Heute ist für das Spiel Grand Ages: Medieval ein umfangreicher Patch erschienen. Wir haben die Patchnotes für euch.
Changelog for PS4 – Update 1.02
Gameplay
- Schnellbaufunktion für Gebäude: In einer Stadt können nun mehrere Betriebe verschiedener Typen auf einmal gebaut oder abgerissen werden.
- Warnung oben rechts in der Goldanzeige, wenn der Goldvorrat niedrig ist und die Ausgaben die Einnahmen übersteigen
- Neue Infos beim Drücken von L2:
- Ist eine Truppe ausgewählt werden bei allen Städten die gebauten Militärgebäude am Stadtnamen angezeigt. Außerdem werden die verfügbaren Truppen und die Truppen im Bau angezeigt
- Ist ein Händler ausgewählt, so wird an der Stadt die aktuellen Ereignisse sowie die Anzahl der Karren und der Karren im Bau angezeigt
- Schnellbaufunktion für Truppen und Karren: L2 drücken und Stadt anwählen, um sofort die zuletzt gebaute Truppe oder einen Karren in Auftrag zu geben
- Handelsrouten: Neue Funktion „Routenanalyse“
- Handelsrouten: aktive Handelsrouten können nun auch in der 3D-View durchgeschaltet werden
- Neue Option im Optionsmenü: Schnellvorlaufs feststellen an/aus
- Die Unterhaltskosten für Einheiten wurden reduziert (in Schwierigkeit “normal” und “fortgeschritten”)
- Ein Fehler wurde korrigiert, durch den in Schwierigkeit “normal” und “fortgeschritten” zu viele Banditen erzeugt wurden
- Die Warenpreise fallen bei Überangebot nicht so stark ab (in Schwierigkeit “normal”)
- Truppen greifen nun auch Wachtürme an
- Karrenbau: man kann nun bis zu 99 Karren im Gasthof in Auftrag geben
- Die Handelsrouten von KI-Kontrahenten sind nun deutlich kürzer und weniger beladen
Tweaks
- Zahlreiche kleine Tweaks und Verbesserungen im Interface
- Verschiedene Textfehler korrigiert
Aktionen in Städten
- Der Arbeitertreck wurde überarbeitet
- Kirche: Aktionen in der Kirche haben eine deutlich größere Auswirkung
- In der Stadtübersicht hat nun jedes Ereignis einen Info-Text, der mit dem Hilfe-Cursor (L2) abgerufen werden kann und über die Auswirkungen des Ereignisses informiert
- Hat man zu hohe Unterhaltskosten, so wird beim Anheuern neuer Truppen und anderer Einheiten eine Warnung angezeigt
- Gefixt: Der Steuersatz neu gegründeter Städte wurde aufgrund eines Fehlers falsch berechnet. Neu gegründete Städte haben nun von Anfang an einen höheren Wohlstand
Diplomatie
- Neues Feature Hauptstadt: jeder Kontrahent, der den Rang „Kaiser“ erreicht, muss nun eine Hauptstadt wählen. Wird diese Hauptstadt von einem Gegner eingenommen, so verliert der Kontrahent sein gesamtes Reich an den Gegner
- Verschenkte Truppen können nicht mehr im Nachhinein entlassen werden
- Vermittlung: die Diplomatie-Forderung „Angriff auf Stadt“ wird nun besser ausgeführt
- Die Erpressung wurde überarbeitet
- Diplomatiekosten für das Beenden eines Krieges wurden deutlich erhöht
- Die Wahrscheinlichkeit für Truppen als Diplomatieangebot wurde erhöht
- Der Spieler darf nun auch Schiffe anbieten
- Die Person gibt nun zusätzliches Feedback bei zu schlechten oder zu guten Angeboten
- Korrigiert: Wenn die Person eine Nachbesserung fordert, gibt es nun auch Sympathiegewinn
Entwicklung
- Im Dialog „Entwicklungen“ wurden die Entwicklungen „Siedlungsbau I + II + III“ überarbeitet
- Neue Entwicklung „Akademie“: stärkere Truppen ab Rang „Kaiser“ möglich, dafür aber deutlich teurer im Unterhalt
- Nach Freischaltung der Entwicklung „Handel III“ kann man Händlern eine Karrenzahl vorgeben, die der Händler selbständig auf seiner Route einsammelt
Kämpfe
- Überarbeitung der Belagerungen
- Kämpfe zwischen Truppen, Tieren und Banditen laufen deutlich schneller ab
- Der Erfahrungsgewinn von Truppen wurde reduziert
- Einheiten im Wehrturm können nun auch fliehen, während sie sich im Kampf befinden
- Die eigenständige Fernkampfverteidigung einer Stadt hat nun mehr Auswirkung und macht den Ausbau des Kontor zur Burg lohnender.
3D-Karte / Erkundung
- Bautrupps können nun mit POIs interagieren
- Animation und Rauch bei Betrieben werden bei Produktion = 0 deaktiviert
- Bautrupps können nun auch dann neue Straßen planen, wenn sie sich in Bewegung befinden
- Darstellung der Straßenqualität bei entfernter Kamera geändert
- Ein Darstellungsproblem von großen Städten wurde beseitigt
- Die Einheiten-Animation bleibt nun auch nach vielen Spielstunden flüssig
- Bäume haben im Herbst nun andere Farben
- Sinkanimation von Schiffen hinzugefügt
Multiplayer
- Korrigiert: Mehrspielerserver müssen nicht mehr Nat-Type 1 sein
- Übernahme von KI-Slots wurde verbessert
- Abschlussbericht bei Spielende überarbeitet