Ashs Durchbruchsgeschoss zerstört Kapkans Zugangssperre nicht.
TWITCH
- BEHOBEN – Das Ändern von Tastenbelegungen des Primärgeräts verursacht ein Problem beim Überwachungsinstrument.
CAPITÃO
- BEHOBEN – Die Menge an verbleibenden Armbrustbolzen stimmt nicht mit der verfügbaren Menge auf der Zuschauerkamera überein.
- BEHOBEN – Man kann durch blauen Rauch durchsehen, wenn man unter gewissen Bedingungen Waffen abfeuert.
CAVEIRA
- BEHOBEN – Verhört und eliminiert sie einen Feind, der durch ein Teammitglied zu Boden gebracht wurde, wird diesem keinen Eliminierungs-Assist gutgeschrieben.
- BEHOBEN – Wenn man getarnt ist, während man von der Primär- auf die Sekundärwaffe wechselt, kann Caveira nicht zu ihrer Primärwaffe zurückkehren.
- BEHOBEN – Die Tarnung wird deaktiviert, wenn man nach der Aktivierung sofort zu sprinten beginnt.
VALKYRIE
- BEHOBEN – Die „Schwarzes Auge“-Kameras verursachen keine Kollision mit Blumen.
- BEHOBEN – Die „Schwarzes Auge“-Kamera schwebt, wenn sie auf die Säulen im Bereich „EG Lobby“ in der Bank geworfen wird.
IQ
- BEHOBEN – Es gibt keine Umrisse für entdeckte Geräte, wenn man ihr Gerät verwendet.
KORREKTUREN AM LEVEL-DESIGN
ALLE KARTEN
- BEHOBEN – Pflanzen/Bäume können zerstört werden, sodass sie die Spieler am Bewegen hindern.
- BEHOBEN – Wurfgeräte schweben auf Bücherregalen, wenn der untere Teil zerstört wird.
- BEHOBEN – Licht, das von außen ins Gebäude dringt, blendet/behindert Spieler im Gebäude.
- BEHOBEN – Operator können durch Wände ragen, wenn sie neben ihnen zu Boden gehen.
CLUBHAUS
- BEHOBEN – Spieler können in die unteren Regale der Bar im Erdgeschoss treten.
- BEHOBEN – Drohnen kommen im Erdgeschoss der Bar durch Wände durch.
- BEHOBEN – Wird der mobile Schild im Türrahmen zwischen den Bereichen „K Fluchttunnel“ und „K Arsenal-Raum“ platziert, kann er nicht übersprungen werden.
- BEHOBEN – „Schwarzes Auge“-Kameras bleiben während der Vorbereitungsphase an einigen Oberflächen nicht haften.
KANAL
- BEHOBEN – Der Aktenschrank verschwindet, wenn man vom anderen Gebäude durch das Kontrollraumfenster blickt.
- BEHOBEN – Angreifer spawnen am Schießplatz in der Luft.
- BEHOBEN – Drohnen können durch die Decke im Bereich „KTZ 1. OG Cafeteria“ durchsehen.
- BEHOBEN – Fehlende Texturen auf den blauen Containern.
HEREFORD
- BEHOBEN – Verteidiger können Angreifer eliminieren, während sie am Schießplatz spawnen.
- BEHOBEN – Angreifer spawnen am Schießplatz in der Luft.
- BEHOBEN – Fehlende Texturen im Bereich „EG Esszimmer“ ermöglichen eine Sichtlinie zum Bereich „1. OG Korridor“.
- BEHOBEN – Fehlende Texturen im Bereich „EG Klavier-Lounge“ ermöglichen eine Sichtlinie zum Bereich „1. OG Korridor“.
- BEHOBEN – Die Fernsehraum-Decke ist nicht abgegrenzt und stellt eine Sichtlinie zu einer äußeren Leiter her.
- BEHOBEN – Angreifer können mit dem Seil unter die Treppenplattform im Bereich „AUSSEN Seitentreppengasse“ gelangen.
BANK
- BEHOBEN – Der rote Computerbildschirm bleibt, nachdem der Computer zerstört wird.
- BEHOBEN – Drohnen kommen durch eine Wand beim Fenster/Oberlicht im Bereich „AUSSEN Unteres Dach“ durch.
- BEHOBEN – Drohnen ragen durch die Mauer an der Treppe im Bereich „EG Haupttreppe“.
- BEHOBEN – Die exotherme Sprengladung kann die Wände im Archiv nicht vollständig durchbrechen.
KONSULAT
- BEHOBEN – Detailgrad-Problem beim Türrahmen im Bereich „AUSSEN Notausgang“.
FLUGZEUG
- BEHOBEN – Drohnen kommen in die Wand/Decke im Bereich „DECK 3 Funkkabine“ hinein.
- BEHOBEN – Lücke zwischen zwei Wänden im Bereich „1. OG Besprechungszimmer“.
- BEHOBEN – Rohre beeinträchtigen Kapkans Zugangssperre.
- BEHOBEN – Bei den Verteidigern reicht die tote Zone außerhalb der Karte nicht bis zum Ende der Karte vor dem Flugzeug.
- BEHOBEN – Drohnen können durch ein paar Holzdecken durch.
CHALET
- BEHOBEN – Drohnen ragen durch die Wand der Bibliothek.
- BEHOBEN – Spieler ragen im Bereich „EG Küche“ durch die Wand.
- BEHOBEN – Die Beine der Operator ragen durch ein verstärktes Fenster, wenn sie sich im Bett des Hauptschlafzimmers hinlegen.
- BEHOBEN – Die fehlende Textur im Bereich „EG Bibliothekstreppe“ ermöglicht das Schießen von unterhalb der Treppe.
- BEHOBEN – Mobile Schilde können dazu genutzt werden, in den Kamin im Bereich „1. OG Hauptschlafzimmer“ zu springen.
- BEHOBEN – Die Rohre im Bereich „K Hauptgarageneinfahrt“ können übersprungen werden.
- BEHOBEN – Flackernde Texturen sind auf der Wand zu sehen, die die Bereiche „EG Esszimmer“ und „EG Großer Raum“ trennt.
- BEHOBEN – Couchs verschwinden, wenn man sie aus der Entfernung ansieht.
OREGON
- BEHOBEN – Einige Dächerkanten liegen nicht auf der Mauer an, weshalb Angreifer hineinsehen können.
- BEHOBEN – Eine fehlende Kollision ermöglicht es Spielern, im Bereich „1. OG Waffenlagerkorridor“ durch einen unzerstörbaren Boden/Decke in den Bereich „EG Versammlungshallen-Eingang“ zu schießen.
- BEHOBEN – Man kann durch kleine Lücken zwischen den Sandsäcken in den Bereichen „EG Versammlungshalle/Außenbereich“ durchschießen.
- BEHOBEN – Operator können mit einem mobilen Schild über Etagenbetten springen.
- BEHOBEN – Wenn sich Operator auf dem Dachboden hinlegen, gibt es Probleme mit der Darstellung.
CAFÉ DOSTOJEWSKI
- BEHOBEN – Spieler können den Boden im Bereich „1. OG Kaminsaal“ zerstören und auf Feinde schießen, ohne gesehen zu werden.
- BEHOBEN – Eine fehlende Kollision zwischen zwei Wänden in den Bereichen „1. OG Lesezimmer“ und „1. OG Säulen-Speisezimmer“ ermöglicht das Durchkommen von Kugeln und Geräten.
- BEHOBEN – Drohnen treffen bei den Wänden im Bereich „2. OG Cocktail-Lounge-Eingang“ nicht auf die richtige Kollision.
JACHT
- BEHOBEN – Es gibt kleine Lücken zwischen der verstärkten Wand und einer unzerstörbaren Wand im Bereich „2. OG Pokerraum“.
- BEHOBEN – Drohnen können auf dem Wasser im Bereich „1. OG U-Boot-Raum“ gleiten.
- BEHOBEN – Ein Objekt ist auf dem Tisch zu sehen, nachdem ein Spieler auf ihn schießt.
- BEHOBEN – Flackernde Texturen auf der Metallwand im Bereich „1. OG Motortechnik“.
- BEHOBEN – Drohnen kollidieren nicht mit dem Miniaturmodell im Bereich „2. OG Lounge“.
- BEHOBEN – Licht dringt in das Innere im Bereich „EG Maschinenkorridor“ durch.
GRENZE
- BEHOBEN – Man kann durch Kisten im Bereich „EG Vorratsraum“ springen.
- BEHOBEN – Spieler nehmen keinen Schaden von Nitro-Handys, wenn sie auf der Nordwand im Bereich „1. OG Büros“ platziert werden.
- BEHOBEN – Schwebende Wandtexturen sind zu sehen, nachdem die Wände zerstört wurden.
- BEHOBEN – Operator können in Fahrzeugen steckenbleiben, wenn ein Spieler eins im Sprint überspringt.
- BEHOBEN – Ein Teil der Pausenraum-Wand zeigt keine Kollisionen.
- BEHOBEN – Kisten im Nachschubraum können übersprungen werden.
- BEHOBEN – Spieler können den Entschärfer außerhalb des Zielbereichs platzieren.
- BEHOBEN – Es gibt eine unsichtbare Wand auf dem roten Fahrzeug im Bereich „AUSSEN Fahrzeug-Zollstelle“.
FAVELAS
- BEHOBEN – Bei den Fenstern fehlt die korrekte Kollision mit Drohnen.
- BEHOBEN – Das Zerstören der Garderobe lässt die Kleiderbügel in der Luft schweben.
- BEHOBEN – Spieler können beim Wechsel vom Liegen zum Stehen in „1. OG Kinderzimmer“ durch die Wand ragen.
- BEHOBEN – Objekte an der Wand in der Nähe von Tantchens Appartement schweben in der Luft, wenn die ganze Mauer zerstört wird.
HAUS
- BEHOBEN – Eine kleine Lücke zwischen den verstärkten Wänden im Bereich „1. OG Oberer Gang“ lässt Kugeln und Geräte durchdringen.
- BEHOBEN – Das Überspringen eines mobilen Schildes in der Garage ermöglicht es Spielern, das Boot zu betreten.
- BEHOBEN – Wenn die Wände im Bereich „1. OG Arbeitsraum“ verstärkt sind, können Kugeln durch eine Lücke durchdringen.