Mit Unknown 9: Awakening betritt ein neues Action-Adventure die Bühne, das mit einer vielversprechenden Heldin und einer spannenden Hintergrundgeschichte lockt. Doch kann das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen? Wir haben uns in die Welt der „Unbekannten 9“ gewagt und beleuchten die Stärken und Schwächen des Spiels.
Ersteindruck
Vielversprechende Heldin in einer mittelmäßigen Welt
Unknown 9: Awakening ist das erste Spiel im Unknown 9-Universum, einer Reihe von miteinander verbundenen Medienangeboten. Es gibt einen Podcast, eine Romantrilogie und eine Comicserie, die alle mit Haroonas Geschichte zusammenhängen.
Haroona selbst ist mit Abstand der interessanteste Teil des Spiels. Gespielt von Anya Chalotra (Yennifer von Vengerberg in Netflix‘ The Witcher Serie), ist es toll, ein bekanntes Gesicht zu sehen, das eine starke, weibliche, nicht-weiße Hauptfigur in einem Genre darstellt, das hauptsächlich für seine Nathan Drakes und Joel Millers bekannt ist.
Das wirklich Enttäuschende ist, dass Haroona in einem Meer der Mittelmäßigkeit ertrinkt, wobei der Rest des Ensembles bestenfalls passabel ist. Man findet sich schnell auf einem Schiff mit Verbündeten wieder, die in schneller Folge vorgestellt werden. Man könnte mit ihnen reden und herausfinden, was los ist, aber nichts zwingt einen dazu – besonders nachdem man die Qualität der angebotenen Gespräche erlebt hat.
Gameplay
Uninspirierte Kämpfe und technische Mengel
Also brechen wir stattdessen zu Missionen auf. Zuerst bereisen wir die Welt und jagen Vincent, um unsere Rache zu stillen. Während wir mehr über Am, die Falte und die Unbekannten 9 erfahren, entwickeln wir uns weiter, um einer edleren Berufung zu folgen.
Wir springen von Versatzstück zu Versatzstück, im Uncharted-Stil, schlagen den Leuten die Seelen aus dem Leib und lösen Umgebungsrätsel mit der Macht, sorry, der Falte. Dabei durchkämmen wir jeden Winkel und jede Ritze nach Sammelobjekten – von Anomalien zur Verbesserung unserer Fähigkeiten bis hin zu LYS-Münzen und feindlichen Geräten, die es zu zerstören gilt – während wir unserem amerikanischen Kumpel weise Sprüche entgegenschleudern.
Wenn es sich wieder einmal wie ein indisches Uncharted oder Star Wars Jedi: Fallen Order anhört, dann deshalb, weil nur ein hauchdünner Schleier sie trennt. Doch irgendwie ist der Kampf in Unknown 9 viel schlechter als bei seinen Inspirationen – er stützt sich auf Nahkampf, die Zielmechanik ist bestenfalls schlecht, die Bosse sind unerklärlicherweise sehr träge und halten viel zu viel aus und die Tasteneingaben sind unnötig kompliziert, der Kampf ist alles andere als spaßig.
Dies überträgt sich auch auf die Erkundung der Oberwelt. Zu oft habe ich gezählt, wie Haroona versucht hat, die Luft wie eine gelangweilte Sith mit Gewalt zu zerquetschen, einfach weil die Knöpfe zum Zerquetschen und Interagieren die gleichen sind und Haroona nicht herausfinden konnte, dass sie versuchen sollte, die glühende Energiekugel aufzuheben, die vor ihrem Gesicht schwebt.
Wehe, man hebt eine Anomalie (auch unerklärlicherweise Gnosispunkt genannt) auf und verpasst die Eingabeaufforderung zum Upgrade der Fähigkeiten, denn es gibt keine Menüoption, um zurückzugehen und die Upgrades zu sortieren.
Haroonas Fähigkeiten sind in Umbrisch, Heimlichkeit und Kampf unterteilt, um zu versuchen, dem Spiel ein RPG-Element hinzuzufügen. Leider bedeutet das Fehlen einer Menüoption, dass man warten muss, bis man eine neue Anomalie findet, wenn man überprüfen will, wie viel ein bestimmtes Upgrade kostet.
Falls es bis jetzt noch nicht kristallklar war, Unknown 9 ist ziemlich grob um an den Kanten geschliffen. Ein eher unfertig wirkendes und nicht gut durchdachtes Spiel-Design sorgen für den ein oder anderen Frustmoment.
Technik, Grafik & Sound
Licht und Schatten
Außerhalb des Kampfes gibt es viele andere Probleme, die immer wieder auftauchen. Das offensichtlichste ist, wenn man mit seinen Verbündeten spricht, die beim Gespräch mit einem in die falsche Richtung schauen. Manchmal werden Dialoge entweder ganz abgeschnitten, wenn man sich zu weit von ihnen entfernt, oder sie werden in voller Lautstärke fortgesetzt, wenn man sich 100 Meter von ihnen entfernt. Es gibt keinen Reim und keinen Sinn, geschweige denn Konsistenz in den Dialogen.
Und das ist noch nicht alles, denn auch im Kampf haben unsere Verbündeten Probleme. Der bereits erwähnte Amerikaner hat die Angewohnheit, vor den Feind zu laufen, den man heimlich ausschalten will. Als das zum ersten Mal geschah, geriet ich in Panik, weil ich dachte, er würde gesehen und ein Alarm ausgelöst werden, aber glücklicherweise wurde er von der KI völlig ignoriert – ein Silberstreif am Horizont seines Verhaltens.
Dann rannte er über die Karte zu einer Sicherheitskonsole, von der ich hoffte, dass er sie deaktivieren würde, aber er sprintete einfach zu mir zurück, als wäre nichts geschehen. Keiner der Wachen bemerkte etwas.
Die Feinde sind nicht nur blind, sie sind lächerlich. Sie erzählen in lächerlichen Dialogzeilen darüber, wie Gewalt alles löst – keine Sorge, hier gibt es keine Nuancen -, sacken auf unnatürliche Weise gegen unsichtbare Wände, wenn sie sterben, und in einigen Fällen rollen ihre Köpfe einfach sauber ab, wie bei einer Schaufensterpuppe.
Andere Probleme bleiben bestehen, wie z. B. die große, auffällige Schritt-Fähigkeit (bei der man in den Körper eines Feindes springen kann), die gelegentlich fehlerhaft ist. Während man also die Kontrolle über alle höheren Funktionen hat, wie z. B. die Entscheidung, ob man seinem Freund in den Kopf schießt, kann man ihn nicht dazu bringen, sich zu drehen …
Die Sprunganimation ist ebenfalls verdammt schlecht und sieht fast so aus, als würde eine unsichtbare Hand einen in einem großen Bogen herumtragen, und die Liste geht weiter.
Und mit jedem neuen Fehler, den wir aufdecken, fühlt es sich an, als würden wir einen weiteren Kreislauf freischalten. Leider stellt man beim Zurückblicken fest, dass man sich immer wieder im Kreis dreht.
Unknown 9: Awakening hinterlässt bei uns einen gemischten Eindruck. Die Grafik wirkt auf uns technisch veraltet, mit matschigen Texturen und wenig detaillierten Charaktermodellen. Auch ärgern wir uns über Grafikfehler und Clipping-Probleme. Die Beleuchtung und Schatteneffekte sind inkonsistent und die Umgebungen, obwohl abwechslungsreich, wirken auf uns oft leer und leblos.
Der Soundtrack gefällt uns hingegen gut. Die atmosphärische Musik passt zur Stimmung des Spiels. Das Sounddesign finden wir solide, aber nicht herausragend. Die englische Sprachausgabe finden wir überzeugend, insbesondere Anya Chalotra als Haroona. Bei der deutschen Synchronisation sind wir nicht ganz so begeistert. Bedauerlicherweise stoßen wir auch immer wieder auf Soundbugs.
Insgesamt finden wir die Grafik und den Sound von Unknown 9: Awakening eher mittelmäßig. Der Soundtrack ist zwar gut, aber die Grafik und das Sounddesign können uns nicht überzeugen.
Fazit
Ein enttäuschendes Abenteuer
Wir wollten eigentlich über die positiven Aspekte der Einbeziehung weiterer Kulturen in dieses Genre schreiben und darüber, wie cool es ist, eine berühmte Schauspielerin als Protagonistin zu haben, aber leider steht das Gameplay allem Interessanten im Weg. Unknown 9: Awakening ist nur ein Haufen von Spieleklischees, die lose miteinander verbunden sind, mit langweiligen und uninspirierten NPCs, die träge von Versatzstück zu Versatzstück schlurfen, während das schlecht gestaltete Spiel unter der Last der Erwartungen ächzt und stöhnt. Wir können keine Empfehlung aussprechen, raten eher davon ab.
Unknown 9: Awakening ist ab sofort für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X und PC erhältlich
- Tauche ein in die mysteriöse Welt der Unknown 9 und enthülle Geheimnisse, die vor aller Augen verborgen sind.
- Schlüpfe in die Rolle von Haroona – einer jungen und mutigen Frau, die die Fähigkeit hat, in eine parallele Dimension, die als „der Bruch“ bekannt ist, einzutauchen.
- Reise um die Welt – Von Mauretanien und dem gefährlichen indischen Dschungel bis hin zu den gotischen Landschaften Portugals aus dem 19. Jahrhundert.