Sucht ihr nach einer echten Herausforderung? Nach einem Spiel, das eure Reflexe und Nerven auf die Probe stellt? Dann seid ihr hier genau richtig! „The First Berserker: Khazan“ ist kein Zuckerschlecken – hier zählt jeder Schlag, jede Parade und jede Entscheidung. Aber keine Sorge, wir verraten euch, ob sich die Qual am Ende auszahlt und ob wir bereit für den Berserker in uns sind.
Ersteindruck
Rache und Verderben in der Welt von Khazan
Unsere ersten Eindrücke vom kommenden Titel „The First Berserker: Khazan“ sind von einer Atmosphäre der Dunkelheit und des drohenden Unheils geprägt. Bereits die ersten Spielminuten ziehen uns mit eindringlichen Stimmen und fragmentarischen Einblicken in eine Welt voller Gefahren und scheinbar unvermeidlicher Konflikte. Die Andeutung des verlassenen Dorfes El Ravika und die Frage nach dem Ursprung der dortigen Tragödie wecken sofort unsere Neugier auf die tiefer liegende Geschichte.
Die geheimnisvolle Aussage „Alles hängt von uns ab, kleiner Sterblicher“ deutet auf eine gewichtige Rolle hin, die wir in dieser gefährlichen Welt einnehmen werden. Es entsteht der Eindruck einer verzweifelten Lage, in der die Hilfe eines einstigen Helden benötigt wird. Die wiederholte Erwähnung von Chaos und die inständige Bitte an General Khazan, erneut einzugreifen, lassen auf eine glorreiche Vergangenheit des Protagonisten und eine gegenwärtige Krise schließen, die das Reich in ihren Fängen hält. Diese ersten Eindrücke vermitteln uns ein Gefühl von Dringlichkeit und die Notwendigkeit, Licht in die Dunkelheit zu bringen.
Wir schlüpfen in die Rolle von Khazan, dem einst hoch angesehenen General des Pell Los Imperiums.
Sein Schicksal nimmt eine tragische Wendung, als er fälschlicherweise des Verrats beschuldigt und in die eisigen Weiten der Berge verbannt wird. Doch dem sicheren Tod entkommen, sinnt er auf Rache und begibt sich auf eine lange und gefährliche Reise, um die Intrigen aufzudecken, die zu seinem Sturz führten, und Vergeltung an seinen Feinden zu üben. Die Entwickler beschreiben The First Berserker als“Hardcore-Action-RPG“. Das lässt uns bereits jetzt auf anspruchsvolle Kämpfe und einen hohen Schwierigkeitsgrad gefasst sein.
Die Hintergrundgeschichte des Spiels ist tief in der Welt von „Dungeon & Fighter“ (DNF) verwurzelt. „The First Berserker: Khazan“ entführt uns jedoch in eine Zeit, die hunderte von Jahren vor den Ereignissen des ursprünglichen Franchise liegt und präsentiert eine in sich geschlossene Erzählung. Interessanterweise erfahren wir, dass die Geschichte in einem Multiversum angesiedelt ist, was bedeutet, dass Khazans Schicksal von der bekannten DNF-Timeline abweicht, in der er eigentlich stirbt. In dieser neuen Realität überlebt er dank einer Lawine und geht eine unheilvolle Allianz mit dem geisterhaften Wesen namens „Blade Phantom“ ein. Dieses Bündnis verspricht, ihm übernatürliche Kräfte zu verleihen, deutet aber gleichzeitig auf eine komplexe und möglicherweise konfliktbeladene Beziehung hin.
Der visuelle Stil des Spiels wird als eine faszinierende Mischung aus „Anime trifft AAA“ beschrieben. Markante 3D-Cel-Shading-Grafiken mit kräftigen, cartoonartigen Konturen und detaillierten, realistischen Texturen verleihen der Welt von Arad einen lebendigen, Anime-inspirierten Look. Die allgemeine Atmosphäre des Spiels wird als sehr intensiv beschrieben und soll durchaus mit der von etablierten Souls-like-Titeln mithalten können.
Gameplay
Herausfordernde Kämpfe und tiefgreifende Mechaniken
Nach diesem Einblick in die Welt und die Geschichte von Khazan, wollen wir uns nun dem Herzstück des Spiels zuwenden: dem actionreichen und brutalen Kampfsystem.
Es wird als „skill-basiert“ charakterisiert, was bedeutet, dass unser Können und unsere Reaktionsfähigkeit im Kampf entscheidend sind. Die grundlegenden Aktionen umfassen Angreifen, Ausweichen und Blocken, wobei das Stamina-Management eine zentrale Rolle spielt. Das gezielte Schwächen der gegnerischen Ausdauerleiste durch Angriffe und Paraden ist ein wichtiger strategischer Aspekt, um Gegner verwundbar zu machen und ihnen hohen Schaden zuzufügen.
Uns stehen drei unterschiedliche Waffentypen zur Verfügung: wendige Dual-Wield-Waffen für schnelle Schlagfolgen, ein wuchtiges Großschwert für verheerende Hiebe und ein Speer mit großer Reichweite, um Distanz zu halten. Jeder dieser Waffentypen verfügt über einen eigenen umfangreichen Skilltree, der es uns ermöglicht, verschiedene Spielstile zu entwickeln und Khazans Fähigkeiten nach unseren Vorlieben anzupassen. Das Gefühl, einen Treffer zu landen, soll dabei besonders befriedigend sein, was die Intensität der Kämpfe noch verstärkt.
In der Defensive setzen wir primär auf das Parieren gegnerischer Angriffe, um deren Ausdauer zu reduzieren. Gelingt uns ein perfektes Ausweichmanöver, können wir sogar verstärkte Gegenangriffe starten. Ähnlich wie in FromSoftwares Hit „Sekiro“ kostet uns das Parieren zwar Ausdauer, führt aber nicht zur sofortigen Erschöpfung, was ein aggressives Vorgehen belohnt, solange wir unsere defensiven Fähigkeiten beherrschen.
Eine zusätzliche Herausforderung stellen die unblockbaren Burst-Angriffe einiger Gegner dar, die wir jedoch mit einer speziellen Eingabe kontern können, ähnlich den bekannten Mechaniken aus „Nioh 2“. Dieses System erfordert schnelles Reaktionsvermögen und ein präzises Timing unserer Aktionen.
Im Laufe unseres Abenteuers sammeln und verbessern wir eine Vielzahl von Rüstungsteilen und Waffen. Bestimmte Kombinationen von Ausrüstungsgegenständen, sogenannte Item-Sets, gewähren uns zusätzliche nützliche Boni. Wir können außerdem unsere grundlegenden Attribute verbessern und Skillpunkte investieren, um neue und mächtige Fähigkeiten für unsere verschiedenen Waffen freizuschalten.
Neben den regulären Angriffen erlangen wir auch Zugriff auf sogenannte Spirit-Fähigkeiten. Diese verbrauchen eine separate Ressource anstelle von Ausdauer und erweitern so unsere taktischen Möglichkeiten im Kampf erheblich.
Die Spielwelt ist in verschiedene Regionen unterteilt, die wir durchqueren und an strategisch platzierten Checkpoints sichern können. Das Leveldesign beinhaltet vertikale Elemente und verzweigte Pfade, die uns zu versteckten Truhen, wertvollen Gegenständen oder Seelensteinen führen, mit denen wir neue Fähigkeiten erlernen können.
Um im Spiel voranzukommen und unseren Charakter zu stärken, besiegen wir Gegner und sammeln „Lacrima“, eine Art Erfahrungspunkte, die wir an den „Blade Nexus“-Checkpoints ausgeben können, um unsere Werte wie Vitalität, Ausdauer, Stärke, Willenskraft und Geschicklichkeit zu verbessern. Sollten wir im Kampf fallen, verlieren wir unsere gesammelten Lacrima, haben aber die Möglichkeit, sie an unserem Todesort wieder einzusammeln. Bei Bosskämpfen erscheint die verlorene Währung praktischerweise außerhalb des Bossraums.
Die Geschichte wird in Missionen erzählt, wobei „The Crevice“ als eine Art zentraler Hub-Bereich dient, von dem aus wir unsere Abenteuer starten können. Ein interessanter Aspekt ist, dass sich das Kampfsystem zu Beginn eher langsam und bedächtig anfühlt, da das Stamina-Management im Vordergrund steht und präzise Aktionen erfordert. Sobald wir jedoch die anderen beiden Waffentypen und deren spezifische Skilltrees freigeschaltet haben, wandelt sich der Kampfstil zu einem schnelleren und dynamischeren Hack-and-Slash-Erlebnis, das stellenweise an actionreiche Titel wie „Devil May Cry“ erinnert. Diese Entwicklung ermöglicht eine abwechslungsreiche Spielerfahrung, die sowohl Fans von taktischen Kämpfen als auch Liebhaber rasanter Action begeistern könnte.
Ein weiterer positiver Punkt ist die Implementierung verschiedener Schwierigkeitsgrade, was „The First Berserker: Khazan“ zugänglicher macht als viele andere Spiele des Hardcore-Action-RPG-Genres, die oft für ihren unerbittlichen Schwierigkeitsgrad bekannt sind.
Grafik & Sound
Wenn Anime auf AAA-Produktion trifft: Die audiovisuelle Präsentation
Die grafische Gestaltung von „The First Berserker: Khazan“ ist ein Blickfang. Der markante 3D-Cel-Shading-Stil mit kräftigen, cartoonartigen Konturen und detaillierten, realistischen Texturen verleiht der Welt von Arad einen lebendigen, Anime-inspirierten Look und hebt das Spiel von vielen anderen Titeln im Genre ab.
Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series S/X und PC. Auf den Konsolen stehen den Spielern die Optionen „Performance“ und „Leistung“ zur Verfügung. Im „Performance“-Modus wird eine geringere Auflösung geboten, um eine flüssigere Framerate zu erzielen, während der „Leistungsmodus“ auf eine höhere Grafikqualität bei einer niedrigeren Bildrate setzt.
Die Stimmen der Charaktere passen hervorragend zur ernsten und dramatischen Atmosphäre und tragen maßgeblich zur Intensität der Erzählung bei. Die Sounds der Kämpfe sind besonders markant und wuchtig gelungen. Die Klangkulisse soll dabei nicht nur gut klingen, sondern gibt uns auch wichtige Anhaltspunkte darüber, wann ein Gegner etwa einen besonders gefährlichen Angriff vorbereitet oder wo sich in der Spielwelt ein Sammelgegenstand befindet.
Fazit
Ein Fest für Anime- und Soulslike-Fans
The First Berserker: Khazan ist ein vielversprechendes Hardcore-Action-RPG. Die packende Rachegeschichte des gefallenen Generals Khazan, kombiniert mit einem anspruchsvollen Kampfsystem, das Anleihen bei beliebten Souls-like-Titeln nimmt und sich im Laufe des Spiels dynamisch weiterentwickelt, verspricht ein fesselndes und lohnendes Spielerlebnis.
Der unverwechselbare, Anime-inspirierte Grafikstil und die und atmosphärisch dichte Spielwelt machen „The First Berserker: Khazan“ zu einem herausragenden Titel und zu einem der Highlights des bisherigen Spielejahres 2025. Die Verfügbarkeit einer Demoversion gibt unschlüssigen Käufern auch die wertvolle Möglichkeit, das Gameplay selbst zu erleben, bevor man eine endgültige Entscheidung trifft.
Die Implementierung verschiedener Schwierigkeitsgrade bietet zudem eine breiteren Zielgruppe einen Einstieg in die oft beinharte Welt der Souls-Like-Titel, die mit dem Genre noch nicht so vertraut sind.
„The First Berserker: Khazan“ erscheint am 27. März 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S .
- HALTE STAND Überlebe die Verfolgung durch die Truppen des Imperiums, decke Verschwörungen gegen Khazan auf und überstehe die unwirtlichen Qualen des Exils.m DNF-Universum („Dungeon Fighter Online“, in Korea bekannt als „Dungeon & Fighter“, ist eine von Nexons international bekanntesten Reihen) und erzählt die Geschichte von Ozma und Khazan.Der Spieler schlüpft in die Rolle des Helden Khazan, Vorfahr aller Slayer und legendärer Schlächter des Berserkerdrachen Hismar, der die Wahrheit über seinen Untergang im Imperium aufdecken will.
- ERINNERE DICH Du wurdest einst als Held von Arad gefeiert, eine Legende ohne Gleichen. Erinnere dich an deine vergessenen Kampfkünste, die du nach der brutalen Folter durch deine Feinde nur noch verfeinert hast und entledige dich deiner Gegner, die deinen Ruf beschmutzen und sich gegen dich stellen.
- EROBERE ZURÜCK Suche deine Feinde, erobere alles zurück, was dir genommen wurde, übe Rache und stelle alten Ruhm und Ehre wieder her, wie du sie verdienst.